wandering hard boiled wonderland kona
The Iceman Cometh, anche se Early Access
Il camion Chevy di Carl Faubert sferza una furiosa tempesta di neve, il suo viaggio narrato dal canadese Sam Elliott. Sono al volante, ma a malapena in controllo. Fuori dal bianco, un altro veicolo accelera verso di me. Siamo in rotta di collisione. Il canadese Sam smette di sconvolgere abbastanza da rendere tutto ancora più sorprendente. Faccio un duro a destra e freno; un duro urto attutito dal cumulo di neve più vicino. Mi fermo a riflettere mentre continuano ad accelerare. Stanno correndo, figure canadesi Sam ad alta voce, dalla mia unica destinazione.
Non passa molto tempo prima di trovare una stazione di servizio abbandonata; i suoi resti sparsi mi dicono che qualcuno è stato attaccato o se ne sono andati in fretta. Sul retro, seguo alcune tracce di animali nei boschi vicini. Lì, trovo la mia risposta, intrappolata nel ghiaccio. Ritorno a Chevy, un amico colorato in un paesaggio aspro, spaventato e congelato. Il riscaldatore del cruscotto tiene fuori gli elementi più duri, mi tiene al sicuro, ma nei suoi momenti di apertura, Kon : Giorno uno ha chiarito molto bene: questo non è solo un altro simulatore di camminata e faresti meglio a stare attento.
Kon : Giorno uno è un thriller in parte misterioso, in parte un gioco di sopravvivenza. Per fortuna, le due metà si completano a vicenda in modo abbastanza naturale. Suo Andato a casa e Ethan Carter , solo con il necessario senso di urgenza. All'inizio la natura selvaggia canadese potrebbe sembrare travolgente, ma una volta che ti assesti nel mix di orienteering ambientale e pangrattato investigativo, in realtà diventa un'esperienza stretta e coinvolgente.
Kon Il mistero principale inizia abbastanza sodo, ma non prima di rivelare una mano soprannaturale. Non rovinerò troppo, tranne che non è proprio un gioco horror (almeno non ancora). Come Carl Faubert, un occhio privato sfortunato, sei assunto da un proprietario terriero senza scrupoli di nome W. Hamilton per un facile lavoro di protezione. La sua operazione di estrazione mineraria sul lago Atamipek ha disturbato le terre sacre, non gli ha fatto alcun favore con la comunità locale dei Cree, oltre all'odio che ha ricevuto dai cittadini che ha già messo fuori commercio.
Ma quando Carl arriva in città, tutti sono scomparsi. Quindi tocca al P.I. per sfidare la tempesta e trovare alcune risposte. A differenza della natura passiva della maggior parte dei protagonisti del gioco esplorativo, è davvero rinfrescante interpretare un personaggio con uno scopo genuino e un obiettivo in continua evoluzione.
Il modo in cui procedi per trovare le risposte è il punto cruciale di Kon La trama spezzata. Con una mappa a portata di mano, è necessario spazzare l'area in camion o a piedi, invadendo case vuote per indizi vitali sulla posizione di Hamilton. Ritratti intimi e segreti di piccole città si intrecciano dentro e fuori dal caso principale, insieme a frammenti di motivazioni omicide e vite stanche. A volte, inizierai dalla metà, o forse verso la fine. Altre volte, troverai un'altra prospettiva nell'attico di un vicino.
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Per la maggior parte, Kon dipinge una bella immagine di avidità e codardia, ma a causa della natura incompleta di Early Access, perde un certo impatto quando non puoi mettere i nomi in faccia. Inoltre, a causa della non linearità coinvolta, ci sono momenti in cui il gioco presume casualmente che tu conosca già alcuni dettagli, portando ad alcuni salti immersivi se hai saltato la pistola. Niente di drastico, ma sono lì se lo suoni pure Bogart.
Se sei preoccupato che l'aspetto della sopravvivenza sia prepotente o antipatico, non esserlo. È pensato per essere semplicistico; progettato per rendere le tue indagini ancora più gratificanti. Devi avviare un generatore? Fai semplicemente clic sull'icona nel mondo, combina automaticamente i tuoi oggetti e il gioco è fatto. Kon : Giorno uno fa pensare a più meccanismi di fabbricazione e armi di sopravvivenza, ma per ora, il massimo che ti chieda è la legna per una stufa.
Mantenere caldo è di vitale importanza. Incendi e stufe mantengono le tue statistiche in alto, prevengono la cecità da neve e una perdita di salute e ti forniscono anche alcuni punti di controllo molto necessari. Gli spazi tra i fuochi sono lunghi e tortuosi, anche se fortunatamente non sei mai troppo lontano dalla tua fidata Chevrolet. Non può andare fuori strada, ma il riscaldatore ti tiene caldo ed è l'unico modo per passare da A a B senza dover sfidare gli elementi per troppo tempo. È, essenzialmente, un'estensione di Carl, piuttosto che un altro strumento per cavarsela.
Come nota a margine, amo particolarmente il modo in cui Carl agita la mano sul riscaldamento, batte il volante con impazienza e deve cambiare il suo corpo quando si va in retromarcia. Sono le piccole cose che mantengono quel Chevy ticchettare nella parte posteriore della tua mente; specialmente quando devi abbandonarlo per andare più a fondo nel bosco.
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Esplorare le aspre terre selvagge del lago Atamipek è di solito una scommessa e sembra essere la tua unica strada da percorrere nella seconda metà del gioco. Ma mentre la neve che soffia oscura la strada, lunghe file di tracce di animali di solito portano a punti di interesse non mappati. Ancora una volta, è un altro ottimo esempio di come Kon usa il suo ambiente per creare percorsi naturali e minimalisti. Fa un ottimo lavoro di indulgere nella tua morbosa curiosità mentre ti tiene su una strada sottile, lontano da morti inutili.
Questa è un'esperienza atmosferica, ricca di umorismo oscuro e mistero. È anche un bel promemoria che le cose buone possono venire dal motore Unity quando non viene abusato dai ciarlatani. Non è una potenza tecnica, lo so, tranne quando vedi quelle animazioni sugli alberi e gli effetti del tempo, è difficile non perdonare lo strano problema grafico (il mio consiglio è di disattivare la 'profondità di campo', è troppo). Certo, nel suo stato attuale, l'aspetto del crafting è un po 'poco cotto, e per questo motivo, alcuni potrebbero vederlo come un altro temuto simulatore ambulante. A sua difesa, non ci vuole molto a capire come il gioco combinerà tali caratteristiche per un'indagine molto più gratificante.
Il mio tempo con Carl e la sua Chevy si è interrotto bruscamente, fermandosi su un cliffhanger autoimposto, le chiavi vitali chiuse dietro un muro perimetrale di accesso anticipato. Ma nonostante ciò, ci sono abbastanza momenti sconcertanti da lasciarti chiedendo: 'Qual è il prossimo? Che dire del secondo giorno? Tuttavia, se mai trovi il disegno del bambino raccapricciante in soffitta, probabilmente penserai due volte a trovare quelle risposte.
Così com'è, Kon : Giorno uno è un mistero ultraterreno con un margine duro e, una volta che l'aspetto della sopravvivenza è stato completamente implementato, avrà il tipo di grinta che merita giustamente.