il cd di pachio kun maboroshi no densetsu per pc engine riporta in vita l abilitatore preferito da tutti
Non indovinerai mai la trama.

IO parlato di Pachio-Kun qualche tempo fa per la mia rubrica del venerdì su Famicom perché pensavo che l'idea di una mascotte pachinko antropomorfa fosse divertente. Allora notai l’incredibile numero di giochi della serie: almeno 12.
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Possiedo più titoli Famicom, ma non avevo intenzione di realizzarne uno Pachio-Kun . È stato divertente sputare fatti sull’industria del gioco d’azzardo giapponese, ma non potevo farlo per più articoli. Ma poi ho preso l'Analog Duo.
Durante la recensione, volevo provare dei giochi basati su disco, quindi ne ho ordinati un po' dal Giappone. Non sono arrivati in tempo. In effetti, sono arrivati poche ore dopo la pubblicazione della mia recensione. Tipico. Stavo cercando giochi economici e ne ho trovati due Pachio-Kun titoli che mi hanno confuso. Perché un gioco di pachinko ha dei filmati, mi chiedevo. Perché c'è uno strano tizio con il martello in copertina? Non riesco mai a trovare molte informazioni sulla serie online, quindi ho dovuto scoprirlo da solo.

Sei patchinkan daioh!
Pachio-Kun: Maboroshi no Densetsu è stato rilasciato nel 1991 sul CD-ROM² PC-Engine. Inizia in modo molto simile ai giochi Famicom, in cui porti il tuo sé sferico in una sala di pachinko per provare a vincere alla grande.
In questo articolo non entrerò nel merito del passatempo del gioco d’azzardo in Giappone. L'ho fatto (male) l'ultima volta di cui ho parlato Pachio-Kun , che puoi leggere qui . O forse leggi questo articolo da Business Insider, che è forse più perspicace. Tutto quello che devi sapere è che la sua popolarità è esplosa come un modo per aggirare le rigide leggi anti-gioco d’azzardo del Giappone. È una specie di incrocio tra una slot machine e un flipper. Scegli la forza con cui vengono lanciate le palline e prova a dirigerle nei vari fori di punteggio per vincere più palline. L'obiettivo è drenare tutte le palline da una macchina.
Dopo aver vinto ad alcune macchine nel primo salotto, Pachio-Kun torna a casa e trova sua moglie Ginko ('gin' che significa argento, non come la pianta) è stata rapita e tenuta in ostaggio per un riscatto. Prima che Pachio-Kun possa rinunciare alla speranza, appare un magico re mago del pachinko e gli dice di tornare nella sala del pachinko... per giocare a pachinko. Non me lo sto assolutamente inventando.
La richiesta di riscatto consiste in piani o progetti per il titolare 'Maboroshi', che viene comunemente tradotto come 'fantasma'. Nel gioco è scritto in katakana, ma il kanji nel titolo si riferisce a quel significato. Ad ogni modo, dopo aver svuotato le palline di alcune altre macchinette, il cassiere della sala pachinko dà a Pachi-kun un pezzo del piano. Gli è stato detto che ogni sala di pachinko ha un pezzo del documento.
Ora, voglio sottolineare che Pachio-kun non aveva idea che la sala pachinko avesse questo. Sua moglie viene rapita e un magico re fantasma irrompe in casa sua per dirgli di giocare di più a pachinko. Dice semplicemente: 'Oh, okay, ha senso' e torna alla sua dipendenza dal gioco. Casualmente, ottiene una serie di successi che gli fanno guadagnare una parte del pagamento del riscatto. Il magico Re Pachinko gli dice che ci sono dieci pezzi e Pachi-kun deve vincerli tutti. Riconosco un facilitatore quando ne vedo uno.
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Palle
Quindi sì, il resto Pachio-Kun: Maboroshi no Densetsu sta viaggiando di salotto in salotto, giocando a pachinko. Ognuno ha un determinato numero di macchine che violano il copyright a cui devi succhiare le palle prima che ti venga dato un altro pezzo dei piani. Il numero per ciascuna posizione mi sembra arbitrario. Ogni sala offre una varietà di macchine diverse che si ripetono durante il gioco e non esiste una regola che imponga che ciascuna delle tue vincite debba avvenire su configurazioni diverse.
Non tutte le macchine sono uguali, anche quando hanno lo stesso tema. Ho scoperto che mi sono divertito a sparecchiare un tavolo chiamato Telefono, ma non tutti gli apparecchi telefonici sono amichevoli. I birilli sono piegati in direzioni diverse e ciò influisce sulla direzione in cui vanno le palline. Puoi ispezionare i perni da vicino su ciascun tavolo e, inizialmente, avevo intenzione di imparare i dettagli della loro lettura. Non molto lontano dal gioco, tuttavia, ho trovato più semplice pompare solo circa 50 palline per verificare se sarebbero andati dove ne avevo bisogno. In caso contrario, passerei a quello successivo.
Ho scoperto che alcune macchine sono generalmente più disposte a pagare. Come ho già detto, il telefono era uno di questi, ma in sostanza, qualsiasi macchina in cui è possibile attivare piccoli tempi di jackpot ha la tendenza a dare la merce. Come quello in cui devi infilare le palle tra le gambe di una scimmia. Al contrario, odiavo quelli in cui mettere le palline in una certa buca faceva scattare una slot machine. Non sono sicuro che le probabilità siano diverse in ciascuna di queste macchine, ma non credo di aver vinto un jackpot una volta.

