mortal kombat 11 grinding
Krypt Kontroversy
Mortal Kombat 11 è uscito ed è dannatamente buono. Con un sistema di movimento revisionato, fantastici modelli di personaggi, un'altra modalità di storia divertente - anche se dopey - e, naturalmente, le sferzate del gore che riguarda i genitori, NetherRealm e Warner Bros. hanno prodotto un titolo di combattimento emozionante e solido.
Tuttavia, non è tutto rose e intestini, a causa di MK 11 L 'aderenza ad un sistema di macinatura / sblocco avaro e contorto. Questo meccanico, riassunto, coinvolge molteplici forme di valuta in-game, un Krypt randomizzato, incredibilmente ingiuste battaglie Towers of Time, un negozio in-game rotazionale, innumerevoli oggetti di riempimento e, naturalmente, microtransazioni.
Queste preoccupazioni, rilevate in numerose recensioni e forum di fan, hanno portato alla manifestazione di quella popolare protesta su Internet: The Review Bomb, con i fan che si recano su Metacritic e Steam per esprimere il loro disappunto. (Anche se i reclami Steam riguardano anche un lancio in ritardo sulla piattaforma PC.)
Fortunatamente, nel più recente Kombat Kast, sono stati fatti rumori che la squadra avrebbe esaminato le preoccupazioni dei giocatori. Questo è stato seguito da recenti commenti sia della casa editrice Warner Bros. che di Mortal Kombat capo honcho Ed Boon. Sebbene non siano stati specificamente notati cambiamenti al sistema di macinatura, né è stata data una finestra temporale rigida, Boon ha twittato ieri che spera che questi cambiamenti verrebbero in 'ore' piuttosto che in giorni.
Questa è, ovviamente, un'ottima notizia per tutti MK 11 ventilatori. Allo stato attuale, possono essere necessarie ore per macinare i 'Konsumables' (pensali come effetti, come armature o potenziamento del danno), che attualmente bisogno per battere le torri del tempo più empie. Battere quelle torri ti fa guadagnare Koins, Hearts and Souls, che devi salvare per aprire le casse di Krypt, che sono entrambe costose e randomizzato. Quindi, sono ore di macinatura - non di gioco - macinazione , al fine di ottenere alcuni elementi che potrebbe sia per i tuoi personaggi preferiti. Questi includono le basi di base come pose di vittoria, provocazioni a metà partita e introduzioni di personaggi.
Il sistema non ha solo bisogno di modifiche - diciamo, solo per offrire più Koin o Anime per vincere - ha bisogno razionalizzazione . Ci sono troppe forme di valuta in-game con troppi cerchi per saltare attraverso solo per aprire alcuni forzieri. Ci sono forzieri che costano 250 cuori e ottieni un solo cuore per ogni fatalità che esegui, due per una brutalità. Puoi guadagnare cuori extra in Towers of Time, ma potresti aver bisogno di guadagnare diversi Konsumable prima ancora di poter battere quella torre. È ostacolo dopo ostacolo dopo ostacolo, con i lanci di RNG lanciati dentro.
Non assumerlo naturalmente Mortal Kombat 11 è un brutto gioco. È fottutamente fantastico. Una delle voci più belle della serie di lunga data e potrebbe rivelarsi in tempo la migliore - da un punto di vista puramente combattivo - nella storia del franchising. Ma per fare eco alla nostra recensione, è attualmente un prodotto di due metà: un fantastico combattente che gioca alla grande, sembra fantastico e ridefinisce la serie, e anche un esempio delle peggiori pratiche commerciali nei giochi moderni. Speriamo che vengano fuori WB e NRS, e quello MK 11 può passare da questa prima controversia, alla fine viene annunciata come l'apice della serie che merita di essere.