the memory card 02 palom
Final Fantasy IV
Benvenuti in un'altra edizione di The Memory Card, la serie che analizza e onora alcuni dei momenti più belli (e più memorabili) dei videogiochi del passato e del presente.
Ripensando ad alcuni dei più grandi momenti nei giochi (e guardando il mio elenco iniziale di promotori di Memory Card), l'unica serie che compare più di ogni altra è Fantasia finale . Questo quasi non sorprende, come Fantasia finale i giochi sono pieni di scenari epici che sicuramente verranno bruciati nei ricordi dei giocatori per gli anni a venire.
Ma anche con tutte le sequenze drammatiche e esagerate presenti nel mondo di Fantasia finale , alcuni momenti spiccano sopra il resto.
Mentre potrebbe essere solo il mio secondo preferito Fantasia finale momento di tutti i tempi (il numero uno è in arrivo in una futura edizione), uno dei miei ricordi d'infanzia più importanti si è verificato mentre giocavo senza dubbio uno dei migliori giochi di ruolo di sempre, Final Fantasy IV (o come l'ho vissuto inizialmente: Final Fantasy II ).
Quindi prendi una pozione 'soft' e rivivi uno dei momenti più scioccanti e strazianti della storia dei videogiochi.
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Il set up
Nel Final Fantasy IV (Rimarrò fedele alla sua numerazione reale per coerenza), interpreti il personaggio principale Cecil, un cavaliere oscuro e membro dei Red Wings, una banda di dirigibili a cavallo di soldati incaricati di rubare cristalli da città ignare e pacifiche.
A circa un quarto del viaggio (e dopo aver già incontrato diversi personaggi) la nave su cui stai navigando viene 'attaccata' e affondata da un Leviatano. Durante l'incontro traumatico tutti i tuoi compagni vengono persi, alcuni cadono e vengono portati via nel mare, altri vengono inghiottiti dalla bestia acquatica.
Dopo essersi ripreso dal caos, Cecil si rende conto di essere solo e bloccato sulla riva di una penisola misteriosa e desolata. Dopo essersi unito (e sperimentare uno dei migliori 16 bit Fantasia finale effetti, lo schermo pixelato che significa confusione / confusione), Cecil si dirige verso la vicina città magica di Mysidia.
Viaggiando attraverso Mysidia, Cecil incontra numerosi maghi di ogni sorta, molti dei quali lo puniscono per essere un membro delle Ali Rosse e per aver rubato con la forza il cristallo del villaggio all'inizio del gioco.
Alcuni incantesimi di sonno e trasformazioni di rane in seguito, Cecil alla fine si dirige verso l'anziano della città. È qui che scopre di dover percorrere la cima del monte. Ordina e abbandona il suo lato oscuro per la pura vita di un Paladino. Questo è l'unico modo in cui sarà perdonato per i suoi peccati e l'unico modo in cui sarà in grado di ottenere il potere di sconfiggere Golbez (il principale cattivo nel gioco).
Confuso da tutto ciò, Cecil accetta con esitazione. Il maggiore, desideroso di assicurarsi che il viaggio di Cecil sia facile, invita i gemelli Palom e Porom ad accompagnarlo. Palom, un mago nero e Porom, un mago bianco, sono bambini e completamente inesperti, ma l'anziano sa che aiuteranno Cecil, quindi i tre viaggi insieme verso il Monte. Ordeals.
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Dopo essere tornato con successo come Paladino, Palom e Porom ammettono a Cecil che lo stavano solo accompagnando come spie, solo per assicurarsi che la sua ricerca fosse nobile e non ha provato nulla di divertente lungo la strada. Sentendosi male per la loro disonestà, i gemelli si offrono di viaggiare con Cecil per il resto della sua ricerca. Cecil è felice di avere il fratello e la sorella già disponibili a continuare con lui.
Alcune avventure dopo, Cecil e i gemelli, così come il maestro di karate Yang e il vecchio saggio Tellah, arrivano nel regno del barone (città natale di Cecil). È qui che il partito affronta ancora alcune delle sue battaglie più aspre, poiché Cecil scopre non solo che uno degli assistenti reali è malvagio, ma che lo stesso re Barone è in realtà un mostro torreggiante (uno dei quattro demoni elementali, in effetti).
Una volta che il gruppo sconfigge il re Barone e decide di lasciare il castello per continuare il viaggio, si verifica la prossima puntata della Memory Card: il nobile sacrificio di Palom e Porom.
Il momento
Insieme al buon amico e ingegnere di Cecil Cid, il partito decide di lasciare il Barone del Castello per cercare un dirigibile.
Mentre entrano in una piccola stanza tra la sala del trono e l'ingresso principale, c'è un lampo di luce. Entrambe le porte su entrambi i lati (e le uniche vie di uscita) sono magicamente sigillate, lasciando intrappolata la festa indifesa.
Con un botto di accompagnamento, le pareti della stanza iniziarono lentamente a chiudersi. La trappola fu creata dal mostro re Barone nella speranza che chiunque alla fine lo avesse sconfitto sarebbe stato ucciso dai frantumanti muri di pietra.
