review amid evil
Il campione regna sovrano
Con il rilascio di CREPUSCOLO lo scorso anno, l'editore New Blood Interactive ha consolidato il suo status di divinità FPS retrò. Completamente all'altezza dell'hype, lo sparatutto di ispirazione classica ha ricreato un'era di gioco che molti pensavano fosse persa. In un certo senso, potresti definire New Blood il moderno software ID della vecchia scuola, con la sua comprensione di come realizzare una campagna FPS sufficientemente classica e carnosa.
In mezzo al male , un altro gioco FPS retrò ispirato a artisti del calibro di Eretico e Hexen , lo dimostra CREPUSCOLO non è stato un colpo di fortuna. In mezzo al male è caotico, bello e diabolicamente intelligente. Ha la stessa comprensione per il suo materiale originale di CREPUSCOLO ha fatto e riesce a eludere la maggior parte dei problemi che affliggevano i classici giochi FPS.
Anche se non abbastanza buono come CREPUSCOLO , è difficile essere duro In mezzo al male .
In mezzo al male (PC (recensione), interruttore)
Sviluppatore: Indefatigable
Editore: New Blood Interactive
Rilasciato: 20 giugno 2019 (PC), TBA (Switch)
Prezzo consigliato: $ 20,00
Partire in un corridoio che ricorda tremito , In mezzo al male facilita i giocatori su come giocherà fin dall'inizio. Sei in grado di girovagare per 'The Gateway' e avere un'idea di come il tuo personaggio si muove tutti prima ancora di sparare un'arma, il che è bello per abituarti a ciò che questo gioco è. A tutti gli effetti, sembra molto classico e fa un ottimo lavoro nel definire quanto atmosferico può essere ogni livello.
Quando salti nel primo episodio, potresti essere sorpreso di quanto tutto sia familiare. Chiunque abbia esperienza nei tiratori degli anni '90 dovrebbe trovarsi a casa. Questo è un episodio piuttosto standard, con puntate basse che aumenta gradualmente in difficoltà prima di culminare in una lotta contro un boss. È un design di livello FPS 101 per libri di testo, che ti dà quasi una brutta impressione In mezzo al male sarà di base.
Proprio come l'anno scorso CREPUSCOLO , In mezzo al male non soffia il suo carico dall'inizio. Un grosso problema con i tiratori retrò è che, a causa del modello shareware, il primo set di livelli era in genere il migliore del gruppo. Quando stai cercando di convincere le persone ad acquistare il tuo gioco, vuoi mettere il tuo piede in avanti, ma di solito questo significa che i livelli finali erano piuttosto dimenticabili. Mentre non tutti gli episodi in In mezzo al male è della stessa qualità, il primo rappresenta forse solo il 15% di ciò che vedrai durante la sua campagna.
Alla gente piace suscitare nostalgia per il modo in cui i giochi classici hanno nemici ben definiti con personalità distinte e penso che lo sviluppatore Indefatigable l'abbia preso a cuore. Invece di introdurre lentamente nuovi tipi di nemici in ogni episodio, In mezzo al male si riscrive con impostazioni e stili completamente diversi per ogni atto di passaggio. Se ce n'è uno che è un fatto oggettivo in questo gioco, è la mancanza di ripetizione. Non definirei il primo episodio generico in alcun modo, ma alla fine le cose diventano super eccentriche.
In mezzo al male prende ispirazione direttamente da Eretico , una voce spesso dimenticata nel catalogo di ID Software che ha avuto una svolta più arcana nel suo stile. Con armi e avversari molto non convenzionali, Eretico spiccava nonostante fosse un clone di Destino . In mezzo al male cattura quel senso di stile e stile, ma crea livelli e incontri molto più memorabili di quanto Raven Software sia stato in grado di fare. Potrei aver giocato una quantità innumerevole di titoli FPS nella mia vita, ma sono rimasto ancora sorpreso da alcuni aspetti di In mezzo al male .
Inizierai nei templi, progredirai verso castelli verso il cielo, sguazzerai intorno alle caverne e alla fine finirai in un vuoto astratto. Che qualcuno sia stato in grado di inventare l'episodio finale è sconcertante, perché ho ancora problemi a capire cosa diavolo ho giocato. Ci sono sicuramente pause nel mezzo con alcuni livelli che superano il loro benvenuto, ma la varietà e la densità dei livelli non sono qualcosa In mezzo al male manca.