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Anche una volta che hai un'idea di come vincere a pachinko, completare una macchina richiede molto tempo. E durante questo periodo, ne spenderai gran parte apportando piccole regolazioni alla leva e poi... guardando le palline volare. Io stesso non sono un giocatore d'azzardo, ma non l'ho trovato molto stimolante.
Tuttavia, è sorprendente quanto contesto possa dare a un gioco. Ho detto che ho completato forse tre macchine nell'originale Pachio-Kun , ma ho finito molto di più Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Continuavo a voler vedere di più della storia assolutamente folle e vedere quale nuova posizione si sarebbe sbloccata dopo. E in realtà, c'è molta varietà quando si tratta di saloni, anche se hanno solo un mix diverso delle stesse macchine.
Di tanto in tanto potresti imbatterti in una macchina bonus in cui giochi a un breve minigioco per guadagnare o perdere qualche pallina extra. Poi ci sono quiz sparsi ovunque che fanno sì che uno strano ragazzo dei quiz ti gridi contro con entusiasmo. La mia conoscenza della lingua giapponese è migliorata al punto che potevo almeno leggere i nomi delle macchine e capire approssimativamente cosa mi dicevano le persone, ma non avevo speranza in questi quiz. Penso che se potessi capirli, la mia conoscenza del pachinko mi lascerebbe perso.
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Parlando di giapponese, potresti pensarlo Pachio-Kun è rivolto ai bambini come un modo subdolo per innescare una dipendenza dal gioco d'azzardo nei primi anni di vita. La mascotte è carina e la storia è semplice da capire a livello superficiale. Tuttavia, il testo utilizza molti kanji, il sistema di scrittura giapponese più complicato che deve essere costruito nel tempo. Normalmente, i giochi per un pubblico più giovane utilizzano solo i kanji più comuni o non li utilizzano affatto. Quindi, nella migliore delle ipotesi, sta cercando di risucchiare gli adolescenti in una vita di gioco d’azzardo. Tuttavia, non è necessario conoscere la lingua per andare lontano Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Ne sono la prova.

Non gioco d'azzardo
Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu è arrivato confezionato con uno speciale controller pachinko per PC-Engine. La prima cosa che vedi quando inizi il gioco è la domanda se vuoi usare il controller pachinko o uno normale. Non ne ho ricevuto uno. Non sono minimamente costosi. Semplicemente non sono sicuro di aver bisogno di quel tocco in più di immersione.
È strano, ma alla fine mi sono davvero divertito Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . In realtà giocare a pachinko è ancora un po' noioso per me, ma la ricompensa di brevi vignette e nuove location mi ha fatto andare avanti. C'è un buon grado di dettaglio e fascino oltre il gioco d'azzardo che ne vale la pena. Molti giochi si riducono a meramente avvincente, e spesso è il contesto che li rende utili. Non è davvero una raccomandazione.
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