review prey
Una storia di due storie
Il cuore di Preda non è in un posto ovvio. Non è nel suo dilemma morale scientifico, nei suoi alieni inchiostrati o nella sua trama sempre crescente. Non è nella sua storia ricollegata degli anni '60 che serve a giustificare questo centro di ricerca o nelle sue numerose abilità di combattimento o anche nel suo costante senso di tensione e terrore. No, il cuore di Preda sta nelle sue storie.
Ci sono due tipi significativi di storie in Preda e lo sviluppatore Arkane non spinge mai realmente il giocatore verso nessuno dei due. Il primo è il quotidiano di una stazione spaziale, i dettagli banali che fanno sentire questo luogo vissuto prima che tutto andasse catastroficamente storto. È un capolavoro di narrazione ambientale, un milione di piccole cose per scoprire che tutti dipingono sottilmente un quadro di chi fossero queste persone e di cosa le preoccupasse sia nella loro vita professionale che personale.
Preda (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Arkane Studios
Editore: Bethesda Softworks
Rilasciato: 5 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
L'altro tipo è una storia personale per te, il giocatore. Preda offre così tanti modi per realizzare letteralmente quasi tutto ciò che la tua esperienza sarà unica e totalmente tua. Preda eccelle nel creare momenti, in particolare quelli incentrati sulle tue priorità. È probabile che un esperto di riparazioni si avvicini a una situazione in modo diverso rispetto a un esperto di combattimento o esperto di invisibilità. Sono tutti ugualmente fattibili e ugualmente incoraggiati.
Ma è questa storia personale che mi lascia stranamente insoddisfatto. Preda La trama è malleabile in modo tale che così tante azioni possano portare a un effetto farfalla di conseguenze indesiderate. Quando ho finito il gioco, mi sono chiesto se fosse il risultato che volevo. Avevo perso di vista ciò in cui credevo all'inizio. Ho trovato un video di YouTube di 30 minuti che descrive in dettaglio tutti i finali, la maggior parte dei quali non sapevo nemmeno che fossero opzioni. L'impegno di Arkane nel non spingere il giocatore in una particolare direzione è encomiabile, ma non posso fare a meno di sentirmi derubare un canone. Non molti giochi sono abbastanza sicuri di essere così irriverenti su come finisce il giocatore; ora che mi è successo, sono fortemente in conflitto.
È ironico quello Preda I due tipi di storie sono in diretto contrasto tra loro. Nel compilare la stazione spaziale Talos I con oggetti e sfondi sufficienti per creare un equipaggio realistico, i tocchi di Arkane sono andati incredibilmente lontano nel fare un'esperienza completa. Tuttavia, in tutta la libertà Preda mi dà la sensazione di aver visto solo una parte del contenuto del gioco. In questo senso, è stato molto incompleto Esperienza.
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È qualcosa di cui sono solo frustrato perché Preda fa un lavoro fantastico facendoti interessare. La sua trama generale sugli impianti neurologici che modificano le capacità di un essere umano è abbastanza interessante da vedere dove vogliono andare con esso - anche se la sua ovvia etica oggettivista di Ayn Rand forse si spinge troppo in avanti BioShock territorio. La trama è piena di congegni di fantascienza tariffaria standard, ma i colpi di scena lungo la strada sono sufficienti per compensare. La stazione spaziale sembra viva grazie a un design di livello intelligente che raramente ti costringe a entrare in una stanza, ma piuttosto ti attira spingendoti a frugare ovunque. Nel tentativo di essere una 'sim immersiva', Preda colpisce esattamente il bersaglio.
Talos I è un gigantesco luogo tentacolare, e Preda incoraggia attivamente l'esplorazione e la riesplorazione. Acquisire abilità e metodi di accesso dà un nuovo significato alle vecchie posizioni (anche se quelle posizioni erano probabilmente accessibili la prima volta anche se non si riusciva a capirlo). Un flusso costante di domande secondarie è di solito la ragione del backtracking, poiché queste missioni sono spesso più allettanti e piene di esposizione.
Tuttavia, attraversare Talos I è sempre una prospettiva difficile, soprattutto perché rivisitare luoghi significa che i nemici alieni Typhon hanno probabilmente rigenerato. Il combattimento è l'aspetto più debole di Preda , in quanto è semplicemente competente e utile. I Typhon sono aggressivamente duri e combatterli è un lavoro ingrato. Sono morto molti molti volte a giocare Preda , poiché anche la sua difficoltà 'normale' può essere una vera sfida. (Probabilmente vale la pena notare qui che i controlli di mira della PS4 sembravano lenti per la maggior parte del tempo, un problema che non si dice che PC e Xbox One abbiano.)
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Anche se è possibile specificare un conflitto diretto, sembra comunque un percorso tutt'altro che ottimale. Gli attacchi in mischia sono inerti, privi di peso reale o peso. Il fucile è l'unica arma tradizionale che vale la pena usare regolarmente e anche questo spesso sembra sotto-potenziato. Invece, sono incoraggiati approcci più creativi.
Ad esempio, forse a metà strada, mi sono ritrovato appollaiato su alcuni tubi che correvano sul soffitto e fissavano due alieni ignari di Typhon. Uno era un Tessitore, uno era un Fantasma - due dei nemici più duri Preda . Sparare dall'alto o saltare sarebbe stata una condanna a morte. Quindi, ho aspettato che fossero vicini a un serbatoio esplosivo e ho sparato un colpo della mia pistola silenziosa. L'esplosione ha ucciso uno e ha danneggiato gravemente l'altro. Ho saltato giù e ho sparato con la mia pistola GLOO per renderlo temporaneamente inabile prima di romperlo un paio di volte con la mia chiave inglese.
Questo è un esempio comune di un solo modo Preda La struttura non restrittiva si presta alla creazione di ricordi. La maggior parte dei giocatori probabilmente è appena entrata in quella stanza attraverso la porta senza considerare un percorso alternativo. Di conseguenza, probabilmente hanno avuto incontri molto più difficili di me. Anche in combattimento, Preda di solito offre abbastanza margine di manovra per sfruttare al meglio una situazione.
Ma il combattimento non è proprio quello che mi sono ritrovato a desiderare Preda . Né è conflitto. Risolvere problemi e rendere le cose giuste funziona nella fantasia di potere di un videogioco, ma non si adatta davvero a ciò che Arkane ha eccelso con questo sforzo. Preda si tratta di scoprire un luogo in cui le persone vivevano e lavoravano. È particolarmente interessante nel contesto di tutti i dispositivi della trama fantascientifica che alimentano tutto, ma è anche l'angolazione umana che è innegabilmente affascinante nel suo strano voyeurismo postumo. Danielle Sho sembrava una scienziata infernale, ma mi sono ritrovato a preoccuparmi di più della sua vita amorosa e dei suoi talenti musicali.
Abbastanza divertente, parto Preda felice e contento della storia di tutti, ma della mia. La mia versione del protagonista Morgan Yu non è andata proprio come volevo. Non poteva salvare tutti quelli che avrei voluto avere, non ha fatto tutte le scelte che mi sarebbero piaciute, non ha nemmeno trovato il fucile fino a molto più tardi di quanto avrebbe dovuto. E so che è tutta colpa mia e me ne pento. In un mondo perfetto, tutto sarebbe andato diversamente; ma, è evidente all'inizio Preda che le cose sono tutt'altro che perfette in questo mondo. Posso solo sperare che la tua Morgan finisca più per la tua soddisfazione. Me? Probabilmente ho ottenuto quello che meritavo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)