review expeditions conquistador
Non ho conquistato la merda
Sono fuori nel deserto. Ho speso tutti i miei soldi in medicina e ne sono già fuori. Le varie condizioni debilitanti dei miei seguaci stanno peggiorando di giorno in giorno e non sono in grado di aiutarli ulteriormente nel recupero. Ogni notte, prego che non ci tengano un'imboscata dai banditi, perché non c'è modo di resistere a loro; non in queste condizioni. Non riesco a immaginare che ci vorrà molto prima che inizino a pensare all'ammutinamento.
E sono in difficoltà normale.
Spedizioni: Conquistatore (Linux, Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Logic Artists
Editore: bitComposer Games
Data di uscita: 30 maggio 2013
Prezzo consigliato: $ 19,99
La campagna in Spedizioni: Conquistatore si compone di due sezioni, una in Hispaniola (i Caraibi) e una in Messico (America Centrale). La storia ha naturalmente te e i tuoi seguaci scelti che si confondono in una varietà di conflitti, ognuno con una serie di possibili soluzioni. C'è molto da leggere, ma per fortuna la scrittura è superba. È davvero una gioia leggere ogni interazione tra i personaggi e vedere dove andrà esattamente la trama successiva, che ovviamente dipende dalle difficili decisioni prese dal giocatore e dalle loro prestazioni durante le battaglie.
Il gioco inizia nominando il personaggio principale e scegliendo i seguaci per aiutare nel viaggio. Questi seguaci saranno compagni dentro e fuori la battaglia. Ogni individuo ha la sua classe come Soldato o Dottore, oltre a tre tratti della personalità come Orgoglioso, Razzista o Pio. Questi tratti influenzano il modo in cui gli individui guadagnano e perdono il morale. Ad esempio, una persona cauta perderà il morale se tu, come leader, ti avventuri in una battaglia invece di aspettare un po 'per valutare la situazione. Scegliere i follower, quindi, diventa una sfida complessa poiché è ideale avere il minor numero di conflitti possibile tra i membri del team.
Durante il viaggio intorno al mondo, i personaggi dovranno sistemarsi dopo un certo periodo di tempo per riposare. Come giocatore, coordinare un campo ottimale si presenta come un mini-gioco in sé. Alcuni follower saranno più bravi in determinati compiti del campeggio come la caccia, la sorveglianza o la raccolta di cibo, e non è facile assicurarsi che tutto vada per il meglio. Dove anche l'accampamento è importante: per esempio, fare un hunkering nel mezzo del percorso produrrà maggiori probabilità che la tua squadra venga razziata dai banditi. Questo segna anche il passare del tempo, un'altra spina nel fianco del giocatore quando i seguaci diventano affamati, malati e irati se non curati.
Le battaglie si svolgono nel classico gioco di strategia a turni. Invece di una griglia quadrata come in Final Fantasy Tactics o Emblema del fuoco, tuttavia, Spedizioni: Conquistatore utilizza una griglia a base esadecimale, consentendo una maggiore gamma di movimenti e tattiche. Gli obiettivi della missione generalmente richiedono al giocatore di distruggere l'opposizione o semplicemente sopravvivere per un certo numero di turni. Ognuna delle varie classi funziona in modo univoco sul campo di battaglia, dalla quantità di spazi di movimento che possono viaggiare a quali abilità di combattimento speciali possiedono.
Le battaglie sono tutt'altro che una passeggiata. In effetti, durante la prima metà del gioco, non sono sicuro di aver vinto una sola grande battaglia. Potrebbe aver avuto a che fare con la mia cattiva preparazione, in quanto è possibile costruire trappole e barricate prima di impegnarsi in alcuni combattimenti e ... non l'ho fatto. Ero così preoccupato per così tante altre cose che ero costantemente a corto di valuta e semplicemente non potevo permettermi di acquistare il materiale richiesto per queste cose! Essere un conquistatore non è facile.
La stampella dietro conquistatore La narrazione e la difficoltà è il fatto che fallire perfettamente. Anche se ho perso la maggior parte delle battaglie principali (in difficoltà Normale, ricorda), la storia continuato ad andare e persino riconosciuto i miei fallimenti. Ho fatto incazzare un sacco di persone nel processo, ma non mi sentivo obbligato - o peggio, costretto - a ricaricare la mia partita di salvataggio prima della battaglia solo per provare a vincere. Certo, la mia gente ha perso morale e si è fatta male, ma il gioco è continuato.
Inoltre rende ogni battaglia meno stressante. Andare in ogni battaglia sapendo che va bene perdere rimuove molta ansia che normalmente verrebbe con giochi così difficili. Invece di voler vincere semplicemente perché è necessario, i giocatori lo sono ora intrinsecamente motivato a raggiungere la vittoria. Vogliono vincere perché le persone virtuali dipendono da loro - sia la loro variegata banda di seguaci che i locali che hanno chiesto il loro aiuto.
La difficoltà inizia a logorare il giocatore, tuttavia. Non mi sento come se stessi migliorando o avessi una comprensione più approfondita delle meccaniche di combattimento, poiché una volta che perdo, quella battaglia è ora alle mie spalle e sto andando avanti. Ho trovato sempre più difficile migliorare con il progredire della storia - battaglie più difficili mi venivano lanciate quando non ero ancora sicuro del perché avessi perso le precedenti. Una curva di difficoltà migliore sarebbe stata più che utile in questo senso.
C'è un'opzione per il multiplayer, anche se dovrai organizzare qualcosa se vuoi giocare contro un vero essere umano, dal momento che sembra che non ci siano mai giochi online ospitati. Supporta anche il multiplayer locale in stile hotseat, in cui due giocatori possono confrontarsi con lo stesso computer.
L'arte di gioco è bella per gli occhi, ma è la musica che brilla davvero. Gli strumenti perfetti sono usati per dare conquistatore un'atmosfera selvaggia ma colta che spicca davvero. Molte volte mi sono ritrovato a non muovermi nel gioco e ad ascoltare la musica riprodotta e ad esserne assorbito. I filmati fanno un buon lavoro nel raccontare la storia, ma le voci fuori campo non sono esattamente stellari.
Spedizioni: Conquistatore è un gioco difficile, perché essere vivi durante il tempo in cui si svolge era difficile. Non è un'impresa facile sopravvivere alle aspre terre selvagge con un'intera squadra che dipende da te per cure e cibo, mentre nel frattempo combatte contro truppe nemiche e banditi imprevedibili.
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Vorrei che il gioco si fosse un po 'semplificato all'inizio, invece di utilizzare l'approccio di prova al fuoco che sembra essere in atto al momento, poiché un tale approccio avrebbe permesso al giocatore di conoscere meglio il profondo e sistema di battaglia intelligente. Proprio alla fine, conquistatore L 'accettazione del fallimento del giocatore rende possibile sperimentare la sua eccellente scrittura.