how 250 could still be too much
Quest'anno abbiamo imparato molto sulla Wii U all'E3, ma non abbiamo imparato quale potrebbe essere il fattore determinante per il suo successo o fallimento: il prezzo. Voci recenti provenienti da fonti affidabili lo hanno valutato nella gamma di $ 400, il che potrebbe essere disastroso per il lancio del sistema.
Ai fini di questo articolo, immagineremo che Nintendo rilascerà il sistema per $ 250, lo stesso prezzo che sia Wii che 3DS hanno lanciato. Che sia ragionevole supporre che Nintendo lo farebbe o meno è in sospeso, ma penso che la maggior parte delle persone concorderebbe sul fatto che il prezzo sarebbe più che equo, soprattutto con un pacchetto.
Ma anche a $ 250, il Wii U ha alcuni ostacoli importanti. In effetti, la maggior parte di questi problemi sarebbe altrettanto legittima se quella voce di $ 200 di un anno diventasse realtà. Voglio che Wii U prenda d'assalto il mondo dei giochi. Davvero, davvero. Ma ogni giorno che passa, sono sempre meno convinto che Nintendo possa fare due volte un fulmine.
cos'è il test alfa con l'esempio
Se stai leggendo questo, c'è una buona probabilità che tu capisca la Wii U. Sai che è la console successiva di Nintendo, un vero e proprio follow-up della Wii. Ma ci sono molte persone che non lo sanno, e questo è principalmente colpa di Nintendo. Con la Wii Balance board e WiiMotion +, Nintendo ha creato un precedente che potrebbe benissimo tornare a morderli.
Ma questa volta non è solo Nintendo. L'intero settore si è spostato verso un senso di iterazione potenzialmente confuso. Sia Sony che Microsoft hanno lanciato nuove periferiche che cambiano completamente il modo in cui i giocatori interagiscono con loro e continuano a farlo (che approfondirò tra poco).
Quindi c'è il nome. Logicamente, 'Wii U' dovrebbe indicare qualcosa di completamente diverso, ma non è più così che funziona il mercato. Periferiche come Kinect e PlayStation Move hanno eliminato le convenzioni di base sui nomi, sostituendole con nomi vaghi che sono correlati ma non indicativi di una console specifica. Non è 'PlayStation 3 Move', ad esempio, anche se è compatibile solo con PS3. Microsoft ha fatto la stessa cosa: non esiste una 'Xbox 360 Kinect'.
Un paio di mesi fa, mi sono incontrato con un amico che non vedevo da un po ', e ovviamente abbiamo parlato di videogiochi. Gli dissi che ero eccitato per la Wii U, e lui disse che lo era anche lui, anche se si chiedeva quando Nintendo avrebbe annunciato un'altra console. Ho avuto essenzialmente la stessa conversazione con un'altra persona non molto tempo dopo. E queste sono persone che giocano ai videogiochi. Non sono genitori che stanno solo cercando di rendere felici i propri figli. Vogliono attivamente un Wii U, ma hanno un malinteso fondamentale su cosa sia. Mi aspetto che quando gli acquirenti vedranno i GamePad Wii U in Target e Walmart in questa stagione natalizia, si chiederanno perché non funziona con il Wii di cui già dispongono.
( Prefazione: non credo che le connessioni SmartGlass o Vita / PS3 verranno utilizzate correttamente a lungo termine ( nonostante ciò che Ubisoft potrebbe pensare ). Delle due società, mi aspetto di più da Microsoft, perché la sua insistenza nel forzare Kinect in tutto ciò che può mostrare un livello di impegno nei confronti dei suoi prodotti che Sony semplicemente non ha. Non discuterò nemmeno delle implicazioni sul prezzo di SmartGlass o Vita. Si tratta semplicemente dei loro set di funzionalità, di come potrebbero influenzare la percezione del pubblico e, successivamente, di come potrebbero influenzare il successo o il fallimento di Wii U. )
Lo spot di PS Vita più avvincente che abbia mai visto è quello in cui sta suonando un ragazzo MLB 2K12 sulla sua PS3 quando si rende conto che deve partire per lavoro. Quindi cosa fa? Afferra la sua Vita e riprende da dove aveva interrotto. È una bella pubblicità (anche se il narratore è odioso) e mette in evidenza una caratteristica davvero fantastica. La Wii U ha qualcosa di simile ma non altrettanto buono. Nessuno in realtà sa quanto lontano può essere un GamePad dalla base Wii U, perché nessuno ha mai giocato con un GamePad wireless. Nintendo di solito fa un ottimo lavoro con la sua gamma di funzionalità wireless, quindi c'è una buona possibilità che tu arrivi in bagno, ma è improbabile che tu riesca a raggiungere la tua auto.
