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'Resta con me qui'
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Di recente ho avuto l'opportunità di mettermi al passo con Standing Stone Games, l'attuale amministratore di Il signore degli anelli online e ho imparato alcune cose affascinanti sulla traiettoria del gioco nel corso degli anni.
Uno degli argomenti più interessanti con qualsiasi proprietà basata su Tolkien è come vengono gestiti i diritti; la maggior parte dei creativi è considerata direttamente nella Tenuta di Tolkien o con le Imprese della Terra di Mezzo (che ne detengono i diritti Lo Hobbit e Signore degli Anelli libri). Standing Stone Games lavora direttamente con quest'ultimo, ma le lunghezze che sono disposti a fare per allungare queste limitazioni possono diventare piuttosto pazze a volte.
Su richiesta, sono stato in grado di parlare direttamente con Chris Pierson e Jeff Libby, progettisti di giochi senior per Il signore degli anelli online ( LOTRO ) e 'loremaster' ufficiali.
Questi ragazzi hanno letto quasi ogni singolo pezzo di materiale Tolkien (comprese tutte quelle lettere) e la corrispondenza con eminenti studiosi di Tolkien come Cory Olsen o Michael Drout (quest'ultimo dei quali è immortalato nel gioco con un NPC). Mi sono messo al lavoro e ho subito voluto sapere quale fosse la loro idea più folle. Entrambi si guardarono l'un l'altro e risero: 'è sicuramente la cosa di Gandalf'.
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'Quindi resta con me qui mentre lo spiego', disse Pierson ridendo. Quindi ho avuto questa idea, mi è venuta in mente: 'E se uccidessimo Gandalf?' Volevo esplorare una sorta di realtà alternativa in Signore degli Anelli , e in questo caso, cosa accadrebbe se i Rohirrim non fossero mai venuti durante la Battaglia dei Campi del Pelennor e The Witch King avesse sconfitto Gandalf '. Quello che venne dopo fu una tana del coniglio di cui non ero disposto a imbarcarmi, anche come studioso dilettante di Tolkien. 'Ah, attraverso una sorta di visione di Palantir, giusto?' Ho chiesto.
'Okay, quindi prendi questo', continua Libby. 'Quindi abbiamo avuto l'idea di farlo. Ma più ci siamo occupati, abbiamo scoperto che sulla base della tradizione, i Palantiri non possono mostrarti il futuro e non possono mentire. Quindi non potremmo farlo così facilmente. Quindi abbiamo avuto il momento degli a-ha. Durante il periodo in cui Denethor (interpretato da John Noble nella serie di film) era seduto sul suo trono, prima che chiamasse la sua pira funebre, potremmo avere il giocatore a guardare il Palantir con lui e condividere una sorta di sogno di febbre per giustificare E'. A quanto pare, le imprese della Terra di Mezzo non avevano l'idea e, secondo Pierson, erano arrivate anche dopo il lancio iniziale. Pierson ha continuato: 'Alla fine della giornata, i giocatori hanno aspettative che dobbiamo soddisfare. Ma ci sono alcuni elementi che devono essere adattati. Peter (Jackson) lo ha fatto e noi lo facciamo '.
'Ci sono molti altri aspetti interessanti che dobbiamo aggirare a causa di problemi di diritti', interviene Pierson. 'Quindi tecnicamente sappiamo quali sono i nomi dei figli di Isildur, ma non da Il Signore degli Anelli . Ma volevamo metterli in gioco! Quindi ci è venuta l'idea di dare loro nomi presunti, come se le loro identità fossero protette. A volte i giocatori ci diranno che tecnicamente non abbiamo ragione e diremo 'sappiamo!' Non possiamo affrontarlo direttamente per motivi di diritti '. Il team ha anche aggirato la situazione di Nazgul (in cui solo pochi sono chiamati in modo appropriato) dando loro titoli invece di nomi propri.
Ecco un'altra idea selvaggia della coppia: una questline di 52 settimane che è sfuggita di mano. Nato dalla mente di Libby, l'obiettivo era quello di fornire un concetto simile a quello di uno spettacolo televisivo, in cui ogni settimana, per 52 settimane, i giocatori potessero accedere e svolgere una ricerca diversa. Soprannominato 'La ballata di Bingo Boffin' (che è una versione sia della folle canzone di Leonard Nimoy che di 'Bingo', il nome originale di Frodo in un primo manoscritto di Tolkien), la serie di missioni ebbe una vita propria ed era due anni dopo la realizzazione. 'Non riesco a credere che abbiamo consegnato, ma se avessi saputo cosa sarebbe successo inizialmente, probabilmente avrei avuto ripensamenti'.
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Alla fine, nonostante le limitazioni dei diritti, la squadra è in grado di giocare con ciò che funziona senza dover chiedere pietà ai titolari dei diritti. 'Fondamentalmente sono cose di cui abbiamo bisogno per ottenere l'approvazione', conferma Pierson. 'Non ci viene quasi mai negato. Posso pensare una volta dove eravamo: quando stavamo costruendo Orthanc (la torre di Isengard), hanno detto che era troppo vicino ai film, quindi abbiamo dovuto cambiarlo. Alla fine siamo i nostri severi critici. Vogliamo farlo bene '.
(Fonte immagine) (Il viaggio è stato fornito da Standing Stone Games.)