review doctor lautrec
Fermami se hai sentito questo: un archeologo europeo con un debole per i puzzle e il suo giovane aiutante coraggioso ricevono una strana richiesta che li porta in un'avventura per scoprire la verità dietro un antico mistero. Inoltre, ciò si verifica su un palmare Nintendo.
Mentre l'ispirazione per Doctor Lautrec La storia di potrebbe essere completamente ovvia per i fan di Professor Layton serie, la squadra dietro Cavalieri dimenticati ha deciso di includere un gameplay più variegato rispetto alla semplice risoluzione di puzzle punta e clicca vista in Layton Giochi. Il problema è che nessuna delle idee di gioco aggiunte è particolarmente buona.
Doctor Lautrec and the Forgotten Knights (3DS)
Sviluppatore: Konami, Winkysoft
Editore: Konami
Rilasciato: 13 dicembre 2011
Prezzo consigliato: $ 29,99
Per iniziare con una nota positiva, la presentazione in Doctor Lautrec non è per niente male. L'esposizione viene trasmessa attraverso scene animate e dialoghi disegnati a mano in modo nitido, nonché attraverso scene video del motore di gioco meno attraenti. C'è una notevole quantità di lavoro vocale presente e gli attori svolgono un lavoro decente con i loro ruoli. Nulla della presentazione è fenomenale, ma l'arte, l'animazione e il sound design sono al di sopra della media per un gioco 3DS di terze parti.
Questo è, sfortunatamente, dove i complimenti per Lautrec fine. Mentre un'avventura di rompicapo sembra sempre allettante, c'è troppo riempitivo noioso per guadare per trovare divertimento qui.
Il dottor Lautrec e il suo amico Sophie cercano 'Treasure Animatus', o tesoro vivente, nella metropolitana parigina, ma quando una giovane donna porta a Lautrec i piani per una strana macchina che può decifrare un codice antico, il duo ... continua a entrare nel tunnel sotto Parigi alla ricerca di Treasure Animatus.
Per iniziare una missione, Lautrec e Sophie parlano con il venditore di mappe del tesoro locale, che fornisce loro enigmi enigmatici che portano all'ingresso di un tunnel sotterraneo inesplorato. In genere, Lautrec e Sophie lanciano diverse idee palesemente errate su dove iniziare a guardare, quindi viaggeranno verso quei luoghi, non troveranno nulla di utile e avranno un'epifania su dove si trova l'ingresso effettivo. Se il giocatore riesce a capire l'enigma prima che lo facciano i personaggi, può semplicemente andare direttamente all'ingresso senza dover aspettare che i personaggi capiscano le cose. Tuttavia, molti degli enigmi richiedono una conoscenza abbastanza approfondita dei punti di riferimento parigini e della storia francese, quindi per la maggior parte, i giocatori dovranno cavalcare, facendo avanzare il dialogo fino a quando Lautrec non offre la risposta.
Una volta trovata la posizione corretta, un minigioco incarica i giocatori di trovare un emblema fleur-de-lis nascosto da qualche parte nell'ambiente. Una volta trovato l'emblema, Lautrec e Sophie possono finalmente entrare nei tunnel sotterranei segreti che, per qualche ragione, sono abbastanza densamente popolati da poliziotti che non vogliono che le persone si curiosino nei tunnel sotterranei segreti.
Questo è quando iniziano le sezioni invisibili. Se uno degli agenti di polizia che si muovono lentamente cattura Lautrec nel suo cono visivo, inseguirà Lautrec fuori dalla stanza attuale, ripristinando tutti gli oggetti all'interno. Può essere frustrante perché, oltre a un gameplay invisibile particolarmente poco emozionante, queste sezioni includono anche enigmi a spinta. Tuttavia, i puzzle non sono in realtà puzzle in quanto le soluzioni sono ovvie, ma l'esecuzione è il problema. Lautrec spinge le scatole a passo di lumaca, e ci sono poche cose più irritanti che passare diversi minuti a spostare le scatole da un lato all'altro della stanza, solo per essere catturati e avere azzerato tutti i progressi che spingono le scatole. Più avanti nella storia, i poliziotti vengono sostituiti con i titolari Forgotten Knights, ma a parte le apparenze, sono funzionalmente identici.
Dopo alcune stanze invisibili, Lautrec e Sophie incontreranno porte chiuse che possono essere sbloccate solo risolvendo i puzzle del touchscreen. Di tutte le diverse attività in Cavalieri dimenticati , questi enigmi sono probabilmente i più forti, ma vanno ancora da completamente senza cervello a semplicemente non ispirati. Alcuni dei peggiori sono i cruciverba, in cui viene fornita ogni parola e il compito è semplicemente quello di adattarli, e individuare i punti di differenza, in cui una nuvola viene eliminata da uno skyline e il giocatore deve riconoscerla. Ci sono alcuni enigmi meno stupidi, come quello che viene dopo nella sequenza e si inseriscono i puzzle logici in un contenitore, ma nulla che sia mai molto faticoso mentalmente.
migliore spia del cellulare per Android
Dopo aver risolto un enigma e averlo attraversato da una porta, Lautrec e Sophie di solito trovano un Treasure Animatus e dovranno provare a domarlo prima di prenderlo. Questo richiede a Pokémon -come una strategia per indebolire il tesoro senza ucciderlo, ma le battaglie sono davvero poco spiegate e non sono particolarmente eccitanti. Posizionare Treasure Animatus precedentemente posseduto su piedistalli attorno a quello da domare causerà l'attacco di quei pezzi di tesoro e poi l'attacco, dopodiché sia il piedistallo che il tesoro vengono utilizzati per quella battaglia. Se Lautrec esaurisce il tesoro o i piedistalli prima di indebolire abbastanza il tesoro selvaggio, la battaglia è un fallimento e deve essere riavviata.
C'è un elemento di forbici di carta-roccia nelle battaglie, ma oltre a ciò, sembra che siano o risolvibili indipendentemente dall'ordine o dalla posizione del posizionamento del tesoro o non siano risolvibili semplicemente perché il tesoro di Lautrec non è abbastanza livellato. Potrebbe essere stata un'idea interessante da qualche parte all'inizio dello sviluppo, ma in pratica, il sistema di battaglia è più un lavoro ingrato che altro.
Guardando la lista dei puzzle, sembra che Doctor Lautrec and the Forgotten Knights è piuttosto lungo. Ogni sotterraneo ospita solo circa tre puzzle, ma ci sono più di 300 puzzle da risolvere in totale. Se il gioco fosse semplicemente una raccolta di questi enigmi che il giocatore poteva scegliere liberamente di giocare o ignorare, sarebbe stato un titolo di puzzle inoffensivo, sebbene leggermente offuscato.
Con tutte le incredibilmente noiose sollecitazioni che si verificano tra i puzzle e considerando che la qualità dei puzzle stessi varia da cattiva a mediocre, Doctor Lautrec and the Forgotten Knights è impossibile raccomandare anche ai giocatori di puzzle più famelici. Anche se questo gioco fosse disponibile gratuitamente, non consiglierei di passare del tempo con esso.