shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

Abbiamo fatto molta strada
Dopo oltre un anno dalla copia fisica del L'ombra del colosso remake seduto sul mio scaffale, finalmente ho iniziato a riprodurlo . Ho potuto immediatamente capire perché era un classico: è semplice ma elegante, ha una tradizione interessante e posso assolutamente capire cosa lo rendesse così rivoluzionario a quel tempo. Ma mentirei anche se dicessi che è stato fantastico giocare fin dall'inizio.
quale non è uno dei tipi di elementi che viene testato durante il test del sistema?
Solo per un po' di contesto, non ho davvero giocato a molti giochi usciti prima del 2010, quindi anche giocando al remake, i controlli sono molto più stravaganti di quelli a cui sono abituato. Nella prima ora, quello è stato il mio più grande punto di contesa, e diciamo solo che la rabbia dei giocatori ha preso il sopravvento su di me in alcuni punti.
Naturalmente, mentre passavo un'altra ora, mi sono lentamente acclimatato a tutto e mi sono sistemato in un ritmo. È qualcosa che posso davvero apprezzare L'ombra del colosso come un gioco più vecchio — mi fa rallentare in modi che i giochi moderni non fanno.
Non ero preparato per quanto mi avrebbe aspettato questo gioco, aspettando che Agro galoppasse lentamente dove volevo che andasse, aspettando che il Colosso entrasse nella sua animazione di attacco in modo da poter saltare a bordo, aspettando che il Colosso smettesse di provare a scrollami di dosso così potrei pugnalarlo; ti viene l'idea. Mentre le versioni più recenti sembrano lanciarmi il più possibile per mantenere il mio interesse, Ombra sembra davvero vuoto e minimale, e lo intendo in senso buono.
(Fonte immagine: National Public Radio, Radio Pubblica )
Quindi sì, ho imparato ad apprezzare molto questo gioco mio malgrado, ma ciò non significa che sia privo di difetti. Anche in una versione rimasterizzata, mostra la sua età in parecchi casi. Mi sembra di combattere continuamente con la telecamera: sembra che si muova da sola per la maggior parte del tempo, o si muova in modi che sono controintuitivi rispetto a quello che sto cercando di fare. Durante un combattimento che si svolge su un'area con tonnellate d'acqua all'interno, la telecamera era abbastanza bassa da potersi agganciare sotto la superficie ogni volta che miravo a qualcosa, il che era piuttosto importante perché stavo combattendo un Colossi volante. Non il mio preferito.I vecchi giochi erano davvero più difficili?
Naturalmente, ho avuto modo di parlare con il mio coinquilino delle mie frustrazioni per il gioco, il che ha portato a una discussione sui giochi più vecchi in generale. Come giocatore di una generazione più giovane (la mia prima console, ironia della sorte, è stata la PS2), sento spesso la gente parlare di quanto un tempo fossero i giochi più difficili. I giocatori più estremi implicano persino che i giocatori di oggi siano diventati morbidi, perché non hanno giochi davvero difficili per aiutarli a costruire il personaggio, o qualcosa del genere.
In quanto persona che di recente ha imparato ad apprezzare l'esperienza di mettermi alla prova con i giochi, comprendo questo sentimento più di prima, ma non rimpiango i giorni in cui dovresti rigiocare enormi sezioni di un gioco perché ci non era un salvataggio automatico, o quando avresti dovuto rinunciare a un gioco completamente a causa della sua difficoltà. I giochi più vecchi erano spesso difficili in base alla progettazione, ma ho anche scoperto che molti di loro impiegano più tempo per essere giocati a causa di scelte di design che non credo fossero particolarmente intenzionali.
(Fonte immagine: Gameranx )
i due elementi principali testati nel test di integrazione sono le interfacce ei risultati attesi.Parte di ciò che rende i giochi moderni quello che sono non è il fatto che sono più facili, ma che hanno un'intera serie di aggiornamenti della qualità della vita che non esistevano vent'anni fa. Se i giochi siano o meno più facili di questi tempi è un argomento ancora in discussione, ma so per certo una cosa: i giochi sono solo più convenienti ora.
Come ho detto, mi piace come L'ombra del colosso mi fa rallentare in modi in cui altri giochi non lo fanno, ma non sono nemmeno un bambino senza Internet che ci gioca durante le vacanze estive. Sfortunatamente, sono un adulto con responsabilità adulte, il che significa che ho molto meno tempo da dedicare ai giochi di quanto vorrei.
L'assoluta difficoltà dei giochi classici che devi solo usare la forza bruta per farti strada ha i suoi meriti, ma amico, a volte penso a quanto sono felice di essere arrivato così lontano con il design del gioco, perché è tutto molto più efficiente di così usato per essere.
(Fonte immagine: Varietà )
Gli sviluppatori PlayStation hanno persino riconosciuto come alcuni aspetti del gioco rimangano fedeli all'originale, anche se ciò significava mantenere il gameplay più lento di quanto siano abituati i giocatori moderni. Il produttore di L'ombra del colosso ' remake ha fornito alcune informazioni sul loro processo in a Blog PlayStation post del 2018:Ci sono cose che abbiamo deciso che non avremmo cambiato. Ad esempio, Wander è ancora fermo per sparare un arco. Tutto su Ombra è molto deliberato. Il modo in cui Wander si muove nel mondo è pesante. Non è leggero, veloce e arcade. Porta il peso delle sue azioni nel modo in cui si muove. Realizzare il gioco come te lo ricordi è la missione più importante che abbiamo, a prescindere da tutto il resto.
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Quello che mi colpisce davvero è l'ultima frase. Dopo aver battuto i primi tre Colossus, probabilmente non sarei stato d'accordo con lui e avrei voluto ancora più modernizzazioni oltre ai pochi cambiamenti che hanno finito per implementare. Ma ora che mi sono adattato a quel ritmo, ora che lo ottengo in un modo che non avevo all'inizio, credo di essere contento che l'abbiano mantenuto come facevano, verruche e tutto il resto.
Il remake trova una buona via di mezzo per rendere più accessibile un classico dei giochi, pur mantenendo fede a ciò che ha reso l'originale un classico in primo luogo.