aliens colonial marines is solo cooperative hobby
Alieni: Marines coloniali non è un gioco che traccia una linea tra la sua campagna e il suo multiplayer competitivo. Man mano che i giocatori realizzano cose sia nella storia che nelle modalità online, le loro attività vengono registrate e spesso premiate.
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Questi premi si ripercuotono in ogni modalità, creando un'esperienza unificata. Questo, suggerisce il capo del cambio Randy Pitchford, fa la differenza cruciale tra un prodotto e un hobby. Marines coloniali non vuole essere giocato e scartato, e Gearbox spera che lo manterrai come passatempo.
'C'è il gioco competitivo e il gioco della campagna, entrambi i quali possono essere multiplayer, entrambi possono essere single-player', mi ha spiegato Pitchford. 'Ad alcune persone piace giocare in campagna, ad altre piace giocare in maniera competitiva, ad altre piace giocare da soli o con amici, nemici o persone a caso. Ad alcune persone piace fare tutto.
'Ci stiamo trovando impegnati in cose di metagame, realizzando cose e trovando ricompense per quelle realizzazioni. Non voglio rischiare di dire 'gioco di ruolo', perché non voglio associarlo a questo Borderlands , ma come giocatori comprendiamo come la realizzazione degli straordinari possa prendere qualcosa da un'esperienza consumabile e trasformarla in qualcosa che può essere un hobby per noi '.
Non è certo un gioco di ruolo, ma guadagnerai esperienza e sbloccherai oggetti, regolarmente ricompensati per aver fatto certe cose nel gioco. Nel multiplayer, otterrai bonus per serie di uccisioni e talenti simili, mentre varie sfide sono legate a armi diverse. Come con giochi come Call of Duty , l'obiettivo è mantenere i giocatori investiti dalle ricompense per il gocciolamento.
'Collegando quel componente di esso, quella cosa che potrebbe essere simile ad un hobby, sia con la campagna che con la modalità competitiva, stiamo facendo questo collegamento indipendentemente dalle nostre preferenze', ha continuato Randy. 'Per il ragazzo che gioca solo a giocatore singolo, per il ragazzo che gioca solo in multiplayer, funziona. Se giochi entrambi, non devi sentire di perdere terreno o perdere qualcosa scegliendo una di queste modalità rispetto all'altra. Ottieni un vantaggio da tutta l'esperienza.
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'Penso che se lo facciamo abbastanza bene, potrebbe essere una cosa. Non riesco a immaginare per quanto ancora avremo Call of Duty giochi, dove puoi farlo solo in modo competitivo. La campagna (in COD ) gli conferisce carne e i valori di produzione sono esperienze di consumo elevate (ma sono). Lo consumo e ho finito '.
Sarebbe facile dimenticarlo Alieni: Marines coloniali è un'esperienza cooperativa per quattro giocatori, soprattutto perché la campagna è così fortemente strutturata attorno a un singolo personaggio con una singola esperienza. Ero abbastanza curioso di vedere esattamente cosa comporta la cooperativa, e Pitchford ha spiegato che, mentre quattro giocatori sono supportati, la trama non si adatta a loro. La modalità campagna di questo gioco non è come, diciamo, Dato per morto , in cui la cooperazione è parte integrante dell'esperienza. È più simile a alone , in cui i giocatori semplicemente entrano e aiutano.
Francamente, non sono deluso da questo. Marines coloniali è ricco di atmosfera e, come il sequel canonico di Aliens , Vorrei l'opportunità di concentrarmi sulla storia più della possibilità di avere altri giocatori che mi urlavano attraverso un auricolare. Randy Pitchford comprende che alcuni giocatori vorranno giocare da soli e Gearbox ha mantenuto la cooperativa puramente facoltativa per spiegarlo.
'È divertente giocare con gli amici, è solo più bello. Detto questo, quando hai intenzione di fare qualcosa del genere Aliens , devi impegnarti per il fatto che c'è un'aspettativa e un desiderio per un tipo di esperienza narrativa. Il sogno per noi è fare il sequel del film in una forma di videogioco, quindi questa è la massima priorità.
'Quando pensi a un gioco del genere Borderlands , è molto ben progettato per la cooperazione. Gli ambienti sono ampi, puoi andare fuori e fare il tuo genere di cose, mentre con questo tipo di esperienza lo stai consumando insieme. Direi che è più simile alone nel modo in cui funziona la cooperativa. Se vuoi essere un ragazzo nella campagna, tutto è perfettamente sintonizzato su di te. Quando un secondo ragazzo si unisce, puoi divertirti a fare squadra e comunicare. È divertente dentro alone quando un ragazzo sta guidando il facocero e l'altro è dietro. Quando ottieni il terzo e il quarto giocatore, inizia a diventare più difficile.
'Piace alone , non vogliamo dirlo perché non è perfettamente realizzato per tutti i giocatori che lo bloccheranno ', ha continuato. 'Pensa a cosa succede dentro alone ; il giocatore è al posto di guida, il giocatore due è dietro, è il cannoniere. Ora hai tre giocatori, quindi quel ragazzo siederà sul sedile del passeggero, e cosa fa? Beh, è solo per la corsa. E il quarto giocatore? 'Aspetta ragazzi, aspettate!' Quindi quando attraversi la barriera magica, viene coinvolto nella lotta. Siamo un po 'meglio di così, per quanto riguarda il giogo, ma anche in quell'ambiente, è ancora meglio per il quarto giocatore essere permesso di unirsi'.
Pitchford era piacevolmente sincero sui limiti di Alieni: Marines coloniali 'multiplayer, apparentemente dicendo che non è perfetto, ma è meglio avere un'opzione imperfetta che una mancanza obbligatoria di scelta. Posso rispettarlo, certamente, e come qualcuno che vuole assolutamente sperimentare molto del gioco da solo, sono contento di non sentirmi obbligato ad avere quattro giocatori in ogni momento.
Gearbox crede che ci saranno molte persone che giocano Marines coloniali da solo e molto che giocherà con gli amici. L'obiettivo è fare appello a entrambi i set e creare quell'esperienza unificata, simile ad un hobby, che corre in tutto. È un obiettivo nobile e un'impresa ambiziosa. Spero sinceramente che ripaghi.
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