pc port report tom clancys the division
Uno sforzo encomiabile, ma non perfetto
Mi ci è voluto molto tempo per emozionarmi La divisione. Dopo la chiacchierata vocale naff e rivelata nell'E3 e la demo pesantemente tenuta che ho suonato all'EGX, non è stato fino a quando ho giocato alla beta solo poche settimane fa che ho pensato che potesse davvero essere qualcosa che vale la pena provare.
Da allora sono stato davvero entusiasta di vedere come funziona la versione finale su PC. Sono lieto di dire che non solo lo è La divisione un'esperienza (per lo più) solida, è anche un nuovo punto di forza nelle offerte spesso imprevedibili di Ubisoft sulla piattaforma.
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Rig: processore Intel i7-4790k 4GHz a 4 core, 16 GB di RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Testato con driver esistenti (spiegato di seguito). Windows 10 Pro a 64 bit. Framerate misurato con lo strumento di benchmarking in-game e con Nvidia GeForce Experience. Gioco giocato su Ultra preset su 1920x1080.
Innanzitutto, il menu delle opzioni è facilmente uno dei menu di opzioni più ampi e completi che abbia mai visto. C'è il remapping completo dei tasti e il supporto del controller, e persino una configurazione mancina preimpostata per coloro che preferiscono avere la mano destra sulla tastiera.
Ma la cosa più impressionante è il menu delle opzioni grafiche. Non ci sono solo risoluzioni per tutto fino al 4K incluso, ma ci sono anche diverse impostazioni per l'antialiasing, la nebbia volumetrica, l'occlusione ambientale, la mappatura della parallasse, l'aberrazione cromatica, la profondità di campo e un intero carico di altri bit. Ci sono anche alcune opzioni di cui non ho mai sentito parlare! E se vuoi configurare le tue impostazioni per essere il più semplice possibile, c'è uno strumento di benchmark disponibile.
Tuttavia, c'è una grande supervisione qui, ed è l'assenza di opzioni FOV. Non sono così cruciali nei giochi con una vista in terza persona, ma avrei comunque pensato che con tutte le altre opzioni incluse, il campo visivo sarebbe stato uno dei primi nell'elenco.
C'è anche la possibilità di configurare l'interfaccia utente esattamente come la desideri, proprio come in molti altri MMORPG standard. Personalmente mi sono bloccato con le impostazioni predefinite, ma mi sono assicurato che svanissero quando non ne avevo bisogno. Il layout predefinito può essere un po 'travolgente, con molte informazioni che vengono lanciate sullo schermo tutte in una volta, quindi le opzioni per modificare e riposizionare le cose sono molto apprezzate.
Le prestazioni sono probabilmente il più grande ostacolo per La divisione . Usando il benchmark in-game, ho ottenuto una media di 55FPS sull'ultra preset. In luoghi più piccoli o meno complessi, La divisione raggiunge facilmente un 60FPS costante e si sente incredibilmente reattivo al gioco. È solo un peccato che non regge per l'intero gioco. Il framerate soffre in aree più grandi o più dettagliate: grandi scontri a fuoco o strade ingombra possono vedere cadute nella regione 45-50 FPS, che, sebbene assolutamente giocabile, è ancora evidente e distraente.
Ora è importante notare qui che sto correndo su driver preesistenti. I driver pronti per il gioco Nvidia rilasciati per ottimizzare La divisione al momento del lancio sono stati notoriamente causa di gravi problemi per le persone, con qualsiasi cosa, dagli arresti anomali all'hardware rotto che ne deriva.
Quando ho avuto il coraggio di installarli, tra gli incidenti e il controllo del fumo ho scoperto che le prestazioni erano leggermente meglio. Soffrivo ancora di immersioni in aree trafficate, ma non erano così estreme come sui piloti esistenti. Se Nvidia riesce a rilasciare driver fissi, ti consiglio di installarli, ma non risolveranno tutti i tuoi problemi di prestazioni.
