lead designer talks dantes infernotrials st
Il 29 aprile, Visceral Games ed Electronic Arts pubblicheranno 'Trials of St. Lucia', un'enorme espansione scaricabile per Dante's Inferno che aggiunge un nuovo sorprendente set di funzionalità.
Con il nuovo contenuto, i giocatori potranno unirsi a un amico usando un secondo personaggio giocabile, St. Lucia, per affrontare una serie di prove e sfide cooperative online. Il gioco verrà distribuito con 40 prove: 25 prove per giocatore singolo e 15 cooperative. I giocatori possono guadagnare medaglie e sono classificati nelle classifiche.
Ma la novità più grande potrebbe essere la possibilità per i giocatori di creare le proprie prove e poi condividerle online, dove possono essere scaricate, giocate e classificate su una scala da una a cinque stelle.
Microsoft Dynamics ascia tutorial per principianti
Di recente ho avuto l'opportunità di sedermi su una tavola rotonda aperta con D&R Greg Rizzer, il capo progettista di 'Trials of St. Lucia'. Ha risposto alle domande sulle sfide di trasformare un gioco per giocatore singolo in un'esperienza cooperativa, le opportunità che ha offerto e il futuro di Dante's Inferno contenuto scaricabile.
Sulle sfide dell'ottimizzazione del motore per il gioco cooperativo e del blocco a 60 frame al secondo
All'inizio del suo sviluppo, Visceral ha dovuto prendere una decisione da mantenere Dante's Inferno Il combattimento e il gameplay sono bloccati a 60 fotogrammi al secondo. È un'impresa tecnica impressionante e dovrebbe certamente essere evidente ai giocatori quando mettono le mani sui bastoni e si tuffano nel single-player del gioco. Ma creare un'esperienza cooperativa, dice Rizzer, apre una nuova lattina di vermi.
Il personaggio di St. Lucia è completamente diverso da Dante, dal modo in cui si muove al modo in cui appare e si sente nelle mani del giocatore. Con questo in mente, la creazione di un rig personaggio completamente separato per i suoi problemi presentati. Come spiega Rizzer, più 'ossa' aggiungi a qualsiasi motore di gioco, tanto più ci vuole per rendere l'azione sullo schermo. La creazione di un clone Dante semplicemente non era un'opzione.
'Ovviamente sapevamo che la gente ci avrebbe chiamato così', afferma. Andare avanti con un nuovo modello di personaggio era solo un ostacolo; dover aggiungere più nemici sullo schermo contemporaneamente per gestire il lavoro di squadra di due giocatori era un altro. 'Trials of St. Lucia' presenta molti degli stessi nemici dell'esperienza per giocatore singolo, ma sono stati ottimizzati per la modalità cooperativa; il team ha cercato luoghi dove poter risparmiare sulla memoria di texture ed effetti, ad esempio. Il risultato è che il gioco funziona sempre con una clip di 60 fotogrammi al secondo.
Sebbene il gioco consenta ai giocatori di creare le proprie prove, è anche progettato per non permettere loro di 'esagerare'.
'Quando crei la tua versione di prova, disponiamo di un indicatore di budget', spiega, 'e fondamentalmente ciò che fa questo indicatore di budget è in qualche modo impedisce al creatore di far esplodere il suo budget e far funzionare il gioco sotto i 60 frame al secondo '.
No, non è sul disco, e perché Visceral non ha spedito semplicemente 'Trials of St. Lucia' Dante's Inferno
'Non è sul disco', dice del contenuto, anticipando le domande e ulula dalla maggior parte dei giocatori in questi giorni. 'Questo è un pacchetto di espansione molto grande'.
Sapendo che avrebbero avuto confronti con giochi come Dio della guerra , una delle cose che Visceral voleva fare era aggiungere qualcosa che potesse veramente differenziare il prodotto dagli altri giochi d'azione di personaggi in terza persona - in questo caso, il gioco cooperativo e online. E con ciò, dice Rizzer, l'ambito del titolo esplode 'via, via, via'. Mentre il gioco per giocatore singolo veniva perfezionato e pronto per il rilascio, Rizzer e una squadra separata iniziarono a lavorare sul contenuto espanso.
