review dragon quest vii
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Mentre il primo Dragon Quest è stato il primo JRPG a cui abbia mai giocato, non sono mai entrato nella serie fino a oltre un decennio dopo. Nel mondo di DQ , Ero un turista dedicato - presente, ma quasi mai al lancio come lo ero per Fantasia finale .
Per quelli di voi che potrebbero provare la stessa cosa, non è mai troppo tardi per iniziare.
Dragon Quest VII: Frammenti del passato dimenticato (3DS (rivisto), iOS, PlayStation)
Sviluppatori: Heartbeat, ArtePiazza
Editore: Square Enix, Nintendo
Rilasciato: 26 agosto 2000 (PlayStation), 16 settembre 2016 (3DS)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Dragon Quest VII: Frammenti del passato dimenticato è un remake completo del classico PlayStation 2000, che merita di essere immortalato per tutte le generazioni che Square Enix può risparmiare. E questa non è un'occasione da sballo per capitalizzare la nostalgia con una porta mobile di $ 20 di a Fantasia finale spin-off con opere d'arte di Newgrounds, ma una reintroduzione amorevolmente realizzata con una propria serie di carenze.
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Chiamami pazzo, ma in realtà mi è piaciuto lunare era spritework nell'originale. Molte persone si sono mescolate e i modelli dei personaggi erano tutti rappresentazioni di chibi della bella arte, ma aveva una qualità davvero liscia al suo aspetto isometrico, che era un grande allontanamento dal suo predecessore. È fantastico poter finalmente vedere molti dei personaggi completamente realizzati nella versione 3DS (in particolare i nemici, che sembrano molto più pronunciati), ma c'è ancora un aspetto datato, soprattutto per quanto riguarda l'interfaccia utente e il testo. Questi elementi sembrano macchiati e non ottimizzati al minimo, anche se potrebbe avere qualcosa a che fare con il fatto che ci sono centinaia di linee di dialogo da ri-tradurre. Anche il pop-in si verifica frequentemente, il che non è una buona idea vista la revisione.
Ma quella stessa critica non può essere riscossa all'avventura stessa. Era già in anticipo sui tempi come uno dei progetti più ambiziosi di sempre (tanto che lo sviluppatore originale Heartbeat è andato in pausa e alla fine si è chiuso del tutto dopo lo sviluppo del gioco). VII ha un ciclo non convenzionale che non molti giochi hanno replicato nel corso degli anni che è un po 'più lineare di quello a cui probabilmente sei abituato. Dopo aver scoperto che molte isole esistevano anni prima del tuo tempo, il giocatore e il suo equipaggio torneranno effettivamente al passato per salvare il futuro, un'isola alla volta. Ripeti questo processo per circa 100 ore, culminando in un boss finale e avrai un gioco enorme.
Se sei davvero grande nelle narrazioni, non stuzzicherà il tuo appetito, e va benissimo. Non tutti i giochi hanno bisogno di un manoscritto di 500 pagine per spiegare la differenza tra fal'Cie e l'Cie (potrei se potessi avere un minuto al bar qualche volta!). E davvero VII riguarda le relazioni - c'è una caratteristica in cui puoi parlare con la tua festa in qualsiasi momento - e il buon gioco di numeri vecchio stile. Ti dà una ragione per tornare ad esso su più livelli, dalla creazione di nuove amicizie e dalla scoperta dei suoi abitanti mondani alla creazione di nuovi modi per affrontare ogni scontro.
Il cuore di Dragon Quest VII è il suo sistema di classe, che supera oggi la maggior parte della meccanica del lavoro. Quasi ogni ruolo a cui riesci a pensare è presente, e giustamente pensi di aver preso confidenza con un particolare stile di gioco, passi a nuove stravaganti master class come 'Teen Idol' (una variante di Bard) con più abilità per imparare. Mentre alcuni saranno tentati di usare un cheat sheet, mi sono divertito molto ad imparare di nuovo ogni combinazione richiesta per sbloccare più lezioni in un Pokémon -come il fervore 'collezionali tutti'.
Ancora una volta, è un gioco di numeri. Le stesse battaglie sono articolazioni a turni della vecchia scuola, che si spostano tra la prospettiva in prima persona con ogni nemico in vista di una telecamera ingrandita mentre gli attacchi effettivamente avvengono. Gli incontri casuali (un concetto che la maggior parte delle persone probabilmente non sopporterà ora) sono andati al posto dei nemici che possono essere visti sullo schermo, ed è probabilmente uno degli aggiornamenti più apprezzati che conserva ancora l'atmosfera centrale del gioco.
Se ti piace la merda in più, questa sarà la tua nuova marmellata, perché quella linearità si apre davvero se sei in vena di esplorare. C'è un casinò, un minigioco per il reclutamento (che è stato rielaborato per 3DS) e una tonnellata di altre attività oltre alla semplice macinazione e padronanza di ogni classe. Non ho nemmeno scoperto il nuovo dungeon di endgame che è stato aggiunto per il remake e l'ho giocato più della stragrande maggioranza delle uscite del 2016. Ci sono anche alcuni lievi cambi di equilibrio, come un po 'di tedio per i puzzle di apertura del gioco (che aiutano a rendere più coinvolgenti le prime ore in chiave bassa), e quella che sembra una leggera diminuzione generale della difficoltà.
Quasi tutti Dragon Quest ha aggiunto qualcosa di unico al panorama di gioco nel suo insieme, ma Dragon Quest VII: Frammenti del passato dimenticato è uno dei migliori del lotto. Come un gioco di ruolo, VII semplicemente chiede di essere giocato, anche se non necessariamente su 3DS se puoi farlo oscillare (o scavare da una scatola da qualche parte).
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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