review space hulk tactics
Lancia il dado per l'imperatore!
Space Hulk non è estraneo al mondo dei videogiochi. Ha avuto più iterazioni che hanno cercato di catturare la sensazione del classico Warhammer 40K gioco da tavolo, ma la maggior parte, se non tutte, non sono state all'altezza. Per tentare di correggere la massa alla deriva delle ex astronavi, Games Workshop ha invitato Cyanide Studio a rendere giustizia al gioco da tavolo.
Per la maggior parte, Cyanide ha avuto successo Space Hulk: Tattica , ma non è privo di difetti.
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Space Hulk: Tattica (PC (recensione), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Cyanide Studio
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 9 ottobre 2018
Prezzo consigliato: $ 39,99
Space Hulk è un claustrofobico gioco di strategia tattica asimmetrica, ambientato nei corridoi di astronavi che si sono mossi insieme a neve mentre i relitti delle navi si spostano nello spazio. Suoni nei panni dei religiosi umanoidi Blood Angels o dei Genestealer simili allo Xenomorfo. Le due fazioni sono opposte l'una all'altra, dove il Genestealer ha agilità, gli Angeli Sanguinari sono voluminosi e lenti. Mentre gli Angeli Sanguinari hanno la benedizione delle armi, i Genestealer possono per lo più solo attaccare con i loro artigli. Perfettamente bilanciato Almeno dovrebbe essere, più su questo tra un po '.
Ogni missione ha le due fazioni che perseguono i propri obiettivi, ognuna controparte delle altre. Per la maggior parte, le missioni del Genestealer riguardano sempre l'uccisione degli Angeli Sanguinari, mentre le missioni dell'Angelo del Sangue possono spaziare dalla scorta, alla distruzione, allo sterminio. Per questo motivo, c'è un po 'più di varietà nel giocare come Blood Angels, ma non posso negare il divertimento che sta giocando come Genestealer con il solo scopo di rovinare i piani di qualcuno.
Il gioco è quello che ti aspetteresti di trovare in un gioco di strategia tattica. Le azioni e i movimenti costano AP, poiché gli Angeli Sanguinari sono così ingombranti, persino trasformare i costi in AP, quindi ogni mossa deve essere ampiamente studiata per ottimizzare l'utilizzo degli AP. Classi di personaggi diverse hanno abilità diverse, roba abbastanza standard con modifiche sufficienti per tenerti in punta di piedi. C'è la possibilità di giocare in prima persona, che quasi toglie l'elemento tattico e lo trasforma in un gioco horror. Bello per alcuni ma per me non ho mai lasciato la modalità di visualizzazione tattica.
C'è una meccanica strana in cui puoi spostare solo un Genestealer alla volta, e quando hai finito di muovere il tuo Genestealer devi bloccarlo per spostarne un altro. È un'aggiunta al gioco che non funziona così bene e non capisco perché sia stato inserito. L'unica altra cosa davvero nuova qui è il sistema di carte, che per fortuna aggiunge qualche nuova bella spezia al mescolare.
Ad ogni turno vengono distribuite tre carte che vengono distribuite da un mazzo determinato dai personaggi che dispieghi. Puoi usare queste carte per il loro effetto che di solito aumenta le statistiche, oppure puoi scambiarle con AP extra per fare più azioni in quel turno. È una bella aggiunta alla meccanica di battaglia, ma è anche usata per la progressione del personaggio e non sono davvero il più grande fan di aumentare le probabilità di fortuna dei tuoi personaggi come unica meccanica di progressione per i personaggi.
Ma in un gioco in cui quasi tutto è determinato con un tiro di dadi si adatta alla sensazione del gioco, anche se non mi piace.
Mi piace comunque che ogni lancio di dadi sia mostrato sullo schermo, il che mi fa sentire come se stessi tenendo d'occhio il computer in modo che non tradisca. Il risultato casuale crea un bel brivido quando si tenta una mossa audace mentre ti fa ancora pensare abbastanza tatticamente per mitigare i rischi. Detto questo, può diventare frustrante quando le tue preghiere di RNGesus cadono inascoltate e il tuo assalto ben pianificato si sbriciola, ma loro stessi le pause suppongo.
C'è una campagna decente allegata al gioco, una per ogni fazione. La campagna Blood Angel riguarda ciò che ti aspetteresti da a Warhammer 40K storia. Un sacco di litigi tra fazioni, un sacco di grida di 'fratello', un po 'di xenocidio casuale, esattamente quello che vorresti. Personalmente ho scoperto che la campagna Genestealer è più intrigante perché è raccontata dal punto di vista di un Imperium Inquisitor che racconta la storia delle squadre Space Marine cadute. Ha una bella sensazione tragica che penso si adatti molto bene all'universo. Sono anche un bastardo deprimente, quindi sai, prendilo con un granello di sale.
Mentre mi piace la possibilità di giocare a giocatore singolo, l'IA di Genestealer è piuttosto deludente nell'attuale build del gioco. Non è minaccioso e per dirla senza mezzi termini è quasi morto nel cervello. Per la maggior parte delle missioni che ho giocato, tutto quello che dovevo fare era percorrere qualsiasi percorso che i Genestealer potessero prendere per raggiungermi con un comando di sorveglianza e l'intelligenza artificiale nemica non oserebbe attraversarlo. Si sarebbero tutti riuniti in una fila ordinata e avrebbero aspettato che io lasciassi cadere l'overwatch, cosa che non ho mai fatto. C'è una patch nelle opere che presumibilmente risolve questo problema, ma ho dovuto giudicare il gioco in base a ciò che mi è stato presentato.
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Al di fuori della campagna, c'è anche la possibilità di rendere i tuoi livelli che è un sogno diventato realtà per i fan del gioco da tavolo. Oltre a crearne uno tuo, puoi scaricare i livelli di altri giocatori e quelli ufficiali aggiuntivi. È un'aggiunta davvero piacevole che ti fa sentire come se Cyanide volesse onorare il gioco e i suoi fan. Il multiplayer è un po 'traballante in quanto la base dei giocatori è un po' minimale in questo momento ma se hai un amico che lo possiede, il set-up è piuttosto semplice e rende una bella battaglia.
L'unica altra cosa che mi ha davvero infastidito e questo è strettamente un problema con il PC è stata che i controlli della tastiera non sembravano affatto ottimizzati. Quando giochi una carta non puoi scorrere la mappa per scegliere l'unità su cui vuoi giocare la carta e invece devi fare un giro intorno fino a raggiungere l'unità desiderata. Quando giocavi come Genestealer, era facile spostare accidentalmente i personaggi poiché la funzione di blocco menzionata in precedenza richiedeva di rinunciare a qualsiasi altra mossa per un turno prima di poter selezionare qualsiasi altro personaggio da muovere. Era più un fastidio che altro.
In definitiva, penso che i fan di 40K universo e Space Hulk sarà soddisfatto, potrebbe essere necessario del tempo per appianare i bug dell'IA. Se è la prima volta che vai Space Hulk è un ottimo punto di partenza ma devi essere disposto a imparare a camminare di nuovo perché non ci vogliono prigionieri.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)