review tyranny
Sei una strega cattiva o davvero una strega cattiva?
Non ne ho mai abbastanza di giochi di ruolo nella vena di Baldur's Gate o Planescape: Tormento . Quel tipo di giochi, che immagino che ora chiamiamo 'cRPG', ha contribuito a plasmare ciò che mi piace nel mezzo di gioco. mi è piaciuto Pillars of Eternity , anche se non mi ha afferrato come avevo sperato, e all'inizio di quest'anno mi sono divertito - e sembra ancora strano dirlo - un Baldur's Gate espansione.
Quindi eccoci qui Tirannia , un altro gioco di Obsidian che non immaginavo sarebbe accaduto fino a poco prima che uscisse! Anche se non credo che nessuna voce recente nel genere abbia catturato veramente la magia degli antenati, mi piace ancora molto il rinascimento del cRPG.
domande e risposte dell'intervista al selenio per esperti
Tirannia (PC)
Sviluppatore: Obsidian Entertainment
Editore: Paradox Interactive
Rilasciato: 10 novembre 2016
Prezzo consigliato: $ 44,99
Tirannia mi ha immediatamente attirato nella sua trama e nel mondo. I giocatori vengono gettati in una sorta di avventura personale e gli viene chiesto di prendere una serie di decisioni non solo sul retroscena del personaggio principale, ma su come si sono svolti gli eventi del mondo. Può sembrare molto da prendere tutto in una volta, ma per fortuna Tirannia utilizza un fantastico sistema enciclopedia in-game che non è assurdamente ingombrante.
Ogni volta che il testo viene visualizzato sullo schermo, alcune parole verranno evidenziate in diversi colori. Passando il mouse su queste parole, viene visualizzata una spiegazione per specificare chi o cosa sia. Questo succede ogni durante tutto il gioco, quindi se fai una pausa di una settimana e dimentichi completamente chi è Kyros o cosa è successo alla Burning Library, non preoccuparti. Questo impedisce anche un sacco di dialoghi esplicativi imbarazzanti che sembrerebbero fuori posto per i personaggi.
Ciò che è immediatamente interessante sul mondo di Tirannia è così che l'intera guerra tra le forze del bene e del male è già finita . I bravi ragazzi sono stati sconfitti e il mondo esiste in uno stato di rovina, di proprietà dei rovinatori. I giocatori assumono il ruolo di Fatebinder, che è essenzialmente un membro dell'alta corte del mondo, che lavora per Overlord Kyros. Le scelte fatte dal giocatore come Fatebinder continueranno a plasmare il mondo e certamente non sono sempre facili.
Penso di chiamare Tirannia un gioco di scelte sarebbe però disonesto. I giocatori prenderanno sicuramente alcune decisioni di grande impatto, specialmente nel prologo, ma in realtà ci sono solo una manciata di decisioni 'importanti' da prendere in seguito. Sì, le decisioni più piccole hanno un impatto sulla lealtà delle varie fazioni e membri del partito, ma così tante persone si sentono insignificanti o costrette al giocatore. Non c'è tanta area grigia nell'elenco delle scelte; i giocatori forgeranno le loro alleanze con persone e fazioni e probabilmente si atterranno a loro per tutto il tempo. Dopo aver fatto la scelta piuttosto presto, il resto sembra più o meno lineare.
Anche la stimolazione è approssimativa, specialmente verso la fine. Ci sono tre atti, e il terzo sembra nient'altro che una configurazione per un futuro seguito o espansione. In un certo senso, funziona, ma dopo aver accumulato fino a questo momento singolare, è un po 'scoraggiante non sperimentare le conseguenze. Ci sono molte cose che mi sono sentite inesplorate e mi hanno lasciato la sensazione di 'Okay, immagino che sia così'.
Anche i personaggi stessi si sentono relativamente inesplorati, ma non mi sto necessariamente assumendo questa decisione. Non ci sono missioni secondarie specifiche del personaggio che potresti trovare in un'epopea di BioWare, ma il giocatore può scegliere di iniziare una conversazione con i personaggi in qualsiasi momento. Le decisioni prese influenzeranno la lealtà e l'ira dei membri del partito e aumentando si sbloccano le opzioni di dialogo e persino le abilità.
Ogni personaggio ha la sensazione di appartenere davvero al mondo e non ho bisogno di aiutarli in qualche missione che gli cambia la vita per capirlo. Allo stesso modo, questi personaggi sicuramente non si sentono così arricchiti come molti altri giochi di ruolo che esplorano interi archi di personaggi attraverso missioni specifiche del personaggio. È uno strano compromesso che probabilmente lascerà molti giocatori apatici al cast. Non posso dire che nessun personaggio sia straordinario o fantastico, il che è un peccato dato che è ciò che tende a rendere questi giochi così stellari.
