life is strange writer says education is primary sequel
E un po 'di conoscenza di 'hella'
È difficile da appuntare La vita è strana fino a un unico tema. Si tratta di amore, relazioni familiari e personali, sacrificio e crescita. Per il sequel, sembra che l'ultimo sarà più prevalente di tutti gli altri. A questo punto, è sicuro di dire che a La vita è strana il gioco riguarda la maturazione.
Abbiamo recentemente parlato con Life is Strange 2 lo scrittore principale Christian Divine sui temi intersezionali su cui la serie si è concentrata. Il Divino crede che l'educazione sia molto importante qui, specialmente per quanto riguarda il fratello maggiore Sean (16) che guida il fratello minore Daniel (9).
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'Il tema di questo gioco sarà perché siete fratelli sulla strada in questa situazione disperata, educazione ed esperienza - facendo scelte per vostro fratello, le giuste decisioni - e come influenzeranno il risultato del gioco ', Ha detto Divine. 'Cercare di essere un genitore quando hai 16 anni in questa situazione. Principalmente, l'educazione è il tema principale del gioco. Naturalmente, ci saranno altri personaggi e molti altri problemi verranno fuori. Non sarà solo uno. Non si tratta solo di uno '.
Tutto si lega a quello che promette di essere l'aspetto più convincente di Life is Strange 2 , che è il modo in cui le persone scelgono di comportarsi come Sean sapendo che sarà formativo per Daniel. Essere uno scumbag potrebbe essere il modo più semplice per cavarsela, ma puoi farlo a costo di sapere che Daniel potrebbe rivelarsi un po 'cazzone? E tu ne sei responsabile?
Questo è il dilemma morale che la Divina spera possano provare i giocatori. Le persone potrebbero essere diritte come una freccia perché non è solo il loro personaggio che stanno danneggiando. Ma uno sguardo all'originale La vita è strana ci dice che la presenza di Daniel potrebbe anche non cambiare il modo in cui molte persone giocano.
'Penso che la cosa più scioccante di La vita è strana e in particolare il momento in cui scarichi il barattolo di vernice su Victoria e puoi farle una foto o no. Pensavo che la maggior parte delle persone avrebbe fatto una foto e la deridessero ', ha commentato Divine. 'Ma la maggior parte delle persone ha scelto di scusarsi e di aver fatto bene. Penso al 70 percento. Ho pensato 'Beh, la gente vuole essere il miglior personaggio che può essere'. Non tutti lo fanno in questo modo, ma ho trovato molte volte, la gente ha detto 'Non sono più io. Io sono Max. Questo è ciò che Max farebbe. ' Sono stati in grado di proiettarsi nel personaggio invece di pensare semplicemente a cosa avrebbero fatto. Lo trovo affascinante. Le persone sono tipo 'Non posso farlo perché non c'è modo in cui Max lo farebbe'. '
La cosa che Divine sembra più entusiasta è l'opportunità di scrivere una coppia di fratelli. 'La parte divertente e la parte impegnativa e ambiziosa è fare qualcosa di diverso e unico', ha spiegato. 'Ho un fratello maggiore. Per me, il divertimento è mettere le mie esperienze che ho imparato. So che corrisponde alle altre persone. Non sono necessariamente esperienze personali, è la natura dei fratelli e ciò che comporta. Dal punto di vista della scrittura, è fantastico perché riesci a scrivere come questi due fratelli diversi e stanno cercando di legare in un certo modo, ma sono anche diversi. Certo, anche scrivere bambini è una sfida perché devi scrivere per gli attori per dire queste parole '.
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Parlando di scrivere per giovani personaggi, c'è un numero non insignificante di persone che pensano La vita è strana come il gioco 'hella'. Il Divino lo apprezza. 'Adoro il fatto che questa parola sia diventata un meme del gioco. Ho sempre voluto che si distinguesse ', ci dice.
'In termini di ciao, quando stavo scrivendo il gioco e stavamo attraversando' Chi è Chloe, chi sarà? ' e poiché si tratta di un gioco a nord-ovest e la parola hella è molto indigena nel nord-ovest e nella California del Nord, ho pensato che fosse la cosa perfetta per lei. Se sei nella California del Nord, sentirai quella parola tutto il giorno. Non tutti gli Stati Uniti lo sentono, ovviamente. La gente non era a conoscenza di questa parola, quindi divenne 'Whoa, che cos'è questa parola'? ', Dice Divine.
'È stato divertente scrivere i dialoghi. Quando scrivi dialoghi per personaggi, non stai cercando di abbinare la realtà in sé. Devi catturarlo in questo sogno immaginario che stai cercando di creare. Quando guardi un film di Tarantino, nessuno parla così nella vita reale. Quando guardi la maggior parte dei film, nessuno parla così. Il trucco è creare una verosimiglianza di dialogo che suoni naturalistica ma stai anche creando un personaggio. In un gioco, hai forse solo cinque righe per creare un intero personaggio di qualcuno che potresti incontrare '.
Continua con un esempio pertinente di Max in La vita è strana . 'Quando va alla macchina della soda, potrebbe dire' Ecco che arriva la lattina. Può venire il numero uno. Oh, è una lattina. Oh, ho preso la mia bibita. Ma è noioso e non significa nulla. Ma Max ha questo tipo di personalità sfigata / nerd, quindi dice 'Rilascia il Kra-CAN'. Sì, è una cosa strana da dire ma è quello che direbbe Max. Hella è ciò che direbbe Chloe. Questo è il mio stile di scrittura particolare '.
E, solo perché lo sappiamo già Life is Strange 2 probabilmente non si concluderà in modo super allegro, divino lo conferma praticamente. 'C'è sempre un finale in una storia. Penso in termini di natura della squadra, e forse è una cosa francese, tendono ad essere un po 'più di non avere una risposta facile. Quello è La vita è strana . Non c'è una risposta facile. Grigio. Totalmente grigio '.