super meat boy forever might make me believer auto runners
Uomo che corre
Super Meat Boy significava molte cose per molte persone. Mentre parlava con Tommy Refenes del Team Meat al PAX East di Boston, un fan casuale si avvicinò e spiegò come Super Meat Boy sostanzialmente ha cambiato la sua vita. È stato un grande momento che ha dimostrato come il potere di un gioco davvero buono possa significare il mondo praticamente per chiunque.
Non molte persone sono consapevoli del fatto che il duo che ha creato il titolo più venduto originale non sta più lavorando insieme. Mentre quella scissione è già stata documentata pubblicamente, sapere che l'ultima puntata del viaggio di Meat Boy è stata creata solo da metà del talento dietro l'originale avrebbe potuto significare un disastro. Le cose non andavano bene quando il gioco si rivelò essere un gioco in stile auto-runner.
Parlando con il nostro Jonathan Holmes, ho espresso la mia trepidazione. Non ero sicuro di ciò che provavo, perché non sono grande nei giochi che, essenzialmente, giocano da soli. Holmes poi mi disse: 'Tommy è il tipo di uomo che dà la priorità al controllo e si tormenterebbe per il fatto che sia giusto, quindi sono sicuro che il gioco gioca bene'. Non so perché ne dubitassi, perché Super Meat Boy Forever è stretto come l'originale.
È un dato di fatto, è l'originale. Mentre attraversavo alcuni livelli della build PAX, sono rimasto sorpreso da quanto dannatamente simile Meat Boy si sentisse qui rispetto alla sua precedente avventura. Si scopre che questo è lo stesso motore fisico di Super Meat Boy , appena spogliato di grasso come i controlli direzionali. Ciò non significa che il gioco venga semplificato, ma l'approccio al gameplay è più focalizzato.
Dal trailer qui sopra, potrebbe sembrare che questo sia un altro corridore, ma applicare quell'etichetta è una grossa semplificazione di ciò che Team Meat ha effettivamente realizzato. Super Meat Boy Forever è più un platform a due pulsanti che in realtà è costruito attorno all'idea di due pulsanti. Poiché Meat Boy può solo saltare, spingere pugni o tuffarsi, il design dei livelli sfrutta al massimo queste meccaniche. Se hai pensato Super Meat Boy è stato fantastico nel modo in cui ha insegnato la meccanica attraverso il gameplay, Per sempre ha battuto.
Prima ancora di fare un passo avanti per giocare, ho visto la bobina demo di filmati e ho praticamente capito tutto quello che dovevo sapere. Meat Boy non smetterà mai di funzionare, quindi per avere successo devi avere velocità di reazione fulminee (cosa che mi capita di avere). I controlli non saranno mai il motivo per cui fallirai perché sono più rigidi che mai e sono così semplici che non puoi dimenticare per errore di correre (o dimenticare di fare qualsiasi cosa). Devi solo guardare avanti e reagire di conseguenza, che è incredibilmente vario per un gioco in cui il tuo personaggio ha una coazione ad andare avanti continuamente.
Ho fatto il confronto con Refenes su come Super Mario Run era simile nello stile ma non atteneva l'esecuzione. ' Correre non mi andava che Nintendo realizzasse un cellulare Mario gioco ', mi spiegò eloquentemente' ma un gioco per cellulare con Mario '. È assolutamente corretto perché Super Mario Run non cattura davvero l'essenza di ciò che il Super Mario la serie era sempre presente. Super Meat Boy Forever si sente notevolmente simile a Super Meat Boy e ha anche lo stesso stile di design di livello.
Curiosamente, i livelli sono generati proceduralmente e si sentono ancora su misura. Come spiega Refenes nel video che alla fine salirà, ci sono segmenti creati dal suo team che vengono quindi filtrati in base al livello di difficoltà (sì, Per sempre ha più livelli di difficoltà). Ogni segmento viene selezionato in modo casuale nel tentativo di creare corse uniche ogni volta.
Dato che a quanto pare sono uno sparo, mi sono appena avvicinato, ho detto 'Fanculo' e ho iniziato in modalità Cruel. Refenes è rimasto sbalordito da come stavo leggendo a vista i segmenti e andando incredibilmente bene - abbiamo scherzato sul fatto che una nuova difficoltà avrebbe dovuto essere fatta per me - ma come ho detto sopra, ciò era dovuto alla mia velocità di reazione. Da quando sono stato un grande fan degli sparatutto in prima persona per tutta la mia vita, il mio tempo di reazione è piuttosto veloce e la meccanica di Per sempre sono semplificati al punto in cui la tua abilità cruda è ciò che determina il tuo successo.
Questo non significa Per sempre non fa per te se fai schifo ai giochi di contrazione, perché non hai bisogno dei migliori livelli in una singola corsa continua per raggiungere il traguardo. Non sono esattamente sicuro di come funzioni il sistema di checkpoint, ma sembra che il gioco ne crei uno dopo ogni grande sfida. Refenes ha spiegato che i singoli livelli sono lunghi, ma ogni segmento è circa la lunghezza di un livello dal primo Super Meat Boy . Teoricamente, ogni mondo ha più contenuti dell'intero Super in base alla difficoltà e alla generazione casuale.
Con i vari livelli di difficoltà (che inizia con Difficile e progredisce in Crudele), significa che tutti sono tenuti a trovare una modalità adatta a loro. Se sei davvero un asso e vuoi affrontare le cose in una sola corsa, il gioco accoglierà anche quello stile di gioco con una modalità da incubo che richiede ai giocatori di battere un intero mondo senza morire. Non riesco a immaginare di farlo (anche con la mia abilità, sono ancora morto molto), ma la scelta è tua.
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Questa scelta è ciò che aiuta ad alleviare molte delle apprensioni che avevo prima di suonare Per sempre . Non sono mai stato un fan dei giochi di auto-runner, ma sono decisamente d'accordo con questa nuova versione di Meat Boy . Ha ancora tutte le meravigliose opere d'arte del primo gioco e la fisica è letteralmente la stessa, ma il gioco sembra più stretto e offre una dura sfida per coloro che lo vogliono. Sembra esattamente come un seguito Super Meat Boy dovrebbe essere se me lo chiedi.