Cecil e la festa vanno nel panico e provano tutto il possibile per trattenere i muri.
Proprio prima che le pareti entrino per il colpo finale e schiacciante, Palom e Porom si separano e affrontano le pareti opposte. Ignorando le richieste di tutti gli altri membri del partito di non fare nulla di drastico, Palom e Porom si guardano l'un l'altro, si salutano e lanciano l'incantesimo 'Pietrificare' su se stessi.
I loro corpi ora sono di pietra dura, le pareti si fermano e la trappola viene disattivata. Immediatamente, Tellah prova a lanciare Esuna per curare i gemelli del loro stato di pietrificazione, ma è inutile. Poiché il fratello e la sorella hanno scelto di diventare pietre per loro volontà, l'incantesimo non ha alcun effetto. Il giovane Palom e Porom sono destinati a rimanere in pietra per sempre.
Dopo aver pianto i sacrifici dei gemelli, Cecil e gli altri continuano il loro viaggio, determinati più che mai a sconfiggere Golbez e portare la pace nel mondo.
Anche se non sarà così straziante per qualcuno che non l'ha mai vissuto (dal momento che non conosci i personaggi tanto quanto qualcuno che ha trascorso quasi dieci ore con loro), puoi guardare la tragica scena che si svolge di seguito:
L'impatto
Amico, questo momento mi ha ucciso quando ero più giovane. Non dimenticherò mai quando è successo. Ero scioccato, spazzato via e davvero non potevo credere che Palom e Porom fossero spariti per sempre. Erano bambini, per l'amor del cielo e, anche nei film, i bambini non muoiono mai.
In effetti, ciò che mi uccide ancora oggi è che puoi tornare a Baron in qualsiasi momento futuro del gioco e le statue dei gemelli rimangono ancora in piedi in quella stanza. Il gioco si spinge fino al punto di permetterti di usare qualsiasi oggetto che possiedi attualmente per provare a far rivivere il fratello e la sorella (che si tratti di pozioni morbide, rimedi, ecc.). Quando ero più giovane penso di aver esaminato tutto il mio inventario cercando di riportarli indietro. Ero così arrabbiato per questo. Sfortunatamente, riportarli indietro è impossibile e il gioco offre solo l'opzione, suppongo, di fornire al giocatore false speranze. Questo è duro.
Una cosa di cui è stato fantastico Final Fantasy IV è stato uno dei primi giochi di ruolo a introdurre così tanti personaggi in un gioco. Non solo il cast giocabile era enorme per l'epoca, ma era anche rivoluzionario il fatto che i personaggi si unissero e lasciassero il tuo gruppo in numerosi punti del gioco.
Questa funzione di mescolamento dei personaggi ha aggiunto un tale senso di sorpresa al gioco poiché non hai mai saputo cosa sarebbe successo dopo. Un minuto stavi costruendo il tuo maestro di karate al livello 50, la prossima cosa che sai che si sta sacrificando esplodendo in una sala computer. E poi è stato quello. Niente più personaggio. Niente più edifici di livello.
Anche se per alcuni deve essere stato frustrante, questa è stata la ragione principale per cui ho adorato questo gioco e praticamente l'unica ragione per cui questo momento è stato così potente. Se Palom e Porom fossero rianimati immediatamente e si unissero alla festa, nessuna delle emozioni sarebbe la stessa. Anche se così tristi, è stato il loro sacrificio permanente a rendere questo momento così classico.
Ne parlerò più in dettaglio in una futura edizione di The Memory Card, ma la cosa che mi manca di più del vecchio Fantasia finale i giochi sono, non solo i personaggi principali erano più abbondanti, ma non sapevi mai quando uno nuovo avrebbe fatto qualcosa di inaspettato e si sarebbe unito a te nel tuo viaggio o, nel caso di Palom e Porom, ti avrebbe lasciato per sempre.
Sembra come con tutta la corrente Fantasia finale giochi ottieni la tua festa completa entro le prime ore e nulla cambia mai. Certo, le storie secondarie e lo sviluppo del personaggio sono ancora lì, ma c'è qualcosa in questi giochi durante l'era a 16 bit che sembrava davvero speciale.
Questo può farmi sembrare una persona senza cuore, ma l'unica cosa che quasi rovina questo momento sconcertante per me arriva quasi alla fine del gioco. Nel corso di Final Fantasy IV un gran numero dei tuoi personaggi principali muore in modi piuttosto orribili (anche se Palom e Porom rimarranno sempre i più memorabili), ma proprio prima di combattere il boss finale c'è un montaggio che mostra tutti i tuoi amici, una volta ritenuto morto, vivo e vegeto , usando il loro potere per aiutarti nella battaglia finale.
Voglio dire, immagino di essere felice di rivedere Palom e Porom di nuovo in vita (ho un cuore), ma il fatto di rivederli a caso per un lieto fine mi è sembrato forzato e, onestamente, non aveva davvero senso.
Indipendentemente da questo passo falso, il momento indimenticabile del nobile sacrificio di Palom e Porom passerà alla storia come uno dei migliori momenti di videogioco di tutti i tempi - uno che ha creato emozioni in me quasi ineguagliabili fino ai giorni nostri.
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