review va 11 hall a
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Di tutte le articolazioni cyber-gin ...
Sono sempre stato affascinato dalle persone a terra; i burloni che lavorano dalle 9 alle 5, le cui vite quotidiane sono spesso influenzate dalle Grand Lotte di un protagonista che la maggior parte di loro non incontrerà mai. Non fraintendere, storie raccontate in grandi giochi cyberpunk come Deus Ex o Sindacato hanno assolutamente il loro posto. Se fatto bene, il racconto del giorno più importante nella vita di una persona - quello che cambia il mondo! - può essere tremendamente coinvolgente.
Al contrario, c'è un argomento da fare per i momenti più piccoli della vita di una persona. Salvare il mondo è una cosa. Ma quando qualcuno fa un grande passo verso l'evoluzione come persona, anche questa può essere una storia che merita di essere vissuta. L'abbiamo visto con grande efficacia in giochi come Andato a casa o Firewatch , ma (per quanto ne sappia) una piccola storia raccontata in modo intelligente non è mai stata eseguita in questo modo.
VA-11 HALL-A è una storia sulle persone curiose e spesso distrutte che ti aspetteresti di abitare in una città-stato cyberpunk distopica. Con l'aiuto dell'alcool e l'atmosfera di una glitchy dive bar, questi personaggi si svolgono davanti ai tuoi occhi. Anche se alcuni non sfuggono mai al loro schizzo di base, ho lasciato il gioco sapendo di più su di loro di quanto mi aspettassi. Alcune di queste persone sarebbero semplici una tantum in un gioco a budget elevato, ma qui? Qui, grazie al dialogo coinvolgente e alla vibrante costruzione del mondo, contano.
VA-11 HALL-A (PC, Mac (rivisto))
Sviluppatore: Sukeban Games
Editore: Spirit of Games
Rilasciato: 21 giugno 2016 (PC), '2016' (PS Vita, iOS)
Prezzo consigliato: $ 14,99 (PC)
Nella maggior parte dei casi, l'imminente minaccia di licenziamenti causerebbe una riduzione della produzione mentre i dipendenti acuiscono il loro curriculum e si preparano all'inevitabile. Non Jill, comunque. Jill è il barista del VA-11 HALL-A, foneticamente chiamato 'Valhalla' da personale e mecenati. Il megacorp che possiede Valhalla sta progettando di bloccare la barra come parte di un piano per distogliere l'attenzione dalle loro inseguimenti. Il tuo compito è tenere Jill dietro il bancone, mescolando bevande e cambiando vita.
Come la maggior parte dei suoi avventori, ha un passato che non è del tutto aperto a discutere. Le storie che ho visto durante il mio periodo con il gioco avevano certamente la loro giusta dose di sordida rivelazione, ma niente di così sordido come un omicidio. VA-11 HALL-A non è esattamente una storia noir, vedi. Ha l'atmosfera di uno, ma questo risale all'idea di questo gioco esistente sullo sfondo di una storia più grande. Sì, c'è un occhio privato che ha una somiglianza sospetta con George Costanza, ma è soprattutto quello di creare uno scherzo Festivus in seguito.
Questo non è l'unico riferimento che ho colto. VA-11 HALL-A fa alcune battute abbastanza dirette, nessuna delle quali è troppo invadente; c'è un leader motociclista chiamato 'Christine Love' in onore della prolifica indie, c'è il già citato grido di Seinfeld, un personaggio indossa un abito appena uscito da Akira e ci sono molte linee di wrestling lasciate fuori dal contesto. Inoltre, ci sono più di alcuni riferimenti a Destructoid, tra cui una classica linea New Podtoid e il ritorno del personaggio Virgillio Armarndio di Jim Sterling.
Per fortuna, il gioco non si basa sulle citazioni di The Rock. Ne ha abbastanza in termini di battute originali e chiacchiere scattanti. Anche quando le battute non colpiscono necessariamente, almeno hanno la loro voce. Un riff esteso su Mega Christmas è particolarmente divertente. C'è anche un cane che indossa occhiali da sole e una camicia hawaiana. Si chiama Rad Shiba. Lui è grande .
È quella singolarità che rende VA-11 HALL-A's storia così efficace. Sebbene questo mondo abbia i tuoi soliti simboli cyberpunk, la specificità della tua situazione lo rende unico. La gente discute della natura dell'intelligenza artificiale sulla birra sintetizzata, il tutto senza diventare troppo filosofico. Sembra naturalistico, al contrario del dialogo esplicitamente scritto. I personaggi ripetono i dettagli della loro vita nelle conversazioni con persone diverse, il che è assolutamente qualcosa che ho fatto.