È un miglioramento rispetto alle prestazioni che ho visto nella beta, in cui il gioco a volte si immergeva per apparentemente senza motivo, ma non è ancora eccezionale. Spero che Ubisoft ottimizzi il gioco un po 'di più nelle patch future, perché con il mio rig mi aspetterei di ottenere un solido 60 su Ultra, che non è nemmeno le impostazioni più alte in assoluto del gioco.
Nel complesso, sono abbastanza contento La divisione porta. Anche se non è perfetto, si comporta abbastanza bene per essere giocabile e ha una vasta gamma di opzioni e impostazioni. Ha bisogno di un po 'più di lavoro, ma non è affatto pigro. Spero che sia impostato lo standard per le future porte Ubisoft perché la differenza tra esso e qualcosa del genere Assassin's Creed Unity è come il giorno e la notte.
Grazie a Ubisoft che non dà accesso alla stampa al gioco fino a quando i server di lancio non sono attivi e funzionanti poche ore prima del lancio ufficiale, potresti dover aspettare un po 'di più per la revisione ufficiale di Chris su La divisione (ecco cosa ha pensato finora). Dalle mie circa sei ore di gioco, mi piace davvero molto!
La mia più grande critica al gioco finora sarebbe con l'area PvP conosciuta come Dark Zone. Sono pantaloni assoluti. Non c'è molto altro da fare se non vagare senza meta, cercando di non essere orribilmente assassinato. È ovvio che Ubisoft avrebbe optato per un Giorno Z o Ruggine atmosfera, in cui gli altri giocatori sono sia il tuo più grande alleato sia la tua più grande minaccia, ma non funziona in un gioco che ha già contenuti fantasiosamente scritti. Dopo un po ', sono appena tornato nell'area per giocatore singolo e sono tornato a divertirmi.
Ma ragazzo oh ragazzo è fantastico quel contenuto per giocatore singolo. Non sono mai stato davvero colpito da Destino come le altre persone sembravano essere. Con una storia blanda e un'offerta multiplayer piuttosto limitata, non sono riuscito a farmi incastrare i denti. La divisione sembra molto quello che speravo Destino : un mondo ricco di storie e dettagliato in cui vale davvero la pena passare anni a macinare.
Molto simile Destino, le missioni in La divisione sono un po 'ripetitivi: vai su X, spara un carico di tizi, vai su Y, spara un carico di tizi, risciacqua e ripeti. Ma la grande varietà di luoghi in cui si svolgono queste missioni è riuscita a mascherare quella ripetitività. Camminare tra le fosse comuni nelle metropolitane di New York un minuto e combattere in un grande magazzino il prossimo aiuta davvero ad alleviare la potenziale noia del design della stessa missione.
Anche la meccanica dei giochi di ruolo leggeri funziona davvero bene. In una missione stavo lottando per abbattere un tipo muscoloso dotato di lanciafiamme, quindi prima di impegnarmi per l'ottava volta ho deciso di scambiare le mie abilità di guarigione con una piccola autoturret che poteva attirare il suo fuoco, e in realtà lavorato. Sostituire le abilità in altri giochi non è mai valsa la pena, solo perché lo stile di gioco spesso si adatta a ciò che il giocatore già conosce, ma essere creativi e correre rischi La divisione in qualche modo paga in un modo raramente visto nei giochi di ruolo.
La divisione non è un gioco perfetto: le missioni sono ripetitive, i nemici rasentano il proiettile spugnoso e ci sono opzioni di personalizzazione del personaggio molto limitate. Ma nonostante ciò, sono stato piacevolmente sorpreso e spesso mi sento prurito per tornare subito.
Spero davvero che questa sensazione duri abbastanza a lungo da vedere come si sviluppano le espansioni! Resta sintonizzato per la recensione completa di Chris nella prossima settimana.