review trillion god destruction
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Venendo via da Trilioni: God of Destruction, è difficile non avere la sensazione irremovibile che tu abbia appena avuto un'esperienza diversa da qualsiasi cosa tu abbia mai avuto prima. In un'era di sequel, spin-off, successori spirituali e giochi ispirati ad altri giochi più popolari; trovare un gioco tutto suo è una rarità e qualcosa che dovrebbe essere apprezzato. Cioè, se il gioco è buono.
Dopo aver trascorso oltre 20 ore con Trillion , Sono pronto per tornare nel mondo di sequel sicuri, spin-off, successori spirituali e giochi ispirati ad altri giochi.
Trilioni: God of Destruction (PS Vita (recensito su una Playstation TV))
Sviluppatore: Compile Heart & Preapp Partners
Editore: Idea Factory
Prezzo consigliato: $ 39,99
Rilasciato: 29 marzo 2016 (Stati Uniti), 1 aprile 2016 (UE)
Trilioni: God of Destruction si svolge negli Inferi e dato che uno dei personaggi femminili del gioco vuole davvero fare sesso con suo cugino, io vado avanti e suppongo che ciò avvenga nel sud degli Inferi. È qui che i discendenti dei Caduti che hanno osato sfidare Dio molti anni fa trovano la loro esistenza minacciata dal Trilione titolare. La bestia è quasi inarrestabile, rovinando facilmente l'esercito del Grande Signore Supremo Zeabolos con il suo miasma, che credo fermamente fosse la parola d'ordine del giorno in calendario quando iniziò la traduzione di questo gioco perché il buon Dio adorano usare quel termine.
Quando lo stesso Overlord sfida la bestia, anche lui viene facilmente ucciso. Prima che possa essere mangiato, il Grande Overlord viene riportato in vita da una misteriosa ragazza di nome Faust che fa un patto con lui: ti aiuterò a sconfiggere la bestia in cambio della tua anima. È scioccante, giusto. L'idea che un personaggio di nome Faust avrebbe fatto un patto faustiano. Chi l'ha visto arrivare?
Dato che Zeabolos è troppo debole per assumere Trillion in persona, quella responsabilità spetta agli altri Signori. Ognuna di queste ragazze è modellata su uno dei peccati capitali e le loro personalità corrispondono perfettamente al peccato assegnato. Perpel mangia come un ghiottone, Fegor è un bradipo completo di un demone e il lussurioso Ashmedia è pronto a sbattere quasi tutti nel cast, le relazioni familiari sono dannate.
Per sconfiggere la bestia, Faust crea un singolo anello che darà alle ragazze un grande potere, e uno per uno devi selezionare quale ragazza addestrare e mandare in battaglia. Mentre le ragazze si allenano, impari di più su di loro e questa è facilmente la parte migliore del gioco. Lo sviluppo del personaggio per tutti gli Overlords è eccezionale. A poco a poco, mi sono davvero connesso e ho iniziato a provare qualcosa per loro mentre confessavano le loro preoccupazioni e i loro desideri; mentre la struttura dell'arco narrativo di ogni personaggio è all'incirca la stessa, sono i frammenti di individualità che mi hanno fatto davvero desiderare di cogliere ogni singola parola della storia, di assaporare ogni sillaba come una bella bottiglia di rosso di Chateau Ducru-Beaucaillou. La ricchezza della storia è rafforzata solo dalla recitazione vocale.
Hai l'opzione della traccia vocale giapponese originale ma ho trovato quella inglese perfettamente adatta. L'attore che interpreta Zeabolos comanda davvero il suo ruolo anche se gran parte dei suoi dialoghi e dei suoi soliloqui possono essere meglio descritti come fan-fiction shakespeariana. Ashmedia cammina una linea sottile tra sensuale e comica con il suo lavoro, producendo una voce così sessuale che potrebbe far venire un uomo sordo. Dato che questo è un videogioco giapponese, ci sono le voci stereotipate che ti aspetti dai giochi della regione, tra cui Projecty, il fastidiosamente acuto set televisivo, ed Elma, una ragazza che parla con i toni così tranquilli che avresti pensa che i suoi denti si siano addormentati e sta facendo del suo meglio per non svegliarli. Con tutto questo meraviglioso lavoro vocale, è un peccato che l'audio del gioco non sia all'altezza.
Ci sono molte linee consegnate durante il gioco che sono appena udibili. I livelli scendono e si alzano tra le frasi e c'è più di un'occasione in cui il personaggio smetterebbe di parlare, ma il testo continuerebbe. Abbina questo con alcuni errori di battitura che ho notato e momenti in cui i personaggi sono indicati con il nome sbagliato, e non ho potuto fare a meno di pensare che questo avrebbe potuto usare un'altra modifica. C'è un aggiornamento del primo giorno che dovrebbe risolvere i problemi con il testo, ma non è chiaro se questi problemi verranno risolti. Data la mera quantità di testo nel gioco, ho potuto guardare oltre e godermi la storia.