Quindi c'è il problema multi-touch. Sebbene Nintendo non sia uscito e lo abbia detto, è probabile che il GamePad utilizzi un touchscreen resistivo rispetto a uno capacitivo, e questa è una mossa audace al giorno d'oggi. Sebbene i touchscreen resistivi siano inferiori (e sono stati in gran parte rimossi dal mercato grazie a smartphone e tablet che utilizzano la tecnologia capacitiva), Nintendo utilizza questa tecnologia da anni (sia il DS che il 3DS li hanno), ma questo è diverso. Le persone si lamentano già dell'uso forzato di uno stilo su un DS o 3DS, ma i touchscreen sono così piccoli che le dita usano i bordi su impraticabili. Questo non è il caso qui. Il GamePad ha uno schermo da 6.2 ', che è, in una parola, enorme . Lo schermo di PS Vita è più piccolo di un diagonale rispetto allo schermo del GamePad, ma è molto più funzionale.
C'è anche SmartGlass, che può essere potenzialmente utilizzato dalla maggior parte degli smartphone e dei tablet disponibili oggi sul mercato. Ad esempio, ho un Droid Razr MAXX. Ha uno schermo da 4,3 '. È significativamente più piccolo dello schermo sul GamePad, ma ha ancora multi-touch. Cosa della scala più grande? Al momento non ho un tablet, ma principalmente perché aspetto che Google annuncerà il tablet Nexus da $ 200 su Google I / O alla fine di questo mese. Quando ciò accade, è probabile che ne prenda uno, e poi avrò anche uno schermo da 7 'che è molto più capace di quello del GamePad. Rispetto alla Vita o agli smartphone, il GamePad ha solo le dimensioni del suo schermo per mantenerlo utile. Rispetto a un tablet, perde su tutti i fronti.
Dove vince anche SmartGlass è la durata della batteria. Nintendo ha valutato il tempo di riproduzione del GamePad in un intervallo tra le tre e le cinque ore di durata della batteria per ricarica, in linea con la Vita, ma impallidisce rispetto a molti telefoni o tablet. SmartGlass è molto diverso dal GamePad perché è puramente accessorio. Non può essere utilizzato per controllare i giochi nello stesso modo del GamePad, ma risulta che anche il GamePad non è sempre necessario. Nell'anteprima di Chad di Pikmin 3 , ha usato il GamePad esclusivamente come una mappa, controllando il gioco con una combinazione Wiimote / Nunchuck. In quello scenario, un tablet o uno smartphone sarebbero stati altrettanto efficaci nel trasmettere le informazioni. Forse ancora di più, perché avrebbe avuto una migliore funzionalità touchscreen e sarebbe stato puramente schermo, rinunciando ai pulsanti e alle levette non necessari in questo caso.
Voglio sottolineare quelle ultime due frasi. Non perché siano scritti in modo brillante o altro, ma perché evidenziano come la Wii U possa facilmente beneficiare del multi-touch, nonostante ciò che dice Reggie. In un mondo in cui esiste un singolo controller Wii U, capisco e probabilmente potrei accettare argomenti a favore dei sistemi single-touch. Con le mani su tutti i pulsanti in ogni momento, la funzionalità multi-touch sullo schermo al centro non è così necessaria. Continuerei a sostenere che sarebbe vantaggioso, ma non combatterò così duramente.
