shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
Cosa è più sostenibile?
Per il consumatore medio di videogiochi, c'è una vera disconnessione tra i più grandi successi e le risorse necessarie per realizzarli. Raramente sentiamo dati concreti sui budget operativi. Sappiamo che sono costosi perché sembrano costosi - ma quasi ogni numero sembra gonfiato al punto in eccesso perché è giusto così molti milioni di dollari.
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In una recente intervista con GamesIndustry.biz, lo dice il capo di Eidos Montreal, David Anfossi Shadow of the Tomb Raider Lo sviluppo costerà tra $ 75 milioni e $ 100 milioni. Altri $ 35 milioni saranno spesi per il marketing e la promozione. È una nota a piè di pagina importante in un articolo su come offrire esperienze basate sulla narrativa per giocatore singolo in modo economico. Ma Shadow of the Tomb Raider non sarebbe mai stato fatto con un budget limitato.
Quindi, questa cifra di $ 75-100 milioni è palesemente costosa? Non proprio. Kotaku ha fatto un po 'di matematica grezza per mostrare come un progetto può realisticamente costare fino a $ 200 milioni. Si riduce a molte persone altamente specializzate e di talento che lavorano su un gioco per più anni, spesso in una città in cui il costo della vita è elevato. Probabilmente ci sono alcuni soldi da salvare aprendo uno studio a Des Moines, ma buona fortuna per ottenere un sacco di tipi creativi per trasferirsi in Iowa.
Square Enix deve sicuramente essere consapevole di questa situazione esatta. Cinque anni fa, Square Enix ha affermato che il Tomb Raider il riavvio è stato un fallimento finanziario quando era pari a 3,4 milioni di vendite. Il gioco più recente di Eidos Montreal, Deus Ex: Mankind Divided , floppato così male che il CEO di Square Enix ha dovuto uscire e dire che la serie non è stata interrotta ma piuttosto è stata messa in attesa per un po '. Se qualcuno è dotato di conoscenza diretta di cosa aspettarsi da questo tipo di gioco, è Square Enix.
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Il vero takeaway è qualcosa che conosciamo da anni ormai: lo sviluppo della Triple-A è un segmento ad alto rischio e molti giochi tecnicamente di successo finiscono con profitti estremamente ridotti. È un modello che diventa sempre più difficile da giustificare. Shadow of the Tomb Raider probabilmente guadagnerà indietro i suoi costi di sviluppo, perché è la chiusura di una trilogia in cui i primi due giochi erano già ben accolti. Aiuta a lanciarsi su tutte e tre le piattaforme contemporaneamente anziché essere un'esclusiva a tempo. Ma per la maggior parte degli altri giochi? Sono molti soldi e molte incertezze.
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