review zen pinball 2
Diavoli, draghi, mutanti e palle
Ero in un negozio di giochi quando mi sono imbattuto in una scatola di giocattoli Bethesda in sacchi ciechi l'altro giorno. Non so perché, ma mi hanno affascinato per un po '. Vedere miniature di plastica di carne di cane e sopravvissuto solitario che si mescolano con DoomGuy, Corvo e lo strano omicida con una cassaforte per la sua testa dal Evil Within mi ha fatto apprezzare la varietà della biblioteca di Bethesda in un modo in cui in genere sorvolerei. È facile pensare a Bethesda come a Pergamene antiche e Ricaduta fabbrica e dimenticare gli altri titoli strani e interessanti sotto la cintura dello studio.
Il Bethesda Pinball impacchettare per Zen Pinball 2 colpisce lo stesso accordo. È flipper, ma giocato su tavoli basati sulle impostazioni eclettiche di Fallout 4 , Skyrim , e Destino . Ogni tavolo prende l'esperienza molto familiare di giocare a uno di questi tre titoli principali e lo sottrae a pinne, palline d'argento e avvisi di inclinazione. È un'esperienza strana e interessante che potresti non aspettarti immediatamente dai mondi di Bethesda.
domande del colloquio di test del software per candidati esperti
Bethesda Pinball ( PlayStation 4 (rivisto), PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Mac, PC )
Sviluppatore: Zen Studios
Editore: Zen Studios
Rilasciato: 6 dicembre 2016 (console e PC) 8 dicembre 2016 (mobile)
Prezzo consigliato: $ 10,99 (PSN, Xbox 360, Xbox One, PC, Mac)
Se hai giocato a nessuno dei Zen Pinball 2 le novità delle tabelle precedenti, come ad esempio il Aliens vs. Pinball pacchetto rilasciato all'inizio di quest'anno, dovresti già sapere cosa aspettarti. Tutti e tre i tavoli sono magnificamente resi, con una sorta di stile semi-realistico che fonde il tradizionale design del flipper e le trappole con alcuni pericoli stravaganti e figure animate che perseguitano i lati e i bordi superiori dei tavoli. Il Destino il tavolo è dominato da un Cyberdemon ghignante, il Lone Wanderer anatre e schivate nella parte inferiore del Ricaduta tavolo, mentre il Skyrim il tavolo ha un fuoco schifoso che vomita con draghi, proprio come il vero affare.
Come sempre, è nei piccoli tocchi in cui i tavoli trovano il loro fascino. Come quando un miracoloso 'FUS RO DAH' salva una palla che affonda Skyrim , o quando un colpo paraurti innesca il botto iconico del Destino fucile da caccia. I grandi personaggi animati sono divertenti, ma per me sono i piccoli dettagli che cantano davvero, le parti in cui puoi comprare e credere che potrebbero davvero arrivare a un gioco di flipper autorizzato in una timeline alternativa in cui i portici non passano mai di moda.
Tutti e tre i tavoli cercano di rimanere fedeli ai loro giochi omonimi, prendendo in prestito diversi elementi del loro design e traducendoli in flipper. Per Ricaduta e Skyrim , questo significa accumulare sui tropi dei giochi di ruolo. Prima ancora di poter lanciare la palla, devi generare un personaggio, selezionando statistiche SPECIAL come se fossi fresco dal Vault o scegliendo il tuo stile di combattimento preferito tra mago, combattente e ladro. È un diversivo divertente dalle tipiche esperienze di flipper.
Ricaduta si appoggia con forza all'idea. Intrappolare la palla in determinati box attiverà i negozi (visualizzati in uno schermo LCD di classe classica) per acquistare Rad-X, Stimpacks e attrezzatura (a condizione che tu abbia i tappi), proprio come il gioco completo. Skyrim ti permette anche di equipaggiare il tuo personaggio, cambiando l'avatar del giocatore animato sul lato del tavolo da nessuno che indossa un jerkin a un personaggio completamente sviluppato dopo lunghe (lunghe) sessioni di gioco. Affondare tre palle non è la fine, in quanto puoi scegliere di continuare come lo stesso personaggio in ulteriori passaggi, accumulando equipaggiamento e armi fino a quando non assomigli a un rispettabile Orco. Entrambi i giochi consentono al giocatore di scegliere compagni, fazioni diverse e generalmente ricreano l'esperienza di Bethesda-RPG in un bizzarro microcosmo di paraurti e rampe.
Sfortunatamente, questi stessi elementi unici sono anche ciò che trattiene queste tabelle in qualche modo. Mentre sono nuovi e interessanti, i giochi di ruolo hanno un modo per interrompere il flusso del gioco. Ricaduta è particolarmente afflitto da continue azioni stop-and-go, mentre frequenti (intenzionali o meno) viaggi in diverse trappole infastidiscono il giocatore con menu e opzioni da sfogliare per tornare al gioco. All'inizio è divertente, ma diventa presto noioso.
Destino è un po 'più tradizionale, privo dei componenti del gioco di ruolo, ma cattura bene lo spirito aggressivo della sua ispirazione. Destino presenta lo scambio di armi proprio come il tiratore, frequenti multi-palle per abbinare il ritmo frenetico del gioco e tocchi extra come il surriscaldamento della palla in una sfera incandescente di distruzione incandescente, portando la super aggressività tosta di Destino al tavolo. Anche la colonna sonora heavy metal rende sorprendentemente bene il passaggio dall'uccisione di demoni al flipper. Si scopre che il sindaco Fiorello LaGuardia aveva ragione, il flipper è davvero lo strumento del diavolo.
Come probabilmente ti aspetti da Zen Pinball tabelle ormai, ci sono tutti i tipi di 'missioni' per completare e sciocche interazioni con le tabelle a cui testimoniare. Lanciate la palla sulla rampa o trappola giusta e sarete in grado di fare cose come dormire alla locanda in Skyrim (che stranamente fa avanzare l'orologio e può portare a una versione notturna del tavolo), spegnere il reattore sulla stazione di ricerca di Marte o fare lavori per la Ferrovia.
A volte la normale azione del flipper si interrompe per metterti in un bizzarro mini-gioco. I giocatori hanno il compito di navigare in una minuscola prigione con una palla inclinando il tavolo o di far esplodere sacchi demoniaci facendo rimbalzare la palla attorno a una piccola arena con pietre galleggianti senza peso. Come al solito, questi mini-giochi sono spesso goffi e difficili da raccogliere, ma offrono alcune divertenti deviazioni all'esperienza standard e danno ai tavoli un po 'di sapore. Se vuoi davvero padroneggiare i tavoli e stabilire un punteggio elevato, imparare come accedere a queste missioni ed eccellere in esse è la chiave.
Purtroppo, la struttura non funziona altrettanto bene per ogni tavolo. Skyrim in particolare soffre di ripetizione, poiché il gioco inizia con la stessa sequenza (più o meno, dopo tutto questo è flipper) del titolo attuale: sfuggire all'attacco di un drago. Ascoltare il tuo compagno / narratore Nord ti dice di 'stare attento! Cerca di evitare le fiamme! è divertente la prima volta. Intorno al ventesimo o giù di lì, vorrai conquistare le sue terre in nome dell'esercito imperiale solo per disprezzarlo.
Ciò è aggravato dal fatto che il Skyrim il tavolo non sembra così ben fatto. Nonostante tutte le interessanti possibilità di uccidere i draghi, combattere i troll, trovare bottini e apprendere nuovi poteri Dovahkiin, è raro raggiungere effettivamente questi obiettivi. Il tavolo sembra progettato per affondare la palla il più rapidamente possibile, con un enorme quadrato piatto posizionato proprio nella parte superiore centrale del tavolo che sembra perfettamente modellato e spaziato per uccidere ogni momento e far cadere la palla al centro ogni volta che la tocchi. Aggiungete un certo numero di paraurti che lanciano costantemente la palla verso la fossa del lato sinistro del vicolo cieco, e il progresso su una delle tante, molte missioni disponibili è dolorosamente lento.
Sarò il primo ad ammettere che non sono il giocatore di flipper più hot del mondo, ma con zen tavoli di solito sono in grado di progredire di un certo importo e vedere una buona diffusione di ciò che un gioco ha da offrire. Sento che mi mancano ancora grossi pezzi di Skyrim esperienza anche dopo ripetuti tentativi, e tutta la ripetizione fa ben poco per incoraggiare più tempo sul tavolo.
mysql vs Oracle vs sql server
Il Bethesda Pinball il pacchetto è una proposta strana. I tavoli sono spettacolari e tutti i piccoli tocchi e colpi di scena sono ambiziosi e creativi in un modo in cui mi piace davvero pensare. Ma entrambi Skyrim e Ricaduta i tavoli sono frenati da piccoli fastidi e scelte di design traballanti che li rendono meno divertenti da giocare di quanto dovrebbero essere. Destino ha finito per essere il mio preferito del pacchetto, che in un certo senso è deludente poiché è anche il più tradizionale dei tavoli offerti. Forse sono solo un purista di flipper. O forse quel diavolo di flipper ha una presa su di me.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)