eve echoes is basically eve mobile
A partire dal punto di partenza
C'è un motivo per cui ne hai visti così tanti EVE Online storie dell'ultimo decennio e cambiamenti: l'intero gioco è guidato dal giocatore. Se inizia una guerra e qualcuno perde oggetti che equivalgono a decine di tempo e denaro, ciò che conta. Se i giocatori hanno letteralmente troppa paura di entrare in determinate aree per paura del PVP, questo cambia l'intero scopo del gioco.
Tutto ciò è colorato da VIGILIA 16 anni di storia ed è in continua evoluzione. Ma quando Eco di EVE entra in scena su dispositivi mobili, nessuna di quella storia meccanica diretta viene trasferita. L'economia inizierà completamente nuova, la meta è nuova di zecca e nessuno sa davvero cosa aspettarsi, nemmeno gli studi dietro di essa (PCC e partner mobile NetEase).
Ho avuto la possibilità di parlare con più membri del Eco di EVE team a EVE Vegas la scorsa settimana, e anche se ci sono molte domande persistenti a cui non verrà data risposta da ora fino all'eventuale uscita del 2020, le cose sembrano molto promettenti.

Potresti aver già sentito il nome NetEase apparire prima. Lontano dai loro primi giorni mobili, NetEase è ora un titano del settore, in partnership con aziende come Microsoft, Blizzard, Bungie (come investitore di minoranza), Marvel e ora islandese EVE Online creatore del PCC. Ho avuto la possibilità di parlare con due dei loro membri (Bing Xi, direttore generale, CCP Shanghai e Wei Su, produttore, Eco di EVE , NetEase) e Eco di EVE responsabile del marchio presso il PCC Ragnar Örn Kormáksson, per vedere come stanno andando le cose e dove stanno andando.
Prima di quella conversazione ho avuto una lunga esperienza pratica con il gioco e devo dire: il mio primo pensiero è che sembra e sembra VIGILIA . Dato che EVE Online non è il gioco più orientato all'azione in primo luogo (il combattimento è tattico e in gran parte è esplorazione o basato sulle risorse) un'interfaccia touch-screen si sente come a casa e la capacità di pizzicare lo zoom in / out per ammirare la tua nave / la galassia è un'inclinazione naturale. Menu (che EVE Online e Echoes sono pieni di) sono altrettanto facili da navigare. Mentre c'è del lavoro da fare (alcuni comandi, come la velocità della nave, non sono così intuitivi, ma sono implementati), sono scioccato dal fatto che Echoes sembra così bello in quello che è apparentemente uno stato Alpha.
Su ha spiegato che l'obiettivo è sostanzialmente quello di avere un sapore diverso VIGILIA sui dispositivi mobili, ma mantiene comunque lo spirito dell'originale. 'Si svolge in un universo diverso', mi disse, 'ma manterrà gli stessi principi'. La visione di Su sembra in linea con la versione originale del PCC VIGILIA Posto nell'universo MMO, dove 'tutto è aperto al dominio del giocatore, pur preservando VIGILIA 'complessità'.
Dominazione è il termine giusto, perché Echoes , come il suo PC-papà, avrà un'economia guidata dai giocatori su un singolo frammento (server). È certamente un obiettivo nobile, ma decisamente VIGILIA basato su uno, ed è di gran lunga l'aspetto più affascinante di Echoes . Dopotutto, come casual VIGILIA giocatore che potrò entrare Echoes il primo giorno prima che siano stabilite tutte le società: prima delle meta-forme. Dato che questo non è mai successo EVE Online dal 2003, è una prospettiva incredibilmente allettante. Su è d'accordo.
Alla domanda se o meno Echoes cannibalizzerà VIGILIA proprio con i giocatori che affollano il nuovo entusiasmo, Su ha risposto: 'Il nostro obiettivo è duplice. Quello che vogliamo fare è portare nuovi giocatori, ma anche riportare indietro VIGILIA giocatori che potrebbero essere caduti. Vogliamo espandere il VIGILIA comunità con la stessa impostazione e la stessa VIGILIA sentire'. Parlando con Kormáksson nel corso della giornata, crede che causerà un 'effetto alone', con i giocatori che si scambiano avanti e indietro tra i due giochi. Ma che dire del potenziale crossover? Mentre NetEase non è del tutto pronto a parlarne, è nella mente di tutti. 'È un universo parallelo, quindi c'è un potenziale lì', dice Xi. 'Assicurati che accadrà ad un certo punto, non sappiamo ancora come'.
La domanda che tutti hanno in mente (specialmente quelli che hanno giocato ai giochi NetEase) è la monetizzazione e, sulla base della reazione della squadra, stanno ancora cercando di capire le cose e non vogliono far incazzare la corrente VIGILIA userbase. 'Sono ancora le prime fasi, ma siamo ispirati da come VIGILIA l'ha fatto. Stiamo ascoltando la community e vogliamo farlo bene. Non vogliamo uno schema pay-to-win '. È vago di sicuro, ma speriamo che si attengano a quel piano: perché proprio ora VIGILIA si sta ancora stroncando con il suo modello attuale, e se Echoes desidera qualsiasi possibilità di successo a lungo termine in Occidente, dovrà evitare di sfuggire alla sua base principale.

Eco di EVE punta a un periodo di beta aperta entro dicembre (dopodiché i dati verranno cancellati). Da lì ascolteranno il feedback dei giocatori e perfezioneranno il gioco per un'eventuale uscita '2020' (senza finestra). Per ora le cose stanno andando bene. Spero solo che possano attaccare l'atterraggio con la monetizzazione del gioco e riuscire a catturarne di nuovi VIGILIA speranze nell'universo mentre si contendono i giocatori o la corrente scaduti VIGILIA menti. Più persone contribuiscono a questo folle esperimento, migliore sarà il risultato.
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Dopo tutto: la completa dipendenza del giocatore ha un prezzo. Il PCC è salito alle stelle e lo ha pagato ad un certo punto della loro storia di oltre due decenni.
