paperboy su n64 porta brutte notizie

L'eroico kusoge fa girare la testa
Classificare un gioco come kusoge non significa immediatamente che lo odio. Ho coperto molti giochi che mi piacciono o addirittura amo. Ganso Saiyuuki Super Scimmia Daibouken a volte viene definito uno dei peggiori giochi di tutti i tempi, e sicuramente non è divertente, ma mi sono divertito molto. ragazzo dei giornali su N64 è diverso, però. mi piace solo ragazzo dei giornali .
Lo riconosco ragazzo dei giornali è un gioco con una montagna di problemi che ha portato i critici all'epoca a dargli una grande scrollata di spalle. Tuttavia, non c'è molto di simile. Anche se tecnicamente è il terzo gioco in ragazzo dei giornali serie, la formula di High Voltage Software è del tutto unica e alquanto bizzarra. Una strana interpretazione di una licenza già strana. Al diavolo i problemi; è uno a cui sono tornato parecchie volte.

L'editorialista ammette di avere cattivo gusto
Sento di dover spiegare cos'è un giornale. Ai tempi in cui le notizie non venivano diffuse a velocità quasi istantanee, le persone le ricevevano con mezzi primitivi. Uno di questi è stato attraverso un compendio di eventi recenti e relativi editoriali. Questo è stato stampato su pasta di legno, nota come carta, ed è quindi indicato come il 'giornale'.
Per molti bambini di periferia, il 'percorso cartaceo' era il loro lavoro. Si recavano in un quartiere specifico per consegnare i giornali alla porta d'ingresso (o alla pozzanghera alla fine del vialetto) degli abbonati. Questi bambini erano conosciuti come 'paperboys' o 'papergirls' una volta che le donne potevano entrare nel mondo del lavoro.
ragazzo dei giornali è un gioco arcade pubblicato alla fine del 1900. 1984, per essere precisi. Era un simulatore primitivo che emulava l'esperienza di consegnare i giornali, fino a evitare il fuoco infernale vomitato dai gargoyle di pietra. Alla fine del 1999, questo concetto è stato rivisitato dal titolare della licenza, Midway, per utilizzare l'asse Z recentemente introdotto nei videogiochi. Questo era ragazzo dei giornali sull'N64, sviluppato da High Voltage Software nei loro primi giorni. Anch'essa è una rappresentazione meticolosamente accurata del viaggio di un giovane lungo il suo percorso cartaceo.

I residenti fuggono dalle periferie terrorizzati
ragazzo dei giornali è un mix di vecchio e nuovo. Il concetto di base rimane lo stesso; sei lasciato libero in un quartiere e puoi inserire l'edizione quotidiana nella cassetta postale di un abbonato o lasciarla cadere sulla veranda. Oltre a ciò, High Voltage è diventato creativo.
esempio di piano di test per l'applicazione web
In primo luogo, l'approccio su rotaia è stato completamente abbandonato a meno che tu non stia giocando alla difficoltà più semplice limitata. Normalmente, hai un giro completo dell'ambiente e, se perdi un lancio, puoi semplicemente girarti per riprovare. Stranamente, se lanci un giornale attraverso la finestra di casa o aggredisci l'occupante sul prato, non annulleranno l'iscrizione. In realtà non sono sicuro che tu possa persino perdere abbonati, ora che ci penso.
Piuttosto che avere lo stesso quartiere ogni volta e progredire attraverso i giorni della settimana mentre cerchi di sopravvivere per vedere l'edizione domenicale, avanzi attraverso una successione di quartieri tematicamente diversi. Il tuo ostacolo principale è il limite di tempo e la barra della vita del tuo fattorino. Se riesci a consegnare alla maggior parte delle persone sul tuo percorso e sopravvivi, ottieni un aumento degli abbonati in quella zona. Continui a gestire lo stesso quartiere finché ogni casa non chiede a gran voce le tue notizie calde e fresche.

