sorry film tv games do horror better 118104
Non riesco a sbirciare tra le tue mani quando sono su un controller
Attenzione: spoiler leggeri per L'ultimo di noi e BioShock Infinite: sepoltura in mare avanti!
Suo ottobre , noto anche come il miglior mese dell'anno, quindi parlerò naturalmente di cose spettrali per la mia rubrica per le prossime settimane. Innanzitutto, stiamo parlando del genere horror nel suo insieme, e in particolare del motivo per cui penso che i giochi facciano l'horror meglio dei film o della TV.
Devo premettere il fatto che odio l'orrore a titolo definitivo indipendentemente dal mezzo su cui viene presentato. Nonostante Halloween sia in effetti la mia festa preferita, io preferisco il Disney Channel abbastanza da spaventare i bambini, ma non gli adulti, il marchio di Halloween. Qualcosa di più intenso di così e non dormo da un mese. Detto questo, mi sono ancora dilettato in alcuni giochi horror o horror adiacenti e ho alcune riflessioni.
Per iniziare, c'è solo il semplice fatto che quando sto giocando, non riesco a distogliere lo sguardo dallo schermo. Con il cinema o la TV, passo la maggior parte del mio tempo a guardare cose dell'orrore attraverso la fessura più piccola possibile tra le mie dita, ma con un gioco, ovviamente, devo impegnarmi attivamente per superarlo. Non puoi mandare avanti velocemente una partita, devi solo andare avanti.
[Fonte immagine: utente Reddit u/Derugo_GG ]
programma sicuro per scaricare i video di YouTubeC'è stato un periodo al college in cui ho continuato a suonare L'ultimo di noi in loop perché mi è piaciuto così tanto. Ora ero tutto coinvolto per la storia, ma ovviamente ci sono alcune sezioni piuttosto spaventose in quel gioco. Se ci hai giocato tu stesso, sai quanto sia terrificante il livello del seminterrato dell'hotel. Vieni separato da Ellie e poi devi vagare in questo labirinto di stanze allagate per avviare un generatore in modo da poter uscire da lì. Ho menzionato il carico di zombi che corrono in giro? No? Bene, immagino che avresti dovuto ottenerlo dagli indizi sul contesto.
Comunque, è orribile. Puntelli per chi ha fatto il sound design sugli infetti, perché sono davvero inquietanti. La prima volta che ho interpretato questa parte, ho dovuto farlo fare a un amico per me perché ero così abbozzato. Poi ho iniziato a farlo da solo, ma volevo seguire un piano predeterminato in modo da poter correre il più velocemente possibile. Adoro giocare così tanto a quel gioco, ma fino ad oggi, se fosse una scena di un film, lo salterei semplicemente. Non c'è bisogno di sottopormi a quel tipo di orrore abietto inutilmente, non quando ho solo così tanta energia ogni giorno.
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L'altro motivo per cui penso che i giochi spaventosi mi scuotano fino in fondo è quel fattore di immersione extra. L'avatar del giocatore è un'estensione di te in un modo diverso rispetto al film o alla TV, quindi vederli inseguiti, mutilati o uccisi ha un effetto diverso. Prendi ad esempio la scena della lobotomia da BioShock Infinite: sepoltura in mare . Fondamentalmente stai interpretando Elizabeth e Atlas ti sta torturando tramite lobotomia per ottenere alcune informazioni.
Per quanto imperfetto come penso Infinito cioè, Elizabeth è ancora uno dei miei personaggi preferiti nei giochi, quindi è già sconvolgente pensare che possa essere ridotta a un robot senza cervello in un dato momento. Poi ti basi sul fatto che è solo un orrore per il corpo davvero commovente e raccapricciante, e che hai giocato l'intero gioco in prima persona (sì, ti quasi lobotomizzato in la prima persona ), ed è una scena da brivido a cui penso ancora oggi.
Ho un amico a cui piace mettere i suoi amici nelle sue cuffie VR per giocare Resident Evil 7 e guarda le loro reazioni, e non poteva pagarmi abbastanza soldi per farlo. Sono già immerso oltre un livello in cui mi sento a mio agio nel giocare regolarmente a giochi horror: se facessi tutto ciò in VR, penso che la mia anima lascerebbe davvero il mio corpo e perseguiterei a morte quell'amico. Sei stato avvisato, Dan. Tieni il visore VR lontano da me.
Il mio punto con tutto questo non è dire che i film e la TV non fanno paura. Al contrario, penso che poiché questi sono mezzi più consolidati, i registi sono stati in grado di fare cose più interessanti in termini di come ci spaventano, soprattutto con la loro narrazione. Sarò entusiasta di vedere come i giochi horror possono continuare a innovare da qui in termini di grafica, design narrativo e gameplay, ma puoi scommettere che l'unica interazione che avrò con loro sarà leggerlo su Wikipedia.
Story Beat è una rubrica settimanale che discute di qualsiasi cosa che abbia a che fare con la narrazione nei videogiochi.