'Non avevamo nemmeno iniziato' Trials of St. Lucia 'fino a quando il gioco per giocatore singolo non andava bene, ben messo in produzione', ammette. Spingere a finire e spedire il contenuto insieme al gioco avrebbe potuto compromettere la qualità di entrambi e ovviamente volevano minimizzare quel rischio. Invece, il team ha impiegato del tempo, creando un pacchetto di espansione che conteneva non solo giochi online, ma un editor, la condivisione di contenuti creati dagli utenti e classifiche.
Quindi, quanto è diversa Santa Lucia da Dante?
'I fan e i giocatori in generale sono molto esperti di qualcuno che stia dipingendo una nuova mano su qualcosa', dice consapevolmente. 'Quindi sapevamo che dovevamo davvero creare un'atmosfera completamente diversa per lei'.
Quella sensazione diversa è venuta dalla sua stessa natura di avere le ali come un angelo. Mentre Rizzer afferma che Dante è al 70% in terra e al 30% in aria, il set di mosse di Lucia è completamente invertito, il che le dà una sensazione molto diversa. Rizzer la chiama 'leggera' e 'veloce', dicendo che i giocatori hardcore che eseguono test di messa a fuoco notano immediatamente la differenza. E ha anche un albero di aggiornamento completamente separato. Rizzer sottolinea una particolare abilità speciale che è diversa da qualsiasi altra cosa nel repertorio di Dante.
'Lucia ha queste - sai, i suoi occhi sono stati strappati', dice, 'e in un certo senso volevamo fare tutto questo con il Santo Patrono dei Ciechi. Ha questo tipo di attacchi di energia cinetica degli occhi davvero unici. In realtà mi sentivo come se stessi giocando Ikaruga quando stavo giocando con lei. Ha un po 'di questi fantastici attacchi a distanza su di lei che sono davvero diversi da Dante'.
Vecchi nemici mischiati a volti nuovi e terrificanti
'Trials of St. Lucia' metterà i giocatori testa a testa contro alcuni nemici familiari, scelti direttamente dall'esperienza per giocatore singolo, così come i contenuti scaricabili di 'Dark Forest'. Ma il DLC ha anche offerto alla squadra l'opportunità di rivisitare alcuni dei nemici che si sono fatti strada verso il pavimento della sala di taglio durante la produzione iniziale, sia a causa del tempo o dei vincoli di gioco.
'In realtà abbiamo portato un personaggio chiamato The Summoner che non ce l'ha fatta nel gioco per giocatore singolo', spiega, spiegando che The Summoner continuerà a generare altri nemici fino a quando non lo ucciderai, creando alcune opportunità di gioco uniche. E se ti sono piaciuti i bambini armati di rasoio del gioco per giocatore singolo, tieni gli occhi aperti anche per uno sprite del bambino.
Siamo spiacenti, solo online ... nessun massacro di demoni con schermo diviso per te e i tuoi cari
'Per questo non potevamo giocare a un divano multiplayer con schermo diviso perché se provi a fare una situazione del genere, devi renderizzare entrambe le scene e se devi renderizzare entrambe le scene sullo stesso schermo, per mantenerlo a 60 fotogrammi con tutti gli effetti e tutte quelle animazioni, semplicemente non è possibile ', ammette. 'Dobbiamo (davvero) fare enormi sacrifici tecnici per poter giocare su quel tipo di divano sullo schermo, allo stesso tempo'.
Qual è il prossimo? Visceral continuerà a supportare il post-rilascio 'Trials of St. Lucia'? Dipende dal fatto che lo acquisti o meno, ovviamente.
'Quindi, incrociamo le dita quando questo viene fuori che fa davvero bene', dice Rizzer, in qualche modo ovviamente. Sa che questo tipo di DLC, in particolare per questo stile di gioco, è una sorta di nuovo terreno. Quanto bene verrà ricevuto è nell'aria, ma Visceral ha la speranza che una volta che le persone inizieranno a usare l'editor e a condividere contenuti, 'promuova questo senso di comunità'. In particolare con la condivisione, pensa che il download, la valutazione e il guadagno di medaglie nelle diverse prove offra molti contenuti a coda lunga.
Per quanto riguarda se lo raggrupperebbero o meno con il gioco per giocatore singolo come pacchetto al dettaglio, non ci sono piani attuali. In effetti, potrebbe non essere nemmeno possibile.
'Una delle cose è che non siamo in grado di metterlo sul disco adesso così com'è', dice.
---
c ++ esempio di espressione regolare
'Trials of St. Lucia' arriva su Xbox 360 e PlayStation 3 il 29 aprile per 800 punti MS e $ 9,99, rispettivamente.