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La Memory Card è una caratteristica stagionale che analizza e rende omaggio ad alcuni dei momenti videoludici più artistici, innovativi e memorabili di tutti i tempi.
I sequel possono essere molto gratificanti per un giocatore se fatti bene. Invece di offrire qualcosa di semplice come una continuazione di uno stile di gioco familiare, alcuni sequel di videogiochi sono pieni di colpi di scena e riferimenti ai giochi precedenti della serie, dando ai giocatori che sono rimasti fedeli alla serie dall'inizio un vero senso di soddisfazione.
Ma quanto sarebbe bello se il vero primo gioco in una serie potrebbe offrire scorci di cose in arrivo imminente sequel? Questo è stato leggermente toccato in passato con giochi che hanno già il via libera, sequel in produzione, ma nella maggior parte dei casi è impossibile: un designer non può vedere nel futuro, giusto?
Beh, a quanto pare ci sono designer là fuori con alcuni poteri magici pazzi, mistici e psichici, perché Space Quest: L'incontro con Sarien — il primo gioco dell'incredibile serie di giochi di avventura per PC — realizza l'impossibile! C'è un grande momento a metà del gioco che presenta qualcosa che non accadrà fino a cinque anni in tempo reale - e tre sequel - più tardi!
Tutto diventa un po' complicato, quindi allunga i muscoli del cervello e fai il salto per un momento videoludico davvero fantastico che sfida il continuum spazio-temporale!
Il set up
Già negli anni '80, dopo il successo di La ricerca del re , l'editore Sierra ha preso la decisione molto saggia di produrre una serie di altri giochi di avventura grafica Quest per PC. Insieme a Quest di polizia e La ricerca dell'eroe , due designer di nome Scott Murphy e Mark Crowe si sono presentati e hanno creato probabilmente il meglio dei giochi di avventura Sierra - beh, almeno secondo me - Ricerca spaziale . Per un giovane, amante dei giochi d'avventura, il Ricerca spaziale i giochi erano creazioni assolutamente perfette, che combinavano gli aspetti fantasy di La ricerca del re (ma in una deliziosa ambientazione fantascientifica) con l'umorismo e l'irriverenza di Tuta per il tempo libero Larry (un'altra serie Sierra di successo).
Si chiama il primo capitolo di questa acclamata serie di epici giochi di avventura Space Quest: L'incontro con Sarien .
Nel gioco, interpreti Roger Wilco, il custode di un'enorme astronave chiamata The Arcada. All'inizio del gioco, Roger viene visto svegliarsi da un pisolino a metà turno in un ripostiglio delle scope proprio mentre la nave viene sequestrata dai malvagi Sariens, una razza aliena destinata a rubare lo Star Generator di Arcada, un potente dispositivo sperimentale.
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Dopo essere sfuggito per un pelo alla morte a bordo di una capsula di salvataggio, Roger si ritrova bloccato su un pianeta arido e deserto chiamato Kerona. Una volta trovato il mezzo di trasporto risolvendo una serie di enigmi impegnativi, Roger si dirige verso la cittadina di Ulence Flats.
Mentre è qui, Roger vende il suo hovercraft del deserto appena acquisito, scommette con successo i suoi guadagni su una slot machine mortale e usa le sue vincite per acquistare un bellissimo e nuovo incrociatore spaziale dal commerciante di veicoli spaziali usati locale.
Usando questa nave, Roger si reca alla base dei Sarien, fa esplodere lo Star Generator rubato e salva la galassia! Woo hoo!
A causa dell'enorme successo di Ricerca spaziale (persone negli anni '80 fatto buon gusto!), Sierra ha pubblicato un gran numero di sequel al ritmo di quasi uno all'anno. Una cosa che rende i sequel di Sierra così speciali è il fatto che esistono completamente nello stesso mondo. Non solo le loro storie continuano partita dopo partita, ma riescono costantemente a fare riferimento a vicenda, gratificando notevolmente i fan che decidono di giocare a tutti i giochi di una serie.
Quando arrivò il 1991, Sierra aveva già rilasciato Space Quest I-III , con la quarta edizione, Space Quest IV: Roger Wilco e gli Squartatori del tempo , fresco sugli scaffali dei negozi. Questo quarto gioco della serie sfoggiava una bella grafica VGA (la prima per la serie!), una ricca colonna sonora e persino voci di gioco! Impressionati dalla grafica del gioco, i designer di Ricerca spaziale deciso di rifare il originale gioco ( L'incontro di Sarien ) utilizzando questa nuova fantasiosa tecnologia e rilasciandola solo pochi mesi dopo Ricerca spaziale IV .