Il fattorino salva il bambino e uccide l'alce
Da li, ragazzo dei giornali è un po' un casino, al punto che non so nemmeno da dove cominciare. Immagino di aver detto che è fantasioso?
L'originale ragazzo dei giornali era già una visione un po' oscura della periferia, ma la versione N64 è più simile a come potrebbe descriverla un paziente in ospedale mentre l'anestesia svanisce lentamente e c'è una TV che trasmette cartoni animati nelle vicinanze. Mentre il primo quartiere è forse quello che ti aspetteresti, poi avanzi attraverso un parcheggio per roulotte, un campeggio e una città abitata dai mostri degli Universal Studios.
Diventa più strano da lì. Il mio livello preferito, tematicamente, ti vede scalare un vulcano consegnando giornali. Alla fine, trovi l'ultima casa nel cratere pieno di lava. Tuttavia, c'è anche uno zoo, un altro campeggio e un sobborgo minacciato dall'invasione aliena.
Poi ci sono boss che compaiono ogni pochi livelli. Questi non sono... non eccezionali. Sento che ci sono molte possibilità quando si tratta di combattere i mostri con i giornali arrotolati, ma quelli che in realtà ce l'hanno fatta ragazzo dei giornali sono piuttosto insignificanti.
È un peccato perché quei giornali fanno una botta. Dimentica il fatto che possono rompere le finestre per un momento; colpiscono assolutamente gli astanti. Non importa se è un alce o un bambino in sella a un triciclo. I giornali li hanno colpiti con la forza di un colpo di artiglieria. Posso solo immaginare che i giornali debbano essere avvolti attorno a dei mattoni, e che l'addetto ai giornali abbia il braccio lanciatore di un lanciatore gonfio di steroidi, perché la gente viene distrutta da quelle colonne.

I residenti di N64 suggeriscono, 'bargle nawdle zouss'
D'altra parte, ragazzo dei giornali è un gioco tecnicamente approssimativo. Utilizzava uno strano stile artistico che trovo piuttosto attraente. Mi ricorda il video musicale dei Dire Straits Denaro per niente . È una specie di poligono basso e ombreggiato; un aspetto 3D retrò su una console che è già considerata 3D retrò. Nonostante ciò, la distanza visiva è troppo breve e tutto ciò che è al di fuori è oscurato da una nebbia opprimente.
Dove è davvero deluso è il suono. Il team del suono in realtà ha creato un sacco di belle delizie uditive. La musica è stranamente buona e, come il gioco, completamente folle. È come la colonna sonora di un sobborgo invaso dai clown. Anche gli effetti sonori sono piuttosto buoni, con una qualità incisiva ed eterea.
Tuttavia, tutto nel gioco è così ridicolmente compresso. Tutto in esso è ovattato, al punto che alcuni dei campioni vocali sono irriconoscibili. Ci sono così tante tracce musicali, che è quasi come se al team del suono fosse stato detto che Midway stava cercando una certa capacità della cartuccia, solo per ridurla in modo significativo prima della spedizione. È piuttosto orribile.

L'editorialista impazzito chiede di 'fare brutti giochi'
ragazzo dei giornali è solo una grossa palla di clunk. Non controlla particolarmente bene, il suo suono a volte è incomprensibile e non c'è molta profondità nel gameplay. Eppure, nonostante queste cose, lo amo ancora.
Per prima cosa, adoro il concetto di ragazzo dei giornali giochi, ancora di più ora che sono culturalmente obsoleti. Tuttavia, il fatto che ragazzo dei giornali su N64 prende uno strano gioco e in qualche modo lo rende ancora più strano lo rende allettante per me. In molti modi, è un ottimo esempio di kusoge: è chiaramente brutto, ma in qualche modo l'esperienza è piacevole.
Warner Bros. Games è stata frustrantemente riluttante a fare assolutamente qualsiasi cosa con il catalogo di giochi di Midway. Sono uno degli editori più frustranti al riguardo, raramente fanno anche un breve accenno alla storia che hanno acquistato e su cui ora sono seduti. Anche se hanno approfondito i classici, ragazzo dei giornali probabilmente sarebbe come di Spyhunter Resurrezioni 3D in quanto sarebbe difficile portarli. Tuttavia, mi piacerebbe vedere una versione che elimini tutte le restrizioni dell'N64. Non che io pensi che lo renderebbe un buon gioco, ma penso che anche i peggiori giochi dovrebbero avere l'opportunità di essere tutto ciò che potrebbero essere.
come aprire i file swf in chrome
Per altri titoli retrò che potresti aver perso, fai clic qui!