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La finzione comincia a influenzare la realtà

Dopo un capitolo di Alan Wake, verrai rimandato a Bright Falls dove potrai continuare la storia di Saga. Non rimarrai qui a lungo, poiché il tuo prossimo obiettivo è a Watery.
Questa guida ti guiderà attraverso tutto ciò di cui hai bisogno per sopravvivere a Coffee World, che è allo stesso tempo inquietante e pericoloso. Ci sono anche alcuni enigmi che verranno spiegati.

Concludiamo le vostre attività a Bright Falls
Dirigiti alla Mind Room di Saga per completare tutti i file dei casi ancora aperti e completare la profilazione. Una volta finito, parla con Alan e scoprirai di più sulla storia dello scrittore. All'inizio sarà riservato, ma una volta completata la profilazione, potrai convincere Alan a divulgare tutte le informazioni che conosce.
Imparerai come la storia di Alan sta influenzando la realtà e il piano di Scratch di portare a un brutto finale la storia dell'orrore. Imparerai anche di più sul Clicker, che potrebbe essere la chiave per risolvere tutti i problemi.
Puoi andare a Watery ora, ma prima ci sono alcuni oggetti da collezionare. Visita il lodge dove puoi guardare una pubblicità dei fratelli Koskela. Prima di partire, troverai anche un manoscritto davanti all'auto intitolato 'Il culto trova il clicker'.
In Watery troverai un annuncio della campagna fuori Suomi Hall. Visita la sala e troverai Ahti che canta. Il tuo compito è scoprire di più sui trailer, ma nella sala tutti sono più interessati ad Ahti. Vale comunque la pena visitare la sala perché troverete la mappa all’ingresso. Troverai anche una testa di cervo nella sala relax.
Successivamente, cammina lungo la strada e parla con l'uomo in piedi accanto a un furgone. Si comporterà come se ti conoscesse, il che è un segno che l’influenza della storia sta iniziando. Continua a camminare lungo la strada e troverai i fratelli Koskela che bloccano il percorso. Parla con loro e ti diranno che le tue chiavi sono in Coffee World.

Completare i puzzle di Coffee World
La strada per Coffee World è molto lunga e, sebbene ci siano oggetti da collezione lungo il percorso, l'area è ancora allagata, quindi ti suggerisco di andare a caccia di oggetti da collezione un po' più tardi, quando l'inondazione sarà passata. L'unica eccezione che dovresti fare è to prendi la balestra che è un'arma potente .
Usando la mappa come guida, intraprendi il viaggio spaventoso attraverso i boschi per raggiungere il parco divertimenti. Lungo la strada incontrerai alcuni corrotti, quindi assicurati che le tue armi siano pronte. Una volta trovato finalmente Coffee World (lo capirai dalla musica inquietante in sottofondo), passerai davanti a una piccola baracca che puoi usare come sala relax per riposare.
Successivamente, entra in Coffee World e la prima cosa che incontrerai è il negozio di articoli da regalo di cui hai bisogno per le tue chiavi. Sfortunatamente, avrai bisogno di un cacciavite per entrare. Questa guida illustra il modo migliore per acquisirlo . Con il cacciavite in tuo possesso, puoi tornare al negozio di souvenir, ma un gruppo di corrotti ti attaccherà mentre vai lì. Sai cosa fare.
Una volta entrato nel Coffee Shop, c'è una cassaforte che devi aprire per recuperare finalmente le tue chiavi. Abbiamo già un'utile guida per questo . Ora che hai le chiavi, puoi andare alla tua roulotte che puoi raggiungere utilizzando la tua mappa.

Parco roulotte
All'ingresso del parcheggio per roulotte troverai un altro annuncio della campagna del sindaco Setter. Entra nel parcheggio per roulotte e lì troverai Odino e Tor che rivelano di essere parenti di Saga. Vai al tuo trailer e troverai un sacco di cose con cui interagire.
Vedrai molti indizi che indicano che ha sempre vissuto a Watery. Scoprirai anche un ritaglio di giornale in cui si afferma che Logan è morto per annegamento. È sbalordita dal modo in cui la finzione sta alterando la realtà, ma può fermarlo se acquisisce il Clicker.
Dovrai andare al laboratorio di Kavela Knights per scoprire dove si trova il Clicker. Quando lasci il trailer, troverai un cultista che ti condurrà lì. All'interno del laboratorio c'è una porta chiusa a chiave dove devi entrare. Puoi scoprire come fare seguendo questa guida .
Dall'altro lato della porta c'è una sala relax dove dovresti salvare. C'è anche una rampa di scale e, se scendi, troverai una stanza con il Clicker, ma i cultisti la prenderanno prima di Saga.
Dovresti tornare di sopra e salvare di nuovo. C'è ancora un po' da fare prima di finire questo lungo capitolo che si conclude con una battaglia contro un boss che metterà alla prova la tua intelligenza e la tua abilità con le armi. Non ci sono modifiche alla bozza finale .