Quello che non riuscivo a guardare oltre è il gioco incessantemente noioso che consiste in una serie di menu e una povera azione da ladro. Quando selezioni una ragazza a cui dare l'anello, hai un certo numero di giorni e cicli (o settimane come li chiamiamo) per prepararla alla battaglia. Costruire il tuo personaggio non richiede altro che selezionare le opzioni da un menu. Allenarsi, fare regali, interagire ... sono solo menu. Il successo non è determinato dall'abilità, ma dal caso e dalla fatica del tuo personaggio. Come risolvi la fatica? Si seleziona sleep, un'altra opzione dal menu. Giorno dopo giorno di gioco, sono solo menu. Tre cicli di questa ripetizione e Trillion ha iniziato a sembrare meno un videogioco e più come un foglio di calcolo che ho dovuto continuare ad aggiornare.
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Al di fuori di questo monotono microcosmo di menu ci sono battaglie con Trilioni, che si esercitano per quelle battaglie e mini sotterranei chiamati The Valley of Swords. Le battaglie con Trilioni sono sempre le stesse, indipendentemente dal personaggio che stai interpretando. Questi concorsi si svolgono sulla stessa griglia rettangolare con te a un'estremità e all'altra. Per ogni mossa che fai, anche il nemico fa una mossa. Il nome del gioco qui è non farti colpire. Dato che gli attacchi di Trillion fanno un danno enorme, un colpo nel peggiore dei casi ti ucciderà all'istante o nella migliore delle ipotesi ti prosciugherà di tutti i tuoi punti affetto. I punti affetto, che vengono guadagnati ogni giorno, sono un enorme pool da cui prendono entrambi i punti ferita e i punti magici. Una volta esaurito il pool, passerai ai tuoi HP e MP standard che si esauriranno rapidamente.
Ovviamente evitare i danni è abbastanza facile da fare poiché tutti gli attacchi di Trillion sono telegrafati con largo anticipo. Con le tue battaglie di pratica contro Mokujin, imparerai rapidamente i diversi tipi di attacchi che Trillion usa. C'è un sacco di preparazione per i tuoi attacchi con God of Destruction, nessuno dei quali è divertente. Una volta che ho scoperto una strategia che ha avuto successo, l'ho usata più e più volte mentre lentamente mi separavo dai suoi trilioni di punti ferita. Le mie battaglie con la bestia divennero rapidamente automatiche e senza vita come i menu che avevo usato per addestrare il mio Overlord.
Queste battaglie terminano in quattro modi: sei sconfitto, Trilione raggiunge l'altro lato della griglia, sconfiggi la sua forma attuale o ti ritiri. Dopo ogni battaglia con il dio della distruzione, si fa strada attraverso gli Inferi prima di andare a dormire per un certo numero di giorni e cicli. Se ti ritiri o sconfiggi una delle sue forme, il tuo personaggio vive per combattere e allenarsi un altro giorno a spese di praticamente tutti i tuoi punti affetto. Quando perdi, ed è una questione di quando e non se, poiché questa creatura è forte e i tuoi personaggi sono deboli, scatenerai un ultimo attacco progettato per aiutare il Signore Supremo successivo selezionato a fermare Trilioni. Quindi il tuo personaggio viene mangiato e l'anello e gran parte dei suoi XP vengono trasferiti al Signore Supremo successivo dove eseguirai di nuovo lo stesso, banale processo.
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Per quanto blasé come ero verso i combattimenti di Trilioni, i segmenti del gioco The Valley of Swords in qualche modo sono andati peggio. Questi sotterranei casuali simili a ladri che hanno circa un piano e un numero limitato di passaggi disponibili per sconfiggere i nemici, aprire bauli e raggiungere l'uscita. Ogni faticoso viaggio nella valle si fonde con il precedente poiché l'estetica non cambia mai, e la randomizzazione del sotterraneo è così mal eseguita che spesso inizierai proprio accanto all'uscita o troverai forzieri che bloccano la progressione del nemico.
Se ti prendi il tempo per ascoltare effettivamente la storia, una singola partita del gioco ti richiederà ben più di due dozzine di ore e c'è un Nuovo gioco + che dovrai sopportare se vuoi sbloccare finali specifici del personaggio. Dato quanto fosse noiosa una singola commedia, non c'è modo di tornare indietro, storia eccellente o no.
Trilioni: God of Destruction non è un gioco, è un lavoro e non molto buono. Questo non è qualcosa che dovrebbe essere giocato a casa ma invece in un cubo, su una scrivania circondata da rapporti TPS non firmati mentre Becky della contabilità ti ricorda di firmare il biglietto d'auguri di Bill prima che torni a casa per la giornata. E mentre la società per cui lavori può essere interessante, il lavoro che fai è così banalmente insensibile che non puoi fare a meno di chiederti se le tue abilità potrebbero essere utilizzate meglio da qualche altra parte.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)