castlevania lords shadow 2s development was troubled
Gli ex sviluppatori danno la colpa alla gestione e alla cultura di MercurySteam
Bene, questo è imbarazzante. Non solo Castlevania: Lords of Shadow 2 recensione piuttosto scadente su tutta la linea, ora stiamo vedendo ex sviluppatori entrare nella luce e chiamare Studio di sviluppo spagnolo, MercurySteam, per cattiva gestione e una cultura interna arcaica, guidata dall'ego.
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Nei thread su NeoGAF e sul forum dei fan Castlevania Dungeon, ex sviluppatori hanno parlato apertamente di come i cambiamenti costanti e la mancanza di comunicazione hanno portato i dipendenti a entrare in conflitto con il regista dello studio Enric Alvarez e quanti talenti dietro il gioco hanno lasciato o sono stati licenziati durante lo sviluppo.
Fin dalle loro pubblicazioni originali, questi reclami anonimi sono stati confermati e convalidati da altri membri di MercurySteam in un articolo dal sito di gioco spagnolo, VadeJuegos. Nel post originale del forum, questo sviluppatore anonimo ha scritto francamente delle loro esperienze lavorando sul gioco, arrivando persino a dire che il gioco non era quello che volevano rilasciare e come hanno anticipato le scarse reazioni delle recensioni.
'La stragrande maggioranza di questo team è consapevole che il gioco che abbiamo fatto è un vero pezzo di merda che non ha nulla a che fare con i primi valori di qualità e produzione', ha spiegato lo sviluppatore. 'Nessuno è sorpreso dalle recensioni basse che abbiamo'.
Un dettaglio sorprendente è che il direttore artistico che ha lavorato al titolo originale, José Luis Vaello, si è dimesso da MercurySteam qualche volta nel mezzo dello sviluppo, trasferendosi a Tequila Works per lavorare al suo prossimo titolo brina . Apparentemente queste dimissioni non erano amichevoli, poiché i motivi alla base della sua partenza erano dovuti a conflitti interni.
Man mano che il thread NeoGAF cresceva con maggiori informazioni, altri sviluppatori MS anonimi si sono uniti alla discussione e hanno confermato molti dei dettagli condivisi in origine. Un'altra persona ha continuato affermando che mentre lo stile artistico del gioco originale era 'fantastico', quello del sequel era quello della qualità 'Frankenstein'. Che era in riferimento ai cambiamenti nella direzione artistica.
Hanno continuato descrivendo come la scarsa comunicazione e la mancanza di guida fossero la causa principale della produzione travagliata. Apparentemente, era così scarso che molte persone del personale scoprirono delle funzionalità aggiunte al gioco leggendo articoli di stampa. 'Non c'erano incontri. Abbiamo scoperto molte cose dalla stampa '.
Inoltre, sono state aggiunte molte delle aggiunte di gioco di cui alcuni sviluppatori non erano contenti. Come le sequenze invisibili in modo critico. 'Alcuni di noi hanno detto:' Ma cos'è questo? Lo stiamo davvero facendo? Perché i topi? Veramente'?'
Proprio di recente, Enric Alverez di MercurySteam ha parlato con la consociata spagnola di Eurogamer della stampa povera Lords of Shadow 2 ha ottenuto. Anche se non ha commentato nessuna delle recenti reazioni degli ex sviluppatori, ha espresso quante reazioni dei media sono prive di merito e in che modo la maggior parte dei recensori non dovrebbero rivedere i giochi in primo luogo.
Non è raro leggere del dramma dietro le quinte nello sviluppo del gioco. Tuttavia, è sempre triste leggere che le persone hanno avuto difficoltà a farlo funzionare, mentre si occupano di altri problemi durante il periodo di sviluppo. Come un grande Castlevania fan, non vedevo davvero l'ora Lords of Shadow 2 , ma sono rimasto piuttosto deluso dal fatto che non abbia raggiunto le mie aspettative.
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Con il thread NeoGAF ancora in crescita e più sviluppatori che vengono alla luce, è probabile che presto sentiremo ancora più lamentele.
Cosa ne pensi, fan? Pensi questo Lords of Shadow 2 è stata una delusione? E sei stato sorpreso di leggere queste situazioni da ex dipendenti?
Castlevania: Lords of Shadow 2 thread, MercurySteam vents (NeoGAF)
Enric Álvarez: 'Questo è successo è ingiusto' (Eurogamer)
Riveliamo i problemi di sviluppo di Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeGames)