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Il mio tempo con la beta
Se Steam ha monitorato per quanto tempo abbiamo fissato i giochi nel Steam Store nello stesso modo in cui tiene traccia del tempo in cui giochiamo effettivamente ai giochi che possediamo, probabilmente mostrerebbe che ho fissato l'elenco per TyranoBuilder per circa cinque ore. Ho sempre avuto il desiderio di scrivere e creare il mio romanzo visivo, ma dato che i miei talenti artistici erano alla pari di quelli di Janey Briggs, ho trattenuto il denaro investito in programmi che avrebbero richiesto l'arte originale.
Poi è arrivata un'opportunità beta per Visual Novel Maker .
Originariamente previsto per il rilascio in questo periodo dell'anno scorso, VN Maker è stato ritardato a fornire più tempo a Degica per lavorare sul suo sviluppo. Ho fatto domanda per far parte della Beta e sono stato fortunato ad entrare. Con solo 20 persone selezionate, ho sentito di avere la responsabilità di assicurarmi di averlo fatto bene. Lavorare a tempo pieno con un pendolarismo giornaliero di tre ore ha fatto avanzare al minimo all'inizio del processo. Aggiungo un viaggio di un fine settimana per visitare mia madre la festa della mamma e per lo più avevo sprecato le prime due settimane delle circa sei settimane che avrei dovuto mettere insieme un progetto di esempio. A quel tempo mi è stato dato uno sguardo dietro le quinte dello sviluppo del gioco. Vedere come viene prodotta la salsiccia mi sta permettendo di guardare il duro lavoro degli sviluppatori che francamente non potevo prima.
Entrando nella beta, avevo le stelle nei miei occhi. Avevo grandi speranze e sogni per quello che avrei potuto fare con questo software. Avevo una sceneggiatura, una simulazione di incontri di fantascienza basata sul gioco 'Marry, Screw, Kill' a cui giochiamo ogni volta che vediamo tre celebrità sullo schermo contemporaneamente. Sarebbe stato divertente, triste e, a seconda di quanto fosse forte la mia scrittura, anche un po 'disgustoso.
Quell'idea è ancora solo un'idea. Quando finalmente ho aperto il software e ho iniziato a frugare, mi sono reso conto che il concetto non sarebbe stato possibile. Uno dei motivi che ero così entusiasta di dare VN Maker un tentativo è le risorse incluse. Piace RPG Maker , un altro programma che possiedo e che ho usato per tutti i 30 minuti, non devi essere bravo a creare personaggi e sfondi per fare un romanzo visivo. C'è un assortimento di personaggi e luoghi inclusi, tuttavia, sono tutti basati su un unico tema: la datazione.
I personaggi sono un assortimento di studenti delle scuole superiori con pochi adulti e bambini spruzzati dentro. Dopo aver visto quello che avevo a disposizione, ho dovuto inventare una nuova storia da zero e velocemente, perché non sapevo esattamente quanto tempo mi porterebbe a mettere insieme questo progetto. Anche mentre scrivo ora sto immaginando di inventare una parodia di Danganronpa Giochi. Alla fine della prima settimana della beta, avevo la mia storia e, dopo alcune modifiche a causa del numero limitato di personaggi disponibili, avevo la mia sceneggiatura. Non è stato per altre due settimane che avrei effettivamente iniziato la 'produzione' del mio gioco.
È intimidatorio, o almeno per me, affrontare nuovi software come questo. Non sono uno sviluppatore di giochi, al di fuori della creazione di circa quattro dozzine o giù di lì Super Mario Maker livelli. Non conosco alcun linguaggio di programmazione, non ho mai creato una mod e, come detto prima, RPG Maker rimane per lo più inutilizzato sul mio MacBook. Il più vicino a cui sono venuto è scrivere alcuni capitoli di un mistero sull'omicidio di Twine.
Quell'intimidazione, oltre a un fitto programma, ha ridotto al minimo la mia partecipazione alla beta fino a quando i fine settimana di tre giorni consecutivi mi hanno dato l'opportunità di appoggiarmi davvero. In biblioteca e alla mia scrivania, ho iniziato lentamente a radunare insieme, cercando di avvicinarlo il più possibile alla mia visione.
fase di analisi del ciclo di vita dello sviluppo del software
Il layout del programma è chiaro e facilmente comprensibile: prendo semplicemente qualsiasi comando dall'elenco e lo trascino sulla timeline. VN Maker ha anche un linguaggio di programmazione, ma non l'ho toccato al di fuori di fare alcune aggiunte cosmetiche usando le istruzioni che si trovano nel manuale online esteso ma non combinato. La mia prima scena, una breve conversazione tra due personaggi in un parco, ha impiegato circa due ore per essere completata. La scena successiva, più complicata con gli stessi due personaggi ma più posizioni, transizioni e tipi di testo ha richiesto altri tre. La mia terza scena, un allestimento ancora più complicato, ha impiegato circa due ore e mezza per finire. Due giorni prima della scadenza del progetto, quella scena è stata in qualche modo copiata con un'altra, costringendomi a ricominciare da capo. Ci sono voluti solo 45 minuti.
Ottenere le basi per VN Maker è un rapido apprendimento e il processo di creazione alla fine mi richiederebbe minuti anziché ore. Anche con il mio programma di lavoro a tempo pieno, sono stato in grado di creare qualcosa che potrebbe essere o non essere buono, ma era comunque ciò a cui stavo mirando. Con alcuni aggiustamenti, la mia visione potrebbe essere più semplice da realizzare, ma mentre imparavo e mentre continuavo a sviluppare il mio gioco, le realtà di questo essere una Beta hanno iniziato ad affondare.
Mi è stato chiesto di creare un progetto di esempio in questo periodo di tempo limitato e di segnalare eventuali bug ed errori che ho riscontrato. Come membro del gruppo Backlog per questo progetto, la mia e-mail è piena di segnalazioni di bug ed errori dei partecipanti Beta più competenti che mi hanno sinceramente umiliato. So che il periodo che precede il lancio prima che un gioco diventi oro è una stagione di bug squashing per gli sviluppatori. Lo so, ma per farne parte, vedere gli aggiornamenti giornalieri o talvolta due volte al giorno che hanno preparato il gioco al lancio. Mi ha davvero aperto gli occhi su quanto possa essere difficile rilasciare un prodotto che molti di noi danno per scontato.
Eccomi, stupido me, costruendo questo gioco mentre stanno costruendo il loro gioco attorno al mio. Mi sento frustrato quando qualcosa non funziona bene e voglio solo rinunciare perché l'inferno, non mi pagano per questo. Eppure eccoli qui, che lavorano instancabilmente per ottenere questo software al punto da poter finalmente dire scaricarlo su Steam. La scena da copiare è stata menzionata in precedenza? Qualunque sia il bug che l'ha causato è stato eliminato il giorno dopo e da allora non è più stato un problema.
Non so ancora tutto quello che c'è da sapere sul programma, ma lo dirò nonostante lo stress di provare a fare tutto questo in così poco tempo, la beta per VN Maker ha riacceso qualcosa dentro di me. La parte del mio cervello che mi ha convinto a trasferirmi a Los Angeles per cercare di iniziare una carriera come sceneggiatore è tornata in vita. Lo spirito creativo vive ancora una volta in me e ora sono più che pronto a perseverare negli ostacoli che potrei affrontare per completare questi progetti di cui ho sempre parlato. Quel gioco di Spago sarà completato. Creerò un RPG Maker progetto. Modificherò ... qualcosa. A Dio piacendo, entro il prossimo anno, conoscerò un linguaggio di programmazione.
Se ti stai chiedendo del gioco che ho fatto, un mistero sull'omicidio con studenti delle scuole superiori e un essere della quinta dimensione, non è disponibile per il gioco. Sfortunatamente, il più grande bug che ho trovato non era nel programma, ma in me quando l'ho cancellato per errore. Tutte quelle ore di lavoro, in fondo allo scarico. Questo bug in cui non eseguo stupidamente il backup del mio lavoro ora che ho effettivamente qualcosa di cui eseguire il backup è stato eliminato grazie a un nuovo disco rigido esterno.
Ho finito per presentare un progetto di trucco che ho lanciato insieme durante il fine settimana. Mi dispiace che sia stato tutto ciò che sono stato in grado di contribuire mentre altri sviluppatori professionisti coinvolti nella Beta probabilmente stanno lavorando alla loro magia, ma il prurito che quel mese di scrittura e sviluppo messo in me è uno che non sarò in grado di grattare via in qualsiasi momento presto.
Visual Novel Maker è ora disponibile su Steam per PC e Mac. Viene venduto al prezzo di $ 59,99, ma è scontato del 15% fino al 23 novembre.