Occasionalmente, i personaggi si sentono come se stessero realizzando una fantasia sessuale, come quando le ragazze parlano eccitate delle dimensioni del busto. Non è che trovo quel tabù soggetto, è che puoi praticamente sentire la macinazione del metallo mentre la conversazione ruota attorno. In realtà, parlando di tabù, il gioco emana una strana atmosfera padre / figlia. C'è il ragazzo che assume una prostituta per fingere di essere sua figlia o l'hacker che ha festeggiato il suo 21 ° compleanno fingendo di uscire con suo padre. Il primo esempio è un outlier; un personaggio che dimostra la loro depravazione. Il secondo, tuttavia, non riesco proprio a risolvere il problema. È davvero scoraggiante.
In un mondo che sembra così intimo, forse dettagli del genere sono scusabili. Alcuni dei tuoi clienti abituali si conoscono, che ne siano consapevoli o meno. Non è al punto in cui tutti sono collegati, ma vivono tutti nella stessa città e sono interessati dagli stessi eventi. Alcuni personaggi possono avere stretti legami con la crescente situazione della banca, mentre altri possono semplicemente commentare la questione. È divertente avere l'intera immagine nella tua testa, specialmente verso la fine del gioco.
Trascorrerai la maggior parte del tuo tempo con VA-11 HALL-A mescolando bevande secondo un libro di ricette. Le istruzioni sono semplici, ma il gioco occasionalmente lancia curve a modo tuo. Se Jill si distrae per qualsiasi motivo, dimenticherà gli ordini non appena il libro verrà visualizzato. Gli utenti forniranno anche vaghe istruzioni, ma sarai in grado di capirle se stai prestando attenzione. Anche tenere appunti aiuta, che ci crediate o no. Ti consigliamo di ricordare i soliti ordini, dal momento che alcuni di essi sono complicati.
Più tempo impiegavo a preparare bevande, più mi sentivo a mio agio con la terminologia. Non ho mai abbastanza memorizzato una particolare ricetta di cocktail, ma stavo gettando tutti i tipi di liquidi futuri in agitatori come un professionista quando i crediti si sono accumulati. Mi sembrava di essere una brava barista come dicevano i clienti di Jill.
Quella connessione tra protagonista e giocatore è qualcosa che raramente si vede nei romanzi visivi semplici. Il livello di interesse di Jill per un personaggio spesso corrispondeva al mio. Non so se si tratti di un sistema che funziona dietro le quinte (il giocatore dà a questa persona grandi bevute e molta alcol, quindi fai parlare di più?), Ma ha funzionato per me in un modo o nell'altro. Jill ha persino una sua narrazione personale, che ho trovato avvincente. E, a dire il vero, riconoscibile. Mi sento in colpa molto intensamente e il processo di lutto di Jill occasionalmente rispecchiava il mio.
Jill è anche una barista che lavora in una distopia, quindi è al verde. Il bartending è un lavoro solido, soprattutto se trascorri un'intera notte senza errori, ma dovrai bilanciare le tue finanze tra palline cosmetiche che impediranno a Jill di distrarsi sul lavoro e di quelle importanti utility come l'affitto e il porno. Proprio alla fine del gioco, un giorno prima della scadenza dell'affitto, mi sono ritrovato a maledire gli acquisti estetici che mi hanno portato a un deficit di $ 300.
La meccanica di scelta del gioco è quasi invisibile, il che è impressionante per un gioco con percorsi ramificati e finali multipli. Anche adesso, posso solo immaginare come sono finito alla conclusione che ho ricevuto. Voglio dire, so perché ho avuto il finale 'cattivo', questo ha perfettamente senso. Ma a quanto pare ci sono personaggi interi che non si sono mai presentati al bar. Dipende tutto dalle bevande che servi e da come le servi. Proprio come nella vita reale.
Quando suoni VA-11 HALL-A , farai molti clic e molta lettura. Questo è un gioco di visual novel con alcuni elementi di bartending molto leggeri, ma incasellare questo gioco definendolo come ciò che 'fai' sarebbe un disservizio per i suoi superbi elementi estetici. Ogni personaggio si sente estremamente ben definito, incluso Jill. Con il passare dei titoli, non avevo realizzato molto per la popolazione di questa città-stato distopica, ma avevo aiutato alcuni amici e avevo apportato alcune modifiche. Per me era tutto ciò di cui avevo bisogno. (Suppongo che questo gioco sia più vicino a una storia noir completa di quanto pensassi inizialmente)
Se non ti piacciono i romanzi visivi o storie più intime, ti piacerà VA-11 HALL-A ? Penso di sì, sì. Sinceramente credo che ci sia un gioco in ogni genere per tutti, quindi dovresti provarlo. VA-11 HALL-A è un dannatissimo videogioco, e questa è la linea di fondo.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore. Sono presenti riferimenti a varie organizzazioni, incluso Destructoid, ma nessuna relazione è stata presa in considerazione in questa recensione.)