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Chi ama gli sparatutto? Noi facciamo ! In effetti, li amiamo così tanto che questa recensione dell'ultima offerta XBLA di Hudson Soft Omega Cinque è in gran parte irrilevante; certo, ci piacerebbe che tu leggessi, discutessi sulla partitura, magari offrisse anche un contrappunto nei commenti. Sì, lo apprezzeremmo. Ma quello che ci piacerebbe ancora di più (e con noi, intendo solo me) è se tu comprassi solo quella cosa del cazzo in modo da poter garantire un flusso costante di shmup.
Guerre di geometria ha aperto una porta che era stata chiusa per molti anni al pubblico statunitense, una porta che conduce a un mondo magico di punteggi alti, sconfitte schiaccianti e gameplay basato sull'abilità. Quest'anno abbiamo un sacco di cose da non perdere grazie ai popolarissimi schemi di contenuti scaricabili disponibili su tutte le principali console, Omega Cinque primo tra loro. Allora, come è andato il gioco con due dei nostri più studiosi appassionati di shmup, Topher e Mike Ferry? Colpisci quel salto per scoprirlo. E poi vai a comprare il gioco, quindi possiamo avere più shups .
domande di intervista allo sviluppatore salesforce per esperti
cretini!
Omega cinque (XBLA)
Sviluppato da Natsume
Pubblicato da Hudson Soft
Rilasciato il 9 gennaio 2008
Topher Cantler
Se dovessi chiedere a un vero fan di shmup dove andare per una sana selezione di esperienze di sparatutto utili, Live Arcade non sarebbe sicuramente la sua risposta. Data la discreta varietà di generi e titoli del servizio, non è stato trovato nulla di simile agli sparatutto arcade della metà degli anni '90 prima della scorsa settimana. Proprio alla fine, Omega Cinque è servito come un modo per iniziare a riparare un vuoto nella libreria XBLA che è rimasta vuota per troppo tempo. È per questo motivo che trovo un po' più difficile giudicare il gioco di quanto non farei normalmente. Anche se l'ho odiato, è sicuramente un'aggiunta gradita alla libreria a cui si unisce e un passo atteso da tempo nella giusta direzione – fortunatamente per le brave persone di Natsume, tuttavia, non è affatto male.
Omega Cinque è esattamente quello che tutti ci aspettavamo che fosse: uno sparatutto divertente e avvincente che prende molti degli aspetti più interessanti dei giochi che lo hanno ispirato, li arrotola in una pallina solida e lucida quella pallina in un lucentezza molto attraente. È esattamente quello che dovrebbe essere. Quello di cui non sono sicuro è se il gioco sia tutto ciò che è tentativi essere.
Uno dei problemi principali che ho con il gioco è il livello di difficoltà e il punteggio. Omega Cinque è relativamente facile per quanto riguarda gli shmup, e speravo davvero in una sfida maggiore. Ha i suoi momenti difficili, ma nulla che abbia impedito a me e a molte delle persone nella mia lista di amici di XBLA di batterlo il giorno dopo l'uscita, e nulla che avrebbe impedito a molti giocatori di prendere a calci in culo il gioco con un po' di pratica e memorizzazione. Indipendentemente da quanti punti puoi accumulare, tuttavia, il tuo punteggio di gioco non è ciò che appare in classifica; piuttosto, il tuo punteggio è una cifra strana calcolata tenendo conto di diversi fattori, tra cui un punteggio forfettario per il completamento del livello, un bonus per quante volte il tuo attacco speciale è stato utilizzato, quanta parte della tua barra della salute rimane intatta e un bonus aggiuntivo per aver completato il livello senza subire danni.
Va tutto bene e ti offre comunque un'opportunità per una competizione amichevole con la tua lista di amici, ma devo chiedermi perché non potevano semplicemente pubblicare i nostri punteggi reali, o perché si sono presi la briga di incorporare un sistema di moltiplicazione se la nostra finale il risultato avrà un limite. La combinazione di queste due cose mi fa sentire un po' troppo come tenersi per mano. È quasi come se potessi attraversare il livello quasi senza potenza di fuoco e finire con lo stesso punteggio che otterresti se ti prendessi il tempo e gli sforzi per distruggere tutto sullo schermo. È il tipo di mentalità eccessivamente indulgente, da mamme del calcio, chiunque può farlo con la mentalità che ha infettato i videogiochi negli ultimi anni, e qualcosa che personalmente ritengo non abbia posto in un shmup.
