review yiik a postmodern rpg
Far cadere la palla
YIIK: un gioco di ruolo postmoderno è, come suggerisce il titolo, un gioco di ruolo a turni che ruota attorno a un gruppo di hipsters dell'anno 1999. Gran parte della sua presentazione si basa su una miscela di nostalgia degli anni '90 e tenta di sovvertire le convenzioni di genere deviando leggermente dalla norma in alcuni modi abbastanza interessanti.
La star dello spettacolo è un marmocchio piagnucoloso di nome Alex. Di recente è tornato a casa dopo aver terminato il college e ora vive con sua madre mentre 'cerca' di trovare un lavoro. Dopo aver seguito un gatto in un edificio abbandonato, incontra una misteriosa giovane donna che viene quasi immediatamente rapita da alcuni esseri soprannaturali inquietanti e incappucciati. Da qui in poi, Alex è ossessionato da questa donna e, con l'aiuto di alcuni locali amichevoli, trascorre le successive 20-30 ore nel tentativo di salvarla.
L'installazione è, volutamente, vaga ma più o meno serve al suo scopo di far andare le cose. Sfortunatamente, il personaggio principale, Alex, è un idiota insopportabile. Dal punto di vista narrativo, la sua personalità funziona. Dal punto di vista del giocatore, rende l'esperienza incredibilmente tortuosa. Anche dopo i titoli di coda, odiavo questo ragazzo.
YIIK: un gioco di ruolo postmoderno (PC, PS4, Switch (rivisto))
Sviluppatore: Ackk Studios LLC
Editore: Spirit of Games
Rilasciato: 17 gennaio 2019
Prezzo consigliato: $ 19,99
C'è una grande disconnessione, specialmente negli orari di apertura, tra il modo in cui Alex si presenta attraverso il dialogo parlato con altri personaggi e i pensieri interiori che siamo anche costretti a sopportare. Fa tutto il giro di macchina fotografica e monologhi per alcuni minuti di routine Un sacco . Questa è una persona che ama sentirsi parlare. Indipendentemente da chi si sta rivolgendo, suona sempre come un marmocchio egocentrico. In nessun momento mi sono sentito diversamente durante questo viaggio. Questa non è una persona con cui vorrei passare quindici minuti, figuriamoci oltre due dozzine di ore.
Se fatto correttamente, tuttavia, questo approccio a un protagonista inimmaginabile avrebbe potuto funzionare, ma anche la storia stessa non è all'altezza e la stragrande maggioranza dei personaggi secondari cade vittima dello stesso dialogo rabbioso e pieno di cliché. Ho indossato Chuck Taylors per oltre un decennio, ho collezionato dischi in vinile, ho amato la merda artistica e la maggior parte della gente mi considerava un vero e proprio hipster. Probabilmente sono l'esatto target demografico per il tipo di argomenti YIIK tenta di contrastare, ma non è mai sembrato autentico e molti degli sforzi per soddisfare questa folla si sono rivelati estremamente forzati.
Il gameplay è un territorio di gioco di ruolo abbastanza semplice con dungeon, città e combattimenti a turni, ma prende in prestito i giochi di minigiochi basati sull'azione resi popolari da Super Mario RPG . Selezionerai un attacco dal menu, seguirai le istruzioni e il danno inflitto sarà determinato dalla tua accuratezza. Frustrantemente, molte delle azioni sensibili al tempo che coinvolgono barre in movimento e input di pulsanti orientati al ritmo salteranno e balbettano. Questo porta a molti casi in cui non riuscirai a eseguire un attacco senza colpa tua. Fortunatamente, questo non è nemmeno un gioco remotamente difficile, quindi non sarà un grosso problema, ma è comunque odioso quando si verifica.