Allo stato attuale, tuttavia, non è solo il GamePad, quindi il GamePad è ufficialmente un accessorio. C'è un gesto particolare che ha sempre consolidato l'utilità del multi-touch per me, e questo è il pizzico-per-zoom. La possibilità di ridimensionare le cose al volo è utile in quasi ogni situazione, ma è particolarmente utile durante la navigazione delle mappe. Ora immagina di giocare Pikmin 3 . Con la possibilità di scorrere facilmente e pizzicare per ingrandire, ora hai un controllo notevolmente migliorato su ciò che puoi vedere fuori dallo schermo. Non sarebbe la cosa più conveniente di sempre, perché le mani vengono prese da Wiimote e Nunchuck, ma se ci fosse un gioco che era solo Wiimote, anche quel problema scomparirebbe e uno schermo multi-touch diventerebbe il completamente utilizzabile e un'opzione superiore per le persone che lo desideravano. Al livello più elementare, questo è ciò che il multi-touch potrebbe consentire che lo renderebbe una funzione utile e perché il GamePad dovrebbe supportarlo. Lo fa bisogno vero? Non necessariamente, ma la concorrenza ha così, quindi il GamePad sembrerà datato al confronto
Ci vorranno anni prima di sapere quanto sia veramente capace il Wii U. A partire da ora, possiamo supporre che sia almeno alla pari con l'attuale generazione di console, forse un po 'peggio in alcune aree e un po' meglio in altre. Ma supponiamo che sia assolutamente più potente di Xbox 360 o PS3 (e alla fine del suo ciclo, non ho dubbi che metterà powerhouse visivi come Uncharted 3 vergogna). Qualunque cosa sia, può o non può funzionare l'Unreal Engine 4, e anche se una qualche forma del motore Luminous Studio di Square Enix funzionerà sul sistema, probabilmente non sarà quello che ha mostrato quell'incredibile demo tecnologica. La cosa più importante, tuttavia, è che nessuna di queste cose, indipendentemente dal fatto che il sistema possa sfruttarle o meno, sarà disponibile al momento del lancio. Questa stagione delle vacanze sarà incredibilmente importante per la Wii U. È probabile che sarà l'unica occasione per Nintendo di essere l'unica console di prossima generazione in città. Deve stupire le persone e probabilmente non lo farà.
Alcune demo presentate all'E3 di quest'anno sui PC di fascia alta sono state cose davvero strabilianti, e la maggior parte di queste sono cose che la Wii U non sarà mai in grado di raggiungere. È possibile (anche se improbabile) che nemmeno l'Xbox 720 o l'Orbis (o come si chiamano) raggiungano quel livello di fedeltà, dati i costi che probabilmente sono dovuti alla costruzione di quelle macchine. Ma la Wii U sicuramente non lo farà. Anche se le versioni Wii U di il manicomio di Arkham , Darksiders II , Assassin's Creed III , ecc. apparire meglio, non sarà a passi da gigante. Vedere i giochi fianco a fianco sui chioschi demo in GameStop non convincerà nessuno che abbia già una Xbox 360 o PS3 a dover acquistare un'altra console e quando arriverà il momento in cui la differenza sarebbe davvero evidente, il Wii U lo farà essere contro una concorrenza molto più potente.
Quando uscì il Wii, $ 250 era un prezzo incredibilmente basso. La PS3 era uscita solo due giorni prima al doppio o più e la Xbox 360 era ancora in vendita per $ 400. Visivamente, non ha paragonato del tutto, ma ha offerto qualcosa di diverso ed economico. La Xbox era già morta al momento, e la PlayStation 2, sebbene molto economica, aveva lasciato le luci della ribalta. Ma Sony e Microsoft si stanno attaccando alle armi in questo momento. Microsoft ha annunciato SmartGlass e Sony hanno annunciato quel libro che avrebbe dimenticato nel Tokyo Game Show. Le aziende continueranno a spingere le loro console per almeno un altro anno e Nintendo dovrà combattere contro questo. Quando la Xbox 360 è stata rilasciata, ha inaugurato l'era dell'HD. Il suo costo era giustificato dalla sua promessa di effetti visivi oltre a qualsiasi cosa i giocatori della console avessero mai sognato. Nintendo non avrà questo vantaggio. A seconda di quanto intensamente siano commercializzati SmartGlass e il crossplay PS3 / Vita, i consumatori non vedranno nemmeno il vantaggio integrato di Nintendo.
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Quindi si riduce al prezzo. E ancora una volta, il presupposto è che il Wii U è fuori a $ 250! Tutta quella nuova tecnologia a un prezzo basso e basso. Sembra perfetto, ma non ha lo slancio, grazie a Microsoft.
La Xbox da $ 99 non è un buon affare, ma sembra che lo sia. Grazie ai piani di telefonia cellulare, i consumatori sono abituati a pagare di più a lungo termine per qualcosa di profondamente scontato sul front-end. Vedono una Xbox 360 da $ 99 con Kinect e non si rendono necessariamente conto che avranno bisogno di un disco rigido più grande o che potrebbero ottenere Xbox Live molto più economico se fanno un po 'di scavo. Tutto ciò che vedono è una Xbox 360 da $ 99. Sarà interessante vedere se il metodo di pagamento simile al cellulare funziona per Microsoft e se potremmo vedere la stessa cosa con la sua console di follow-up. Ma ciò che è importante è che accanto a $ 99, tutto sembra costoso. Anche $ 250.