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Voglio essere arrabbiato con Omega Cinque per questo. Voglio chiamarla figa e metterla nel suo armadietto. Voglio essere cattivo, ma non posso, perché è così dannatamente divertente da suonare. Qualsiasi cosa negativa che potrei avere da dire su questo gioco è oscurata da quanto sia avvincente e divertente. Quindi non è l'hardcore shmup che alcune persone speravano, e allora? Ha qualcosa in più per ricordarti di molti dei tuoi sparatutto preferiti, è probabilmente il gioco più carino su XBLA al momento, la musica ha un'atmosfera arcade classica e vale più di 800 MS punti che pagherai per questo. Certo, non è hardcore, ma facciamo finta per un momento che non stesse cercando di esserlo. Quale miglior ambasciatore nel mondo degli shmup per una nuova generazione di giocatori di un gioco battibile e splendidamente reso le cui armi utilizzano lo stesso doppio adesivo a cui sono abituati Guerre di geometria ?
Per i veri fan della vecchia scuola là fuori, per favore sii gentile Omega Cinque . Non odiarlo troppo. Divertiti per quello che è e speriamo che venda incredibilmente bene in modo che qualcuno in Microsoft veda che gli sparatutto sono una valida aggiunta a Live Arcade e acceleri il ritmo con il porting di giochi come Ikaruga e Trigger Heart Exelica . A chiunque sia nuovo nel genere, spero che Omega Five vi piaccia. Spero che tu lo padroneggi e cerchi alcuni dei shup più ricchi e complessi. Per citare Contro , Buon lavoro! Ora prova una difficoltà più difficile!
Punteggio: 7,0
Mike Traghetti
Ricordi i vecchi tempi? I giorni trascorsi con i tuoi compagni d'infanzia rannicchiati intorno al NES cercando di battere Gradi per la decima volta in quella settimana e alla fine ricorrendo all'uso del Codice quando ti sentivi frustrato? Sì, nemmeno io. Ma, per fortuna, quei classici ricordi di shmup (shmupories, se vuoi) hanno finalmente trovato la loro strada verso XBLA sotto forma del tanto atteso Omega Cinque .
Omega Cinque , per dirla semplicemente, è quello che è. È uno sparatutto innegabilmente raffinato e ben dettagliato con uno schema di controllo a due levette eccessivamente familiare e alcuni piccoli intoppi che gli impediscono di diventare un classico istantaneo. La prima cosa che noterai subito fuori dal cancello è l'ormai famigerato narratore inglese che annuncia la fase 1, La fortezza di Gracial. Una volta che ti sei ripreso dall'iniziale, cosa diavolo ha appena detto? shock, verrai gettato nel bel mezzo delle cose e pronto a shup.
domande e risposte all'intervista con analisti della qualità
Tuttavia, c'è qualcosa che non va qui. Qualsiasi giocatore esperto che si è dilettato con altri tiratori noterà che il ritmo di Omega Cinque è decisamente lento. Intendo, veramente Lento. Certo, questo è intenzionale per allungare i quattro livelli molto ben progettati, ma non sentirai mai quel senso di opprimente urgenza che tanti altri tiratori trasmettono e da cui prosperano. Mai una volta lo schermo è ricoperto di fuoco, che farà Omega Cinque sembra che le ruote di allenamento siano ancora accese per i più hardcore là fuori.
Poi di nuovo, e se il gioco fosse simile alla tua prostituta media a Las Vegas; breve, economico e facile? Il gioco ha un innegabile fattore di divertimento e, secondo me, è una boccata d'aria fresca su XBLA rispetto alla pletora di altri sparatutto disponibili. Per dirla semplicemente, Omega Cinque Il prezzo d'ingresso di $ 10 è un vero affare per un titolo così meraviglioso che trasuda letteralmente valore di produzione dall'inizio alla fine.
Oh, e riguardo a tutta quella cosa senza cooperativa online? Non me ne preoccuperei troppo. La difficoltà del gioco non cambia con un secondo giocatore, quindi la cooperativa non è nemmeno necessaria. Tutto sommato, Omega Cinque vi terrà incollati per un bel po' e si rivela un ottimo titolo con cui trattenervi fino a quando Ikaruga si presenta.
Punteggio: 8,0
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