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D'altra parte, questo porta a battaglie più lunghe ed elaborate che sembrano non rispettare completamente il tuo tempo da giocatore. Anche piccoli incontri possono finire trascinando molto più a lungo di quanto dovrebbero, data la relativa facilità di difficoltà. Questo non è nemmeno un problema strettamente limitato al combattimento. Il menu delle voci è legittimamente orribile e presenta tutto in un gigantesco elenco che dovrai scorrere ogni volta. Gli oggetti, le armi e gli equipaggiamenti utilizzabili vengono scaricati in un unico lotto gigante quando fai clic sulla categoria degli oggetti, nonostante il fatto che non puoi nemmeno davvero computer le armi o l'armatura durante i combattimenti . Ciò avrebbe potuto essere facilmente risolto implementando sottomenu che potevano essere attivati con i pulsanti spalla sinistra e destra.
Un altro esempio perfetto di questo fastidio è l'abilità di 'Panda Barrier' di Alex, che schiera il suo soffice compagno di panda per bloccare gli attacchi in arrivo. Dopo averlo selezionato, il gioco avvisa ogni singolo membro del gruppo che sta proteggendo separatamente, il che richiede circa cinque secondi. Non ho mai incontrato una singola istanza in cui un membro del partito non fosse protetto durante questa animazione. Un semplice messaggio 'Panda sta proteggendo la festa' sarebbe bastato e avrebbe fatto un lavoro molto migliore per riportarmi in azione.
YIIK Il più grande contributo al genere RPG è The Mind Dungeon - un giro su un semplice sistema per far salire di livello il tuo personaggio. Ma non è privo di difetti. Accessibile tramite le stazioni di salvataggio, ogni livello costa 100 XP da sbloccare e quindi è possibile selezionare quali attributi si desidera aggiornare. Questo viene fatto assegnandoli a porte diverse e quindi entrando in quelle porte. All'inizio mi è piaciuto solo per il fatto di non aver mai sperimentato un sistema come questo prima. Sebbene, una volta svanita la novità, alla fine si sia dimostrata l'ennesima meccanica inutilmente ottusa che non fa davvero abbastanza per sembrare una preziosa distrazione.
Il più grande trasgressore è sicuramente la schermata di salvataggio, che sembra molto più arcaica e lenta di quanto non sia in realtà. Devi sederti attraverso alcune animazioni ogni singola volta risparmi. Se sei qualcosa come me quando gioco ai giochi di ruolo, è dannatamente spesso. In particolare, alla fine c'è un piccolo messaggio inutile che dice qualcosa sulla falsariga di 'chiamare di nuovo qualche volta ...' che non aggiunge nulla di valore e mantiene solo i giocatori lontani dal gioco. È una cosa così piccola, ma mi ha irritato a morte.
Questi sono solo alcuni dei tanti, molti casi in cui non ho potuto fare a meno di pensare che il mio tempo non fosse rispettato. Presi l'uno dall'altro, non fanno molto male all'esperienza. Quando incontri costantemente tutti questi piccoli fastidi consecutivi in successione regolare, l'effetto si fa sentire molto più profondamente. Uccide davvero lo slancio.
Non è tutto male, però. Le opere d'arte e i disegni di sfondo per le aree più psichedeliche sono meravigliosi. C'è anche un sotterraneo che coinvolge un robot interdimensionale che è davvero eccezionale. Ha comportato la risoluzione di problemi creativi e approfondimenti su alcuni set piuttosto lontani. io amato questa sezione. Stranamente, fa quasi ogni cosa nel modo giusto, e non potrei fare a meno di chiedermi perché il resto del gioco non abbia giocato con gli stessi punti di forza. YIIK è al suo meglio quando non sta cercando di essere divertente o eccentrico e si fa tutto fuori di testa con una faccia seria.
C'è un gioco fantastico sepolto da qualche parte qui, ma i suoi meriti sono offuscati da una pletora di cattive scelte di design, scritture disuguali e un protagonista con cui nessuno nella loro mente giusta vorrebbe mai passare del tempo. C'è un dungeon specifico e una manciata di altri momenti straordinari che esemplificano perfettamente come questo approccio alla narrazione astratta potrebbe prosperare nei videogiochi. Sfortunatamente, YIIK alla fine non riesce a consegnare nella sua esecuzione ed è difficile raccomandarlo a chiunque non sia disposto a sopportare 25 ore di fatica per alcune ore di brillantezza psichedelica.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)