exploring hilarious metanarrative character creators 119271

Nessun cursore centrale
Quando un gioco ti offre un creatore di personaggi, quella meccanica può essere più divertente che giocare effettivamente al resto del gioco. Il modo in cui scegli di creare il tuo personaggio può dire molto su di te: forse vuoi una versione di te stesso nell'universo con cui giocare, o un personaggio originale, o forse stai solo cercando di creare la mostruosità più esilarante che ti viene in mente .
A volte giocare con il creatore del personaggio diventa il punto centrale del gioco: questo può accadere spesso The Sims , specialmente quelli a cui piace fare questo ai Sims guardare il più vicino alle loro celebrità preferite il più possibile. Alcuni addirittura fanno di tutto per creare icone di meme come Shrek o Calamaro bello . E non posso essere l'unico che ha fatto più battute Bloodborne personaggi senza giocarci affatto, giusto?
(Fonte immagine: utente YouTube Dalaric Wolfborne )
Indipendentemente dall'aspetto del tuo personaggio, qualcosa che mi interessa sempre è la metanarrativa che può emergere dai design dei personaggi personalizzati. I giocatori spesso prescrivono le proprie narrazioni al di fuori della storia del gioco ai propri personaggi, con i giocatori che alla fine sovrascrivono la narrativa incorporata con la propria, come il modo in cui le persone guarderanno un film con l'audio disattivato e comporranno i dialoghi a loro piacimento.strumenti di revisione del codice open source git
Un fantastico esempio di questo è la serie Fabbrica dei mostri creato e ospitato da Justin e Griffin McElroy di Mio fratello, mio fratello ed io , e La Zona Avventura fama. Se non hai visto questa serie sul canale YouTube di Polygon, vale assolutamente la pena guardarla. È iniziato nel 2015 e indipendentemente da come ti senti riguardo ai McElroy , non puoi negare che la serie abbia prodotto del vero oro comico durante la sua corsa.
Ogni personaggio che creano in un nuovo gioco, che di solito costituisce almeno alcuni episodi della serie, ha la sua personalità e la sua storia che i conduttori gli impongono, il che può portare ad alcuni momenti di gioco di ruolo decisamente isterici. Il mio preferito è The Final Pam dal loro Fallout 4 serie, che è così ridicola e sciocca e qualcosa che ancora oggi mi fa ridere quando ci penso.
Mentre i giochi ovviamente ci permettono di vivere le nostre storie mentre giochiamo, penso che i creatori di personaggi vadano ancora oltre, perché ci permettono di allegare la nostra storia che va oltre quella del gioco. Questo tipo di creatività e di pensiero fuori dagli schemi è spesso più in linea con i giochi da tavolo, ma onestamente penso che sia perché la maggior parte di noi non si rende nemmeno conto che lo stiamo facendo.
Personalmente non prevedo che i miei personaggi originali siano in un certo modo quando li interpreto, ma ecco, finisce per succedere comunque. Prendi il mio Effetto di massa playthrough, per esempio. Ho iniziato a giocare alla serie con i miei amici e, dopo aver appreso che avrei effettivamente potuto incontrare alcuni alieni nel corso della serie, ho deciso di ampliare un po' la creazione del mio personaggio. Ho deciso che la mia versione femminile di Shepard era lì per salvare l'universo, ovviamente, ma avevo anche un obiettivo secondario altamente prioritario per entrare in contatto con Garrus, e a sua volta l'ho creata per assomigliare il più possibile agli standard di bellezza di Instagram, con la bionda capelli, un naso minuscolo e labbra enormi. Dopo molte discussioni, ho finito per nominarla Boney Shepard per ovvi motivi.
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Anche se ho sicuramente trovato questo molto più divertente dei miei amici, è stato davvero un modo divertente per sfogarsi e creare la mia versione di un personaggio classico, anche se è volutamente sciocco. Un gioco di ruolo più serio in un gioco può essere altrettanto divertente, ma non riesco a pensare a nessun altro media che ti permetta di vivere la sua storia altrimenti molto seria con lo stesso livello di fantasia, e lo trovo delizioso. Il tutto finisce per sembrare molto più personale, mentre crei i tuoi ricordi dell'esperienza che altrimenti non ci sarebbe.
Allora qual è il tuo modo preferito di giocare di ruolo in un gioco con i creatori di personaggi? Hai qualche storia divertente sulle avventure dei tuoi personaggi? Quale gioco ha il tuo creatore di personaggi preferito di tutti i tempi?
Story Beat è una rubrica settimanale che discute di qualsiasi cosa che abbia a che fare con la narrazione nei videogiochi.