gli addetti ai lavori di unity suggeriscono che la controversa tariffa di runtime e stata affrettata
Completo di un gigantesco 'vaffanculo!'
![Logo Unity su sfondo bianco con una vignetta attorno al bordo.](https://myservername.com/img/news/5E/unity-insiders-suggest-controversial-runtime-fee-was-rushed-out-1.jpeg)
Ah, Unità. Davvero un caso da manuale di come alcune aziende siano così lontane dalla realtà da far sembrare Elon Musk riconoscibile. Il fiasco dell’offensiva borderline Tariffa di esecuzione non solo fece incazzare gli sviluppatori, ma a quanto pare anche i membri dello staff non lo approvarono.
domande di intervista sul dominio assicurativo degli analisti aziendali
Secondo un rapporto di Mobilegamer.biz (attraverso Eurogamer ), fonti della stessa Unity affermano che c'era 'resistenza all'idea della tariffa di runtime', ma le preoccupazioni sarebbero state ignorate. Si continua dicendo che alcune persone in azienda non erano nemmeno a conoscenza del nuovo sistema di prezzi.
Ecco una lettera aperta alla nostra comunità:
— Unità (@unità) 22 settembre 2023
https://t.co/qadAWzdGkb
Oltre a ciò, gli addetti ai lavori sostengono anche che la controversa politica è stata “affrettata” ed è stata “guidata dall’intensa battaglia di Unity e IronSource con Applovin sul business della mediazione”. È stato anche affermato che un editore di giochi per dispositivi mobili abbia detto all'ex CEO John Riccitiello: 'Vaffanculo, non pagheremo'.
Unity è stata piuttosto tranquilla ultimamente
Per coloro che non lo sanno, non molto tempo fa è stato rivelato che Unity avrebbe introdotto una nuova struttura dei prezzi. In poche parole: richiederebbe agli sviluppatori che utilizzano il motore dell’azienda per creare giochi di pagare una tariffa per l’installazione dell’utente.
Come puoi immaginare, il contraccolpo è stato piuttosto grave. Molti sviluppatori indipendenti hanno fatto un'enorme eccezione nel dover pagare ogni volta che qualcuno installava il loro gioco. Al momento dell'annuncio della politica, non c'era alcuna indicazione su come Unity avrebbe gestito download e installazioni illegali. A quel tempo, la tariffa avrebbe fatto sì che gli studi pagassero sia per le nuove installazioni che per le reinstallazioni.
Da allora, la tariffa di runtime è stata leggermente ridotta, ma continua ad aumentare. Anche Riccitiello ha lasciato l'Unità, quindi il futuro è incerto su cosa accadrà in futuro. Da allora molti sviluppatori sono passati a motori alternativi, ma le conoscenze privilegiate suggeriscono che anche le persone che lavorano presso Unity non erano soddisfatte delle tariffe imminenti.