riepilogo della chat del falo di diablo 4 stagione 2
Riempi i secchi dei danni
c ++ numero casuale compreso tra 0 e 10

“La misura dell’intelligenza è la capacità di cambiare.”
Ci scusiamo per la citazione casuale, ma sembra molto applicabile Diablo 4 con il Chat sul falò della seconda stagione è appena finito. Nel flusso di circa 1 ora e 15 minuti, il diavolo ha evidenziato tutti i grandi cambiamenti in arrivo nell'ARPG con il lancio della Stagione 2, Season of Blood.
Devo dire che sono rimasto molto colpito da ciò che ho visto da questo devstream e dalle ultime settimane. Mentre lo streaming precedente si concentrava sui nuovi contenuti in arrivo con la stagione 2, quello di oggi ha invece evidenziato i cambiamenti principali più importanti in arrivo Diablo 4 inclusi cambi di classe, aggiornamenti sulla qualità della vita e altro ancora. Non sono ancora disposto a scommettere la casa. Ma dirò questo: Diablo 4 La seconda stagione sembra promettente e ci proverò. Ecco un riepilogo completo del Diablo 4 Chat sul falò della seconda stagione.
Diablo 4 Riepilogo della chat sul falò della stagione 2
Il primo argomento era una rielaborazione delle Resistenze Elementali. Innanzitutto, ora saranno additivi anziché moltiplicativi. Funziona in modo molto simile a Percorso dell'esilio , che onestamente gestisce abbastanza bene le resistenze, quindi questa è una buona cosa. Le Resistenze Elementali avranno un limite base del 70%, con effetti degli oggetti che possono aumentare il limite fino all'85%. Considerando che le cose sono Additive, avrai un quadro chiaro di dove reggono le tue difese. Se attualmente hai il 20% di resistenza al fuoco ed equipaggi un oggetto che fornisce il 10% di resistenza al fuoco, ora hai il 30%. È così facile.
Come parte del cambiamento, Anelli e Amuleti avranno modificatori di tutte le resistenze, rendendo più semplice limitare tutte le resistenze. Dovrai comunque utilizzare altro equipaggiamento, la tua tavola d'eccellenza e l'albero delle abilità per ottenere il resto delle tue resistenze specifiche.
Questo è un buon cambiamento in tutto e per tutto. Renderà più semplice capire dove si trovano esattamente le tue capacità difensive, fornendo anche una soluzione direzionale per aumentare la tua sopravvivenza.
Secondo Blizzard, finché i giocatori aggiornano i loro Anelli e Amuleti non dovrebbero restare indietro sulle resistenze. I giocatori dovrebbero essere in grado di raggiungere il limite base del 70% intorno al livello 80.
Rielaborazione degli oggetti unici
Quasi ogni oggetto unico in Diablo 4 è stato aggiornato a un nuovo sistema. Con questo nuovo sistema, gli oggetti unici avranno statistiche che non esistono da nessuna parte. Blizzard ha fornito un esempio falso solo per farci avere un'idea di cosa aspettarci. Nell'esempio, un oggetto potrebbe avere 'Durata tornado aumentata'. Ancora una volta, questa non è una statistica reale, ma dimostra che le statistiche degli Oggetti Unici sono davvero uniche.
Inoltre, gli intervalli delle statistiche per gli oggetti unici sono stati aumentati. Ciò farà sì che ci sia più variabilità quando viene rilasciato un oggetto unico. Sarà comunque sempre una buona cosa, ma potresti essere tentato di continuare a coltivare per migliorarlo. Oltre a queste modifiche, ora puoi anche scegliere come target oggetti unici specifici della fattoria. Ciascuno dei nuovi boss in arrivo nella Stagione 2 ha la propria tabella di rilascio di oggetti unici, con un tasso di rilascio molto più elevato di quello attualmente esistente per gli oggetti unici.
Infine, gli oggetti unici possono sovrascrivere le regole degli slot esistenti. Ad esempio, le armi in genere non possono avere la statistica di riduzione del tempo di recupero.

Appassionati di classe
Ogni classe è stata potenziata, cosa che penso siamo tutti d'accordo sulla necessità. La prima stagione sembrava lenta, come se fossimo stati intenzionalmente ostacolati nel diventare potenti. Secondo Blizzard c'erano alcune situazioni a cui hanno preso di mira questi buff.
Il primo sono le build e gli stili di gioco che hanno notevolmente sovraperformato gli altri. Blizzard vuole che i giocatori siano in grado di avere build diverse e non si sentano come se dovessero giocarne uno o due specifici. Successivamente, miravano a correggere le interazioni involontarie che creavano alcuni valori anomali estremi. Situazioni come questa Build OP Rend Bleed . Infine, volevano cambiare alcune build che avevano il potenziale per un potenziamento infinito.
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Naturalmente, con cambiamenti così radicali, il team ha reso consapevole che potrebbe essere necessario apportare modifiche al volo se alcune build finiscono per sovraperformare con le modifiche.
Le note complete sulla patch dovrebbero essere rilasciate da un momento all'altro, ma sulla base degli esempi su Devstream ecco alcuni punti salienti che ho potuto vedere:
Il danno bonus di Berserking per Barbaisn ora è moltiplicativo anziché additivo (più danni). Per gli stregoni, Incenerimento ora aumenterà più velocemente e la Sfera congelata potenziata garantisce danni da esplosione aggiuntivi agli élite. Come Negromante, la passiva Difesa della Morte ora è di base e non richiede punti abilità. Il danno dei golem è stato aumentato a livello generale e il valore della maggior parte dei nodi Danno Eroe dei Minion è stato aumentato.
Dovremo aspettare per vedere le note complete sulla patch, ma a prima vista sembrano tutti cambiamenti di qualità per rendere ogni classe più divertente e praticabile.
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Secchi di danni e nuovi glifi d'eccellenza
Colpo critico, Vulnerabilità e Sopraffazione ora avranno tutti i bonus al danno moltiplicativo limitati. La vulnerabilità avrà un limite pari a x20%, mentre il danno critico e il danno da sopraffazione avranno un limite pari a x50%. Una volta raggiunto quel limite, otterranno invece danni bonus aggiuntivi aggiuntivi. Secondo Blizzard, anche Overpower è stato rielaborato per essere molto migliore ora.
L'obiettivo di queste modifiche è premiare i giocatori che investono in un vettore di danno primario. Anche i mostri sono stati leggermente ottimizzati per adattarsi adeguatamente ai nuovi limiti e alle modifiche.
Pertanto, sono state aggiunte anche più statistiche moltiplicative all'equipaggiamento, ai nodi esemplari e agli aspetti. Ciò fornirà più opzioni per creare un tipo specifico di bonus al danno.
Infine, ogni classe riceverà due nuovi Glifi Eroe.
Come puoi vedere, sono in arrivo numerosi cambiamenti fondamentali Diablo 4 con la stagione del sangue. Da tutto quello che ho visto, questi sono cambiamenti positivi. Sono cautamente ottimista sul fatto che questa sarà una buona stagione, ovviamente a patto che i contenuti stagionali siano divertenti. Solo il tempo lo dirà, ma almeno le cose sembrano andare nella giusta direzione.
Oh, e un manichino da addestramento verrà aggiunto a Kyovashda nella patch 1.2.1.
Diablo 4 La stagione 2, Season of Blood, verrà lanciata il 17 ottobre su tutte le piattaforme.