toejam earl are back groove
In pratica con il co-creatore Greg Johnson
Fino allo scorso fine settimana, ToeJam & Earl era un titolo di cui non sapevo nulla. Ho sentito parlare dei giochi nel corso degli anni, di solito da persone di GameStop che hanno romanticizzato i giorni della loro giovinezza trascorsi con esso, ma per decenni è stato solo un gioco con uno strano nome. Chi vorrebbe giocare come qualcosa chiamato 'ToeJam'?
Si scopre che hanno fatto $ 508.000 di persone perché sono quanti soldi il quarto gioco della serie, ToeJam & Earl: Back in the Groove , cresciuto su Kickstarter tre anni fa. Adesso mancano solo un paio di mesi al rilascio, dando la nostra prima occhiata al prodotto finale di PAX West. Lontano dal vivace Washington Convention Convention Center, in un'unità al piano superiore di Post Alley vicino al Pike Place Market, mi siedo per una sessione pratica con il co-creatore della serie Greg Johnson, fondatore degli HumaNature Studios.
Chiunque sia cresciuto giocando l'originale ToeJam & Earl probabilmente ti sentirai come a casa con Di nuovo nel solco dato che è più simile a quel gioco e meno simile al suo sequel, Panico su Funkotron . Poiché non ho familiarità con il franchise, avvolgere la mia testa su ciò che questo gioco richiede quasi tutta la sessione demo. Ci sono sei personaggi giocabili nella build e Johnson e io andiamo rispettivamente con ToeJam e Earl.
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L'obiettivo del gioco è semplice: i due titolari sono atterrati su un pianeta e devono trovare i pezzi della loro navicella spaziale su 25 piani generati casualmente per fuggire. Non ogni piano ha un pezzo di nave spaziale ed è chiarito se il pavimento su cui ci si trova ne contiene o non ne contiene uno. Per raggiungere la fine, i giocatori devono individuare l'ascensore su ogni piano mentre usano i regali che raccolgono lungo la strada per evitare i predatori e salire di livello. Non ci sono combattimenti corpo a corpo nel gioco, ma molti dei regali possono dare ai giocatori armi temporanee che possono usare per sconfiggere amici e nemici allo stesso modo.
È la funzione attuale che mi richiede più tempo per capire. Sono un esperto a questo punto della mia vita sui dettagli di Mystery Dungeon giochi, quindi attraversare ogni livello di questo mondo generato casualmente non è un problema. Per la maggior parte dei primi piani, sto solo scuotendo alberi, cespugli e case per vedere cosa succede. Su uno dei piani, scuoto una casa e fuori emerge Gandhi che mi protegge con una sfera di fiori. Molti degli alberi che scuoto nascondono le palle da bowling che aspettano solo di cadere sulla mia testa e mi indeboliscono della mia salute.
Quando finalmente riesco ad aprire quei regali che trovo, la profondità del gioco inizia a presentarsi. Ci sono dozzine di regali da sbloccare e alcuni possono cambiare radicalmente il viaggio attraverso ogni piano. C'è un regalo che mi dà abilità furtive, che mi permette di trovare facilmente il mio partner, che mi aiuta a individuare l'uscita, e uno che fa piovere pomodori sul palco intorno a me, eliminando i nemici e coloro che sono lì per aiutarmi.
Più andiamo nel sotterraneo, più folli diventano le situazioni. Su uno dei piani, mi imbatto in una ballerina di hula i cui fianchi mi mettono in trance. Su un altro piano, un fanatico alieno impazzito mi insegue. Non molto tempo dopo, uccido Babbo Natale e sblocco un regalo che si trova normalmente più avanti nel sotterraneo. L'intera esperienza è bizzarra, con interruttori segreti, parchimetri, dance-off, palcoscenici nascosti a scorrimento laterale e altro ancora. Non ci sono mai due piani uguali e più il gioco diventa eccentrico, più inizio a scavarlo.
La natura folle di Di nuovo nel solco è perfettamente accentuato con la direzione artistica. Personaggi, luoghi e oggetti presentano un'atmosfera sorprendentemente ricca degli anni '90 come se fossero tutti elementi scelti da un episodio di Che cartone animato! Un altro dettaglio che adoro è il modo in cui i pavimenti sono presentati. Quando mi avventuro su un altro livello nel sotterraneo, riesco ancora a vedere chiaramente il piano precedente sotto di me. In un caso, Johnson ed io siamo su piani separati dopo un incidente con il missile. Mentre provo a tornare all'ascensore, possiamo vedere il mio ToeJam sul pavimento sotto il suo conte. Quando i loro percorsi si incrociano, i due personaggi si dicono 'uno sopra l'altro'. È un bel tocco e aggiunge davvero a questa sensazione che questo gioco è solo due gemme in giro su un pianeta straniero.
Questo saluto a doppio livello provoca anche un calo del framerate. Durante tutta la nostra sessione insieme, Johnson si ferma di tanto in tanto per prendere nota di eventuali bug che trova e ci sono più di una manciata che annota quando gli consegno il mio controller. Uno dei bug più importanti si verifica durante un mini-gioco musicale. Mentre i controlli per questa sezione funzionano bene, il suono non lo fa, silenziando l'esperienza. Ci sono altri bug, ma nessuno di questi è abbastanza grande da farmi cadere. Alla fine della mia sessione, mentre vado via, penso che questo gioco sia assolutamente un titolo per me. Ma mentre cammino verso il mio prossimo appuntamento, inizio a mettere in discussione quel pensiero.
ToeJam & Earl: Back in the Groove è uno di quei giochi che è difficile da consigliare o da provare a fare pubblicità perché le persone non sono esattamente sicure di come mi sento. Un tranquillo dungeon crawler roguelike anni '90 potrebbe avermi attratto quando ero ancora a una sola cifra, ma non sono sicuro che il 33enne me sarà in grado di godere di più di un singolo viaggio attraverso questo terra strana. Sicuramente trovo che la demo di PAX sia divertente con un livello di pazzia che non si vede in nessun altro gioco dello show. Non sono chiaro esattamente quanto chilometraggio uscirò da questa avventura rilassante.
Vedo Johnson il giorno successivo quando torno a Post Alley per un altro appuntamento. Ha uno sguardo un po 'di mille iarde mentre si avvicina casualmente ha trovato più bug nella build PAX. Con una data di uscita prevista per la fine dell'autunno / inizio inverno, HumaNature Studios ha il suo lavoro da fare.