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Quando immaginiamo le donne nei videogiochi, viene in mente un singolare tipo di corpo umanoide. Laura Croft, Liara T'soni, Jill Valentine e Cortana sono tutti esempi popolari che mostrano la nostra fissazione sulla forma femminile sessuale - nonostante la sua giustapposizione realistica all'interno della razza (fittizia o no) del personaggio e dell'ambiente. Non solo i personaggi femminili sono costantemente soggetti a questo tipo di corporatura magro, magro e procace, ma di conseguenza ciò limita la gamma di personaggi e creature che possono davvero essere visti come femmine.
D'altra parte, i personaggi maschili sono autorizzati a incarnare una pletora di skillset fantastici e tipi di corpo che coincidono perfettamente con le loro aree di competenza. Ad esempio, quando è stata l'ultima volta che hai visto un troll femmina, un golem, un orco o persino un alieno spaventoso? Certo ci sono femmine che esistono all'interno di quelle razze, ma non assomigliano nemmeno lontanamente alle loro controparti maschili. Ognuno di essi è stato modellato secondo gli stessi standard non realistici di qualsiasi altro personaggio femminile. Pertanto, rendendoli comunque non una vera rappresentazione di quella razza o classe.
Sfortunatamente, anche se gli studi mostrano che il 48% delle femmine gioca e che è stato per un po 'di tempo, i giochi sono ancora commercializzati verso un pubblico maschile e includono personaggi che sono 'attraenti' per l'occhio maschile. Come tale, le donne sono spesso lasciate annoiate e scoraggiate sia dalla natura stereotipata dei personaggi femminili sia dalla generale mancanza di varietà. Ecco alcuni esempi di personaggi che dovrebbero essere usati come esempio per la rappresentazione di personaggi femminili.
Qunari - Dragon Age
Perché la amo: le Qunaris femminili sono non tradizionalmente sorprendenti e belle, ma anche abbastanza intimidatorie e mortalmente forti. Come amante dei giochi di ruolo ero elettrizzato all'idea di essere in grado di interpretare un personaggio che non ruota attorno alla scollatura. I Qunaris sono una razza gigantesca di persone, che rende sia maschi che femmine un po 'spaventosi per gli estranei. Raramente le giocatrici ottengono il massimo piacere nel mettere a disagio le persone comuni con la loro presenza.
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Samus - Metroid
Perché la amo: L'idea della stessa Samus dimostra che le persone in generale possono essere toste, indipendentemente dal sesso. La tuta di Samus distrasse dalla normale forma femminile e riportò l'attenzione dove merita, sulla funzionalità del personaggio e della storia. Sfortunatamente, una volta rivelato che Samus è davvero una donna, questo fatto è stato sfruttato per mostrare una figura da ragazza nel design del costume e il modello reale al di fuori del suo abito.
Elizabeta Torres - Grand Theft Auto IV
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Perché la amo: sebbene uno spacciatore non sia necessariamente il miglior modello per le giovani donne là fuori, Elizabeta è sicuramente una donna forte. Inoltre, una quantità esorbitante di scissione mostrata su questo personaggio nel gioco è davvero molto fonte di distrazione per il giocatore. Avvertenze a parte, Elizabeta è la rappresentazione più realistica di una donna media che io abbia mai visto. I suoi fianchi larghi e una linea di cintura naturale sono caratteristiche riconoscibili per le donne di tutto il mondo. Ovviamente non sta cercando di essere nient'altro che se stessa.
Daisy - Fallout
Perché la amo: allo stesso modo della Qunaris, adoro vedere le donne sullo schermo che spaventano la luce del giorno vivente su tutti. Daisy non prende in giro nessuno. È una spietata proprietaria di un negozio, che vende praticamente tutto ciò di cui hai bisogno per distruggere i tuoi nemici o riparare la tua armatura in movimento. Il suo abbigliamento androgino e il suo viso sgargiante mostrano che non è l'aspetto della tua scolaretta o la tua forma sessualizzata che ti rende una donna.
Faith - Mirror's Edge
Perché la amo: c'è qualcosa che Faith non può fare? Questa donna sfida sostanzialmente la gravità e sconfigge il male con le sue folli abilità di parkour e le sue manovre di combattimento. Per finire, il suo tipo di corpo e il guardaroba sono in realtà adeguata per il gioco. La sua figura snella corrisponde a quella del corpo di un corridore. I suoi fianchi alla vita e al rapporto del seno hanno completamente senso per la sua corporatura e il suo stile di vita. Se avessero mai deciso di trasformare James Bond in una femmina, spero che sarebbe stata lei.
Build femminile - Sims 4
Perché la amo: adoro la variazione delle donne giocabili The Sims 4 . Purtroppo, i pochi casi di personaggi ponderati nei giochi sono di solito al centro di battute e tormenti. Adoro l'idea di essere in grado di costruire un personaggio meraviglioso indipendentemente dalle dimensioni e dalla forma. Altri giochi personalizzabili includono un quadrante scorrevole che ti consente di tirare da un lato all'altro, magro, medio o grasso. Con questo gioco, ogni area può essere cambiata a piacimento di un giocatore, lasciando una figura molto più realistica e riconoscibile.
Inutile dire che creare questo elenco è stato difficile. Alcuni di questi personaggi non sono nemmeno giocabili, perché la maggior parte delle donne nei giochi è palesemente oggettivata in un modo o nell'altro. Mostrare donne in questa luce è senza dubbio dannoso. Questi personaggi promuovono standard irraggiungibili per le donne e ci fanno sentire come se fossimo inclusi nei videogiochi solo come un piacere per gli occhi, il che rende le donne inutili per la maggior parte delle trame dei videogiochi. È in gran parte a causa di tale trattamento nei media che molte donne si sentono inadeguate e si rivolgono a comportamenti compulsivi e dipendenze in relazione al loro corpo e al cibo. Deve smettere proprio ora.
Un aumento della consapevolezza è l'unico modo in cui noi, uomini e donne, possiamo mostrare agli sviluppatori di videogiochi che non tollereremo più questo tipo di rappresentazione. Abbattere queste barriere aiuterà a sconfiggere l'idea che le donne siano viste solo come oggetti e essenzialmente apriremo le porte a un'infinità di possibilità creative all'interno del regno dei personaggi femminili e della narrazione.
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