La PlayStation 3, d'altra parte, parte da $ 250 per il modello da 160 GB. Ma come accade ogni singola stagione delle vacanze, puoi essere sicuro che saranno $ 250 per il modello da 160 GB e due giochi, probabilmente entrambi vincitori di alcuni premi importanti. Allo stato attuale, Amazon ha due bundle PS3 da 320 GB, uno con Uncharted 3 e l'altro con Guerra moderna 3 , ogni vendita al dettaglio per $ 300. Non è difficile immaginare che entrambi i giochi vengano messi nella stessa scatola con un disco rigido più piccolo, cementando $ 250 come prezzo per una console con più giochi. Nintendo Land ha il potenziale per essere un buon pacchetto (se lo è), ma non lo è Call of Duty . E dato che finalmente siamo sul tema dei videogiochi ...
Non vado molto spesso nei negozi di giochi di mattoni. Compro la maggior parte dei miei giochi per console da Amazon perché è più economico e sono pigro. Ma l'altro giorno, sono entrato in uno e ho visto qualcosa di straordinario: una copia usata di giro di vite era $ 2,99. Sul serio. Tre dollari . Per un'esperienza assolutamente fantastica. Dead Rising e Devil May Cry 4 ora sono $ 5. Splinter Cell: Conviction , Campo di battaglia: Bad Company 2 , Halo 3 , e Halo 3: sono $ 10 ciascuno.
Tutti quei giochi? $ 53 . Più economico del prezzo di qualsiasi nuovo gioco Xbox 360 / PS3 e probabilmente più economico dei giochi Wii U, che probabilmente raggiungeranno il segno di $ 60. Anche se rimangono a $ 50, però, ritagliati Devil May Cry 4 e ricevi ancora sei fantastici giochi per $ 48. Sì, sono vecchi. Tutti hanno sequel in arrivo o in arrivo, ma allora? Quando entri nella categoria $ 20, le tue opzioni si espandono notevolmente. Lo stesso vale per PS3. Le persone che cercano di acquistare una console durante le festività natalizie vedranno un muro di $ 50- $ 60 giochi e proprio accanto ad esso sarà un muro di giochi a partire da $ 3.
C'è un'area grigia, tuttavia, grazie alla compatibilità all'indietro della Wii U. Nintendo ha il miglior track record per la retrocompatibilità di qualsiasi azienda là fuori e sembra continuare la tendenza. Sebbene Wii U non giochi ai giochi GameCube, avrà una completa compatibilità con tutti i giochi Wii. Questa è una funzionalità davvero interessante, ma non è una funzionalità di vendita del sistema. Al giorno d'oggi si può avere un Wii per $ 150, e questo è con un gioco pieno. Abbattere i $ 100 extra per trarre vantaggio dai giochi legacy a basso costo non ha senso, soprattutto perché il Wii U non migliorerà i giochi Wii.
Ma anche questo ha alcuni avvertimenti, perché i giochi Nintendo praticamente non diminuiscono mai di prezzo. C'è la Nintendo seleziona serie, che ha alcuni giochi fantastici, ma poi c'è Nuovo Super Mario Bros. Wii . Ho comprato quel gioco nel novembre del 2009, ma sono ancora $ 40 su Amazon e $ 50 nuovi su GameStop, quindi l'area grigia di cui parlavo diventa un po 'più scura. Il Wii aveva alcuni eccellenti giochi di terze parti che possono essere acquistati molto a buon mercato, ma tendono a non essere quelli che piacciono al grande pubblico. E certamente non sono giochi che la gente comprerà un Wii U per giocare.
Nintendo ha una strada difficile da percorrere. Quello che hanno mostrato all'E3 quest'anno è piuttosto interessante, e penso che abbia un grande potenziale. Ma così ha fatto il Wii, e solo una manciata di aziende ha mai capito come trarne vantaggio. Come membro di Nintendo, relativamente fedele, non voglio altro che vedere il successo di Wii U e consentire a Nintendo di continuare come produttore di hardware e software. E penso che probabilmente lo farà, almeno in una certa misura. Anche se l'industria del gioco nel 2012 è molto diversa rispetto al 2006, il modo vecchio stile di Nintendo di fare le cose con il 3DS sembra aver funzionato abbastanza bene per loro, almeno sulla scia del calo dei prezzi. Per quanto riguarda il mercato, $ 250 erano troppo per un 3DS ma perfetti per un Wii. Sarebbe perfetto per un Wii U?
Forse no.