Il mio consiglio a chiunque abbia suonato qualunque giochi precedenti del genere come Baldur's Gate o Pillars of Eternity è questo: gioca a una difficoltà superiore alla Normale. Ho suonato per sempre ciò che è diventato noto come cRPG e la difficoltà normale Tirannia era un gioco da ragazzi. Certo, ho avuto un paio di feste o due, ma di solito erano il risultato di 'oh whoops, ho dimenticato di avere pozioni'. Nessuna lotta nel gioco, salva può essere uno o due, richiede qualsiasi tipo di strategia per il completamento. Verso la seconda metà del gioco, ho lasciato la 'Modalità veloce' attiva anche durante i combattimenti perché erano abbastanza privi di cervello che non importava.
A causa della difficoltà, ho appena toccato Spires del gioco. Queste sono essenzialmente basi che devono essere sbloccate attraverso un 'puzzle' e possono essere aggiornate con NPC e altri strumenti per aiutare il giocatore. Metto il puzzle tra virgolette perché in realtà, è solo una questione di trovare tre sfregamenti di carbone nel mondo per rivelare la soluzione, e quindi introdurre quella soluzione. Certo, i giocatori possono usare l'ingegnosità per risolverlo con solo due, ma è ancora lontano da quello che definirei un puzzle. Ho speso un po 'di soldi assumendo persone per essere nelle Spires, ma non sono mai tornato a uno solo perché davvero, perché dovrei? Non ho mai dovuto acquistare attrezzature o creare nuovi oggetti o imparare nuovi incantesimi perché il combattimento era uno scherzo.
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Scherzi a parte, gioca su qualcosa al di sopra del normale. Rende l'intero gioco migliore.
Il combattimento è basato su tasti di scelta rapida e piuttosto semplice, tranne per il fatto che i tuoi partner di intelligenza artificiale sono stupidi come rocce. Ci sono impostazioni predeterminate disponibili per ogni personaggio, ma anche impostarle sullo stile di gioco desiderato fa ben poco per alleviare la schifezza dell'intelligenza artificiale. Ho fatto molta più microgestione di quanto mi sembra di dover fare: spostare i personaggi fuori dal raggio di mischia quando non avevano affari lì, in realtà usando metà degli incantesimi disponibili, bevendo pozioni quando si è a corto di salute, l'elenco continua.
Anche la varietà nemica è gravemente carente. Capisco che quasi tutto nel mondo sia un essere umano, ma ciò non significa che tutto debba essere uguale. Alcuni hanno scudi, altri hanno archi, altri sono magici. Alla fine, viene introdotta una razza astrale chiamata Bane, e poi hai a che fare anche con la Purple Bane, la Red Bane e la Blue Bane (se questi colori sono sbagliati per favore non arrabbiarti con me, sono daltonico) . Esistono uno o due altri tipi di NPC, ma la mancanza generale di progetti interessanti non aiuta la sensazione che il combattimento non cambi mai o si evolva.
Il sistema magico è interessante e fa un ottimo lavoro nel fondere insieme la meccanica e il mondo di gioco. Man mano che i giocatori avanzano, possono trovare e imparare segni che possono essere mescolati per creare nuovi incantesimi. Anche questi nuovi incantesimi possono essere modificati: un semplice incantesimo di illusione può essere trasformato in un incantesimo del sonno ad area di effetto con le giuste modifiche. Quindi, per assegnarlo a un personaggio, devono avere una certa quantità dell'abilità Lore. Adoro che solo gli 'studenti del mondo' possano imparare gli incantesimi più potenti e che i personaggi che non conoscono la merda (il mio personaggio) non possono imparare molto.
qa intervista domande e risposte per esperti
Naturalmente ci sono molte abilità da imparare dal salire di livello. Ad ogni livello, un personaggio guadagna un punto attributo e un punto abilità da spendere. Gli attributi sono abbastanza semplici e il passaggio del mouse su un'abilità (come con una sola mano) evidenzia gli attributi ad essa correlati, che saranno di grande aiuto sia per i neofiti che per i veterani. Gli alberi delle abilità sono roba piuttosto standard, dove passare ad un altro livello di abilità richiede di spendere un certo numero di punti abilità in quell'albero. Incoraggia la specializzazione, ma mescolare e abbinare è sicuramente un'ottima alternativa.
Tirannia è certamente una storia a due metà. Il primo tempo è immediatamente avvincente e il combattimento inizia un po 'difficile a causa della mancanza di abilità e opzioni. Mentre il gioco entra nella sua seconda metà, la trama inizia a sentirsi affrettata e il gameplay diventa un problema di 'stato lì, fatto quello'. Vale la pena esplorare il mondo e le tradizioni costruite qui e aspetto con ansia un'altra scusa per tornare a questa impostazione, ma allo stesso tempo, spero davvero che arrivi con miglioramenti dell'IA e del combattimento in generale.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)