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Fai scoppiare i rohos per questo Famicom Friday
Uno dei santi graal della libreria NES è un gioco chiamato Piccolo Sansone . Sebbene sia un gioco piuttosto solido, comanda il valore più alto per un gioco NES ufficiale (sì, Eventi dello stadio è più costoso, ma è solo una schermata del titolo diversa per Raduno su pista di livello mondiale ). È stato sviluppato da Takeru e, se non conosci il nome, è perché il Nord America ha ottenuto solo uno dei loro giochi, ed è stato Piccolo Sansone . Quindi, non è molto utile.
Hanno realizzato un altro gioco per Famicom, e basta Cocoron . Lascia che ti mostri il suo pedigree: Cocoron è stato progettato da Akira Kitamura. Hai sentito di lui? Lui creò Megauomo . È stato il progettista di Megauomo e Megauomo 2 . Eccitato ancora? Forse raffreddare quei getti.
Megauomo , questo non lo è, ma sicuramente ci prova. Cocoron è sicuramente un platform d'azione, ma il suo focus è più sulla fusione. Inizi creando un personaggio scegliendo una testa, un corpo e un proiettile. A seconda di cosa metti insieme, otterrai qualcosa con potenza di fuoco, altezza di salto e velocità completamente diverse. Mentre inizi con questo personaggio, man mano che avanzi, inizi a costruire una scuderia di mostruosità bizzarre tra cui scegliere.
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Ma non è tutto! La progressione di livello, tipo Megauomo , hai semplicemente scelto dove vuoi andare dopo. Tuttavia, la fase che ti viene presentata è una combinazione di quella in cui ti trovi attualmente e quella che hai scelto con un capo alla fine. Le fasi cambiano a seconda della sequenza che scegli, quindi, tecnicamente, ci sono molti luoghi unici da visitare.
Sfortunatamente, questo è il problema principale in cui ti imbatterai. Poiché le fasi sono tutte cucite insieme, il loro design è decisamente posteriore. Ogni segmento ha i suoi ostacoli, ma nessuno è così interessante come qualcosa che potresti trovare, diciamo, Megauomo . Anche in ambienti diversi, alcune sezioni sembrano un po' troppo simili.
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C'è un gran finale dopo che hai sconfitto i boss principali e salvato la principessa, che, ancora una volta, è proprio come Megauomo . La grande differenza è che hai il compito di reclamare tutti i tuoi eroi costruiti che sono stati catturati. Colpisce quando serve ed è un bel cambio di ritmo.
Ci sono anche molte opzioni per il tuo personaggio, ma alcune come il corpo della barca non hanno molto senso per me. Sì, può rendere più facili alcuni segmenti di un livello, ma sembra più pratico creare un personaggio di uso generale che funzioni per la maggior parte delle situazioni. Puoi avere una scorta di personaggi, ma ognuno sale di livello individualmente, quindi ha più senso usarne solo uno o due. Puoi sceglierne uno nuovo solo all'inizio di ogni livello, quindi non è che puoi semplicemente passare a quello più ottimale per ogni ostacolo.
È un po' sfortunato perché il platform è così stretto come ti aspetteresti dal creatore di Megauomo . Anche la grafica mostra molto amore e dettaglio. I personaggi che stanno su un pendio, ad esempio, cambieranno postura per adattarsi al pendio. In un certo senso fa Cocoron sentirti estremamente tecnologico prima di tutto; uno di quei giochi che sta cercando di vedere quanto potrebbe spremere dalla centrale elettrica a 8 bit di Nintendo ma in un certo senso dimentica di posizionare i suoi chip dove conta.
Questo non vuol dire Cocoron non è divertente; è solo un mucchio di potenziale sprecato. La varietà che è un tale focus viene sprecata perché il design non ne richiede abbastanza l'uso. Il risultato è un gioco che non fornisce nemmeno un argomento convincente contro quello di Mega Man imitatori come Bucky O'Hare .
Cocoron vale ancora la pena dare un'occhiata, ma più come curiosità o demo tecnologica. Non troverai nulla di simile su Famicom. Sembra più una sorta di gioco che possiamo fare piuttosto che un approccio divertente.
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C'è una discreta quantità di testo giapponese, ma puoi per lo più ignorarlo. È molto utile conoscere la lingua quando costruisci il tuo personaggio poiché è l'unico modo per sapere con quale proiettile lo stai sellando. Tuttavia, per quei monolinguisti inglesi tra noi, è disponibile una traduzione fan.
Parlando della lingua, c'è una strana stranezza con Cocoron : Non sono mai riuscito a capire come aggiungere un segno tenten o maru quando si inserisce un nome. Per spiegare brevemente, questi segni cambiano il suono della consonante nelle sillabe giapponesi. Senza di loro, non potrei sillabare, ad esempio, robo. Può essere scritto solo come roho. È una strana svista considerando che il dialogo ha questi segni. Forse mi manca solo qualcosa, ma non so dove nascondi una funzione su un controller Famicom. Il microfono del controller del secondo giocatore?
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