L'unica cosa che fa davvero male al ritmo di questo gioco è che gli ambienti non sono così distintivi come qualcosa del genere CREPUSCOLO . È stato molto difficile perdersi CREPUSCOLO perché i livelli sono stati decorati con scenari accattivanti nel tentativo di far risaltare aree importanti. In mezzo al male , pur essendo molto attraente, non ha quel lusso. Ogni episodio è unico, ma i livelli al loro interno possono sembrare un po 'troppo simili.
Almeno l'armeria si distingue. Evitando il tipico elenco FPS di varie pistole, ogni arma in questo gioco è una sorta di oggetto di ispirazione medievale. La tua prima arma è un bastone arcano che spara sfere di magia e presto raccoglierai una spada che spara raggi, un flagello che lancia cristalli a spillo nell'aria, uno bastone che evoca e disperde i fulmini e un lanciatore che spara pianeti contro i nemici. Sì, l'arma di tipo lanciarazzi lancia corpi celesti ai tuoi nemici ed esplode all'impatto. È assolutamente incredibile.
Seguendo il classico stile FPS, alcune armi sono migliori contro nemici specifici. Puoi sicuramente uccidere tutti con abbastanza potenza di fuoco, ma scambiare il tuo arsenale per affrontare diverse situazioni ti servirà a lungo termine. È bello accumulare munizioni e poi scatenarsi su un'orda senza paura, ma ciò potrebbe diventare un problema se si sprecano costantemente 50-80 colpi di fulmine su un nemico che può essere contrastato con solo alcune oscillazioni di cristallo sulla cupola.
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Devo fare una menzione speciale anche ai nemici, perché anche loro seguono Destino progetto per un tee. Nessuno dentro In mezzo al male è un nemico che colpisce i colpi, quindi non devi preoccuparti di subire danni da lontano senza sapere dove potrebbero essere i tuoi nemici. Questo è un gioco fortemente basato sulle abilità e capire il movimento del tuo personaggio ti vedrà riuscire contro probabilità schiaccianti in molti scenari.
Questo non significa In mezzo al male è facile, però. Dal momento che questo gioco mette maggiormente l'accento sulle debolezze nemiche, a volte puoi diventare brulicante di bastardi e non reagire abbastanza velocemente alla minaccia a portata di mano. L'uso dei tasti di scelta rapida per richiamare armi specifiche è fantastico ( In mezzo al male anche culla da Destino con il lanciarazzi su 5), devo ammettere che anche io ho lottato in alcune aree a causa della minore velocità con cui il tuo personaggio cambia le armi. Non è esasperante in alcun modo (e può essere mitigato con lo scumming a risparmio rapido), ma a volte ti sentirai frustrato perché il tuo personaggio non ha un fuoco acceso sotto di lui.
Ci sono anche alcuni problemi con il rilevamento delle collisioni negli ambienti. C'è molto platform in In mezzo al male e occasionalmente rimarrai bloccato sulle scale che dovrebbero farti scivolare su di loro. Ho anche trovato punti in cui ho appena smesso di muovermi del tutto come se stessi colpendo un muro. Non è mai qualcosa che ti blocca o richiede un riavvio, ma sta comunque aggravando comunque.
In mezzo al male davvero non ha problemi di dealbreaking. La mancanza di multiplayer è deludente, ma non danneggia la campagna in alcun modo. La modalità infinita in stile orda è divertente, ma non toglie o migliora l'esperienza in alcun modo. Dovrei inventarmi dei nitpick per iniziare a elencare i negativi, che non sono produttivi o benefici per nessuno.
Non sono al settimo cielo come ero CREPUSCOLO , ma è come dire che non ti è piaciuto guidare la Camaro tanto quanto la Corvette. Ovviamente l'auto sportiva è più bella, più elegante e più bella, ma la muscle car è ancora un dannatamente bel pezzo di macchinario. In mezzo al male è più o meno lo stesso. Questo è un altro fantastico FPS di New Blood che rende omaggio e migliora il passato in tutti i modi in cui puoi sperare. Hai davvero bisogno che dica qualcos'altro?
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore)