beginnings nobody dies first goomba
riferimento indefinito alla funzione di classe c ++
( SephirothX scrive un modello per i blog di storia personale: c'è pericolo, c'è suspense, c'è gente con piccoli funghi marroni. Chi potrebbe chiedere di più? Come sempre, ricorda di caricare le risposte desiderate dei tuoi blogger nei blog della community e taggali con il tag 'Bloggers Wanted Essay Response' e potresti vedere il tuo blog promosso sulla prima pagina. - Kauza )
Tutti sanno cosa Super Mario Bros. è: è uno dei giochi più iconici e memorabili nella storia dei videogiochi. Quasi tutti coloro che sono videogiocatori hanno probabilmente sperimentato Mario in qualche modo forma e probabilmente hanno immerso le dita dei piedi nel classico NES originale (e si spera Duck Hunt anche). Tutti ricordano l'iconico jingle di sette note che inizia quando inizi il Mondo 1-1, diavolo farei una scommessa sicura che uno di voi leggendo questo ha come suoneria (l'effetto sonoro della moneta è il suono del mio messaggio di testo proprio in questo momento). Tutti ricordano i layout di base del gioco, dove si potevano trovare i power-up, dove erano quei tubi di curvatura e come ottenere un 'Game Over' può totalmente risucchiare il vento dalle vele.
La mia prima esperienza con Super Mario Bros. è arrivato quando il gioco aveva circa tre anni e mezzo, che aveva all'incirca la stessa età di allora. Sì, la mia prima esperienza con i videogiochi è avvenuta nello stesso periodo in cui ho potuto imparare a leggere. Posso anche dire che la mia prima incursione nei videogiochi è stata con un gioco che fino ad oggi rimane uno dei migliori giochi di tutti i tempi. È stato anche uno dei periodi più frustranti della mia giovinezza.
Perché frustrante? Perché Super Mario Bros. non è un gioco che definirei facile. Era un titolo di Mario che nacque prima dell'età in cui ogni gioco di Mario divenne notevolmente più facile del precedente (un'età che ebbe inizio proprio intorno Super Mario World e per la maggior parte continua fino ad oggi con eccezioni molto rare come Galaxy 2 ). In altre parole, anche oggi, Super Mario Bros. a volte può essere difficile e per un bambino di tre anni potrebbe anche essere fottuto Demon's Souls . Per questo motivo, dirò senza vergogna che in gioventù ho assolutamente succhiato a Mario. A quasi quattro anni il mio tempo di reazione non era nemmeno vicino ai primi e non avevo esattamente voglia di memorizzare tutti i livelli del gioco, perché ti aspettavi che ricordassi il layout per 8-1 prima di entrare all'asilo? Ciò causava occasionali attacchi di rabbia da parte mia mentre ripristinavo prontamente il mio NES e saltavo nel mondo più rilassante che era Duck Hunt (che mi ricorda, come mai il Wii pronto per il punta e clicca nessuno ha mai pensato di rifare quel gioco ?!).
La mia comprensibile mancanza di pazienza a quell'età ha portato a molti, e intendo molti, game over. Ho acquisito molta familiarità con quel dannato tintinnio che significava che il Mondo 1-1 era la tua prossima tappa, era l'originale 'Primo problema mondiale'. Sai cos'altro mi è diventato estremamente familiare?
Il primo Goomba.
Il primo Goomba è quello di Super Mario come il programma di salto è La matrice . È il primo test, la prima cosa da chiederti 'sei pronto per questa merda?' Sai come La matrice dicono 'Nessuno fa il primo salto', giusto? Beh, la stessa regola dovrebbe essere davvero applicata al Goomba in 1-1 perché, andiamo, molti di voi sono stati sventati da questo piccolo bastardo (o suo cugino cugino in Mario 3 ) ad un certo punto della tua vita. Diavolo, quel piccolo culo mi prenderà alla sprovvista a volte se mi sto solo prendendo in giro (o ubriaco).
Io e i miei amici abbiamo un modo di dire quando giochiamo ai giochi di Mario: 'Nessuno muore nel primo Goomba!' Mentre ovviamente lo diciamo per scherzo, quando mi siedo e penso effettivamente al detto sembra quasi un sottile promemoria che questi piccoli bastardi squishy possono ancora rovinare totalmente la tua merda se ti trascuri intorno, perché sicuramente ti sentirai come un idiota se perdi un fiore di fuoco per mano di un umile Goomba. Anche io e i miei amici usiamo spesso questo detto perché siamo stati tutti sviati da un Goomba ad un certo punto della nostra vita di Mario, ed è dannatamente imbarazzante perdere una vita a uno. Ti senti così imbarazzato da ciò che è probabile che Shigeru Miyamoto si sia girato sul letto e abbia sorriso silenziosamente mentre rideva di te nel sonno.
I miei inizi con i videogiochi sono legati direttamente a questo leggendario primo Goomba. È la prima cosa, oltre alla mia sconsideratezza, che rappresenta una sorta di minaccia per te e ti insegna anche la funzione più basilare del franchise di Mario: saltare. Durante tutti i miei tentativi giovanili di uccidere il re Koopa, il primo Goomba è diventato sia qualcosa che amavo tranquillamente vedere, ma allo stesso tempo qualcosa che odiavo vedere. Vederlo di nuovo significava che eri tornato a un momento più semplice in cui il gioco era carino per te, ma tornare a questo momento più semplice è un duro promemoria del tuo fallimento.
E credimi, il mio giovane io fallito Un sacco . In effetti, conquistando Super Mario Bros. mi ha dato lo stesso giubilo che ho avuto quando ho battuto Anime scure fine dell'anno scorso. C'era una gioia senza rivali, una sorta di sensazione di 're del mondo', che mi faceva sentire come se avessi davvero progredito come giocatore. Conquistare Mario non mi fece più temere il fallimento e il primo Goomba alla fine divenne solo uno spettacolo accogliente.
Quando ci pensi, il Goomba è davvero uno dei nemici di base più perfetti nella storia dei videogiochi. Sebbene siano ancora ostili a Mario, si dimostreranno dannosi solo se il giocatore sbaglia, nel posto giusto e nel momento giusto possono essere così fastidiosi, nel posto giusto e nel momento giusto possono anche essere sempre così utili, e sono fantastici lanciare ai giocatori principianti che stanno solo imparando a giocare (perché immagina quanto 1-1 farebbe schifo se ti lanciassero invece un Lakitu o un Hammer Brother).
In un certo senso, direi che ogni giocatore ha un simbolico 'Primo Goomba' nella propria vita di gioco, mentre potrebbe non essere collegato a Mario, sono sicuro che ogni giocatore ha quel primo nemico che è rimasto impresso nella sua mente.
Quindi ecco a te l'iconica prima Goomba. Nessuno muore più nel primo Goomba perché il primo Goomba, o la sua famiglia, ha inevitabilmente rivendicato uno di noi nella nostra ricerca per salvare la Principessa. E mentre lei potrebbe non essere lì quando raggiungiamo il prossimo castello, abbiamo il conforto di sapere che sarai lì quando torneremo ai nostri umili inizi.