Il risultato è stato un grande successo, con molti giocatori che hanno acquistato il remake e si sono presentati al meraviglioso mondo di Ricerca spaziale per la prima volta!
Ma guardando oltre il successo finanziario del gioco, ciò che colpisce di più sono alcuni dei piccoli tocchi extra e meravigliosamente creativi che Sierra ha deciso di Inserisci al rifacimento. Con la conoscenza di ciò che accade nei tre sequel, i designer hanno deciso di inserire alcuni riferimenti molto intelligenti che rendono il remake seguito dai prossimi giochi della serie un'assoluta gioia da provare.
Uno di questi tocchi aggiunti arriva a metà del remake di L'incontro di Sarien ed è il fulcro della Memory Card di questa settimana: uno sguardo al futuro.
Il momento
La trama del Ricerca spaziale il remake è esattamente lo stesso dell'originale. Le uniche vere differenze risiedono nella presentazione, con un paio di piccoli cambiamenti evidenti qua e là.
Ma tornerò al remake del primo Ricerca spaziale in un secondo. Per ora, concentriamoci Space Quest IV: Roger Wilco e gli Squartatori del tempo per un secondo (apprezzerai il perché tra un secondo).
In quel gioco, di nuovo, interpreti Roger Wilco mentre cerca di salvare la galassia da una forza del male.
All'inizio del gioco, Roger si impossessa di un'astronave con la capacità di viaggiare nel tempo. A questo punto, Roger può effettivamente viaggiare tra i diversi giochi del Ricerca spaziale serie, la maggior parte delle quali creazioni immaginarie, inesistenti in futuro (ad es. Ricerca spaziale X , Ricerca spaziale XII ).
Sebbene questa meccanica sia di per sé intelligente, più avanti nel gioco Roger deve effettivamente tornare indietro nel tempo originale gioco, Space Quest: L'incontro con Sarien , per recuperare qualcosa da un venditore a Ulence Flats, lo stesso Ulence Flats che Roger ha visitato tanti anni fa.
Una volta che la sua macchina del tempo si è materializzata in passato, Roger si reca in molti luoghi familiari, incluso il bar contenente la slot machine e il lotto di veicoli spaziali usati che ha acquistato la sua navicella spaziale nel primo gioco.
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Dopo aver trovato ciò per cui è venuto, Roger lascia l'originale Ricerca spaziale e continua la sua avventura da un universo all'altro.
Confuso ancora? Oh, preparati.
Ora torniamo al remake dell'originale Ricerca spaziale . Come ho già detto, questo remake è stato rilasciato solo pochi mesi dopo Ricerca spaziale IV , quindi i designer sapevano già esattamente cosa sarebbe successo in quel gioco.
Quindi, mentre Roger viaggia attraverso la sua avventura originale nel remake, arriva ancora una volta a Ulence Flats dopo un atterraggio di fortuna sul pianeta deserto di Kerona.
Dopo aver vinto tutti i suoi soldi alla slot machine, Roger si dirige verso il lotto di veicoli spaziali usati per acquistare l'astronave che lo porterà alla base dei Sariens.
Una volta che acquista la nave, vi sale a bordo e decolla, succede qualcosa di davvero fantastico:
Invece di riprendere una ripresa di Roger che lascia il pianeta e vola nello spazio, come fa il gioco originale, la telecamera rimane focalizzata sul lotto di veicoli spaziali usati. Nell'angolo inferiore dello schermo, mentre la nave di Roger scompare sullo sfondo stellato, una strana astronave metallica si materializza sulla superficie del pianeta.
La nave rimane lì in silenzio per un secondo e, proprio mentre il portello sta per aprirsi, il gioco si interrompe e si unisce a Roger nella sua astronave fuori dal pianeta per continuare l'avventura. Lo scorcio della misteriosa nave è solo per un secondo e quasi nemmeno percettibile.
Per la prima volta giocatore di Ricerca spaziale , questo momento non significa nulla. Semmai, sembra semplicemente super confuso e un po' strano.
Ma per qualcuno che ha giocato Ricerca spaziale IV , il riferimento è subito evidente: l'astronave che si sta materializzando non è altro che la macchina del tempo di Roger SQIV mentre torna al gioco originale!
Ok, fammi aspettare finché non ti giri la testa intorno a tutto questo...
Fatto?
Bene. Brillante, eh?!
Puoi guardare la macchina del tempo del futuro sequel apparire nel Ricerca spaziale remake proprio qui (la scena inizia alle 6:00):
L'impatto
Ricorda quella scena in Ritorno al futuro – Parte II , quello in cui Marty torna allo stesso ballo del liceo in cui ha suonato la chitarra durante il primo Ritorno al futuro film? O la scena più avanti nel sequel quando Marty si precipita da Doc per strada subito dopo che è appena tornato indietro nel tempo dopo il fulmine?
Dopo aver visto Ritorno al futuro – Parte II , Ho sempre pensato che sarebbe stato fantastico se il regista Robert Zemeckis avesse in qualche modo saputo esattamente cosa sarebbe successo nel sequel e avesse aggiunto piccoli accenni alle cose a venire. Ad esempio, quando Marty stava suonando la sua chitarra sul palco nel film originale, quanto sarebbe stato bello vedere passare una rapida ombra del futuro Marty che strisciava sulla passerella sopra di loro? O vedere un'inquadratura sfocata del futuro Marty che corre verso Doc per strada subito prima che torni nel futuro alla fine del primo film? Niente di troppo rivelatore, solo una piccola cosa veloce per confondere leggermente il pubblico e fargli chiedere cosa diavolo hanno appena visto ... solo per avere tutto così soddisfacente una volta che tutto si riunisce e viene spiegato nei sequel successivi.
Per me, questo è Esattamente di cosa sono i progettisti Ricerca spaziale lo ha fatto aggiungendo il cameo della macchina del tempo nel remake di Space Quest: L'incontro con Sarien ! E non credo che nessun altro videogioco – o qualsiasi film del genere – abbia fatto qualcosa di simile da allora!
Ovviamente tutto questo sarebbe stato molto più sbalorditivo se i designer avessero inserito questa macchina del tempo nel vero gioco originale (non il remake) di tutti quegli anni prima. Ma, per ovvi motivi, la grafica non era in grado di mostrare qualcosa con 256 colori in un mondo EGA a 16 colori.
Quando è stata data la possibilità con il remake, tuttavia, i designer hanno preso la decisione consapevole di collegare tutti i Ricerca spaziale giochi in un modo piccolo e brillantemente sottile.
Sfortunatamente, non sarò mai in questa posizione, ma immagino sempre quanto sarebbe bello giocare in sequenza tutte le Ricerca spaziale giochi per la prima volta, assicurandosi di giocare a remake del gioco originale al posto del primo gioco effettivo. In questo modo, il riferimento alla macchina del tempo avrà il suo pieno impatto.
domande e risposte dell'intervista HTML5 per esperti
E, ancora meglio, il riferimento non colpirà nemmeno il giocatore fino a tre partite complete più tardi! Roger Wilco non torna indietro nel tempo Space Quest: L'incontro con Sarien fino a metà Ricerca spaziale IV !
Fortunatamente per i giocatori di tutto il mondo, la compilation rilasciata di recente, che ti consente di giocare a tutti i giochi basati su DOS su Windows, sostituisce l'originale Ricerca spaziale con il suo remake nel tentativo di renderlo l'impostazione predefinita per chiunque voglia giocare al primo gioco della serie. Anche se questo è triste per i giocatori retrò che cercano un'esperienza piena e nostalgica, è fantastico che i designer ottengano ciò che vogliono vedendo riconoscere e ammirare i loro tocchi aggiunti intelligenti nel remake.
Amo cose come questa. Lo adoro! Adoro quando i game designer fanno uno sforzo extra per aggiungere qualcosa in un gioco che può sembrare insignificante per alcuni, ma eleva completamente l'esperienza complessiva per altri.
Ovviamente io sono in quest'ultimo gruppo.
I sequel possono essere molto più che semplici incassi con gameplay ripetitivo e personaggi familiari. Hanno il potere di giocare davvero con l'infinita creatività della narrazione e presentare al pubblico qualcosa che non hanno mai sperimentato prima. La sequenza della macchina del tempo nel remake di Ricerca spaziale — per quanto breve — ne è l'esempio perfetto. Avere un momento in un sequel lontano appare nel primo gioco di una serie è piuttosto rivoluzionario e il vantaggio di avere tutto insieme è una sensazione straordinaria.
Scott Murphy e Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
In faccia, film.
La scheda di memoria salva i file
.01 – .20 (Stagione 1)
.21 – .40 (Stagione 2)
.41 – .60 (Stagione 3)
.61: Il sogno del Pesce del vento ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lasciando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Arrivederci! ( Comando Bionico )
.64: La morte e il dolore ( Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpenti )