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Ricordi negli anni Novanta quando abbiamo avuto il boom del gioco di combattimento? Dozzine di titoli 'anche io' con premesse sempre più sciocche, tutte in lizza per un pezzo della torta combattente uno contro uno. Rise of the Robots , Rabbia Primordiale , Eternal Champions , sono usciti tutti dalla falegnameria con i loro concetti assurdi e vari gradi di qualità.
Torneo di leggende mi ricorda quei giorni.
Stranamente, non intendo affatto una cosa negativa. Continua a leggere per la recensione completa di Torneo di leggende .
Torneo di leggende (Wii)
Sviluppatore: alta tensione
Editore: ora
Rilasciato: 6 luglio 2010
Prezzo consigliato: $ 29,95
Ho smesso di giocare a giochi di combattimento dopo l'era a 16 bit, soprattutto perché mi avevano superato di miglia. Non potevo più eseguire le combo sempre più intricate, non prestavo attenzione a L-cancels e colpiva le caselle, e alla fine divenni terribile in qualsiasi combattente uno contro uno che appariva. Non è colpa del genere, attribuisco la colpa interamente alla mia mancanza di capacità e volontà di imparare. Ovviamente, significa che mi perderò molti fantastici giochi di combattimento.
Torneo di leggende ci riporta a un'epoca più umile, quando i giochi potevano essere spudoratamente sciocchi, i personaggi potevano apparire o sembrare stupidi e i giochi di combattimento non richiedevano combinazioni di pulsanti di dieci ore per essere considerati divertenti. Il combattente Wii di High Voltage è privo di senso, inutile e semplice, ed è quello che apprezzo molto.
La premessa coinvolge personaggi quasi mitologici contorti che si battono a vicenda in modo da poter combattere Thanatos, il dio della morte. Hai Marcus, l'arrogante gladiatore, Narcia, la Gorgone e Giove, il golem che pensa di essere un Dio, tra gli altri guerrieri altrettanto stupidi. Ogni personaggio è di tre classi: forte, robusto o agile. I punti di forza sono lenti ma potenti, i Lithes sono deboli ma veloci e i robusti sono nel mezzo. Sono tutte cose abbastanza elementari.
I personaggi possono essere personalizzati con le armi di qualsiasi altro personaggio che sconfiggono e possono anche equipaggiare incantesimi che conferiscono abilità speciali quando attivati durante la battaglia. Il vampiro, ad esempio, ripristina la salute con ogni attacco, mentre Lethal infligge danni extra e Shock rimuove in modo casuale la salute di un avversario.
Il combattimento stesso è stato progettato interamente per il Wii in un'arena di combattimento 3D. Ovviamente, ciò significa che le cose sono in qualche modo ridotte, ma di nuovo è qualcosa che apprezzo molto. Gli attacchi di base vengono eseguiti facendo oscillare il telecomando o il nunchuck, mentre gli attacchi forti di blocco richiedono ai giocatori di tenere premuto Z mentre oscilla. I proiettili deboli possono essere lanciati con C, mentre i personaggi possono bloccare con B. Inoltre, ogni personaggio ha quattro mosse speciali, tre uniche per il loro personaggio, una unica per la loro arma. Questi attacchi attingono da un misuratore di potenza ricaricabile e vengono eseguiti tenendo premuto il pulsante A mentre si spinge la levetta del nunchuck in alto, in basso, a sinistra o a destra.
Ogni attacco è assorbito da quattro pezzi di armatura che proteggono le braccia, la testa e il corpo di ogni personaggio. L'armatura subisce danni ad ogni colpo assorbito e alla fine si stacca. È piuttosto bello vedere l'armatura sporcare il terreno dopo ogni incontro, specialmente quando parte di quell'armatura coinvolge intere teste robotiche.
Certo, non sarebbe un gioco Wii senza un po 'di gettoni, e Torneo di leggende fornisce. Quando un personaggio viene eliminato, hanno la possibilità di recuperare le forze e continuare a combattere fino a due volte, mentre l'attuale vincitore può ripristinare i propri poteri. Il giocatore abbattuto deve scuotere il telecomando e scricchiolare su e giù per ricaricare la propria salute, mentre quello rimasto in piedi esegue richieste in stile QTE per riguadagnare i propri poteri. Inoltre, varie bestie mitologiche possono attaccare casualmente i combattenti durante una partita, richiedendo movimenti QTE per evitare di subire danni aggiuntivi.
Se un round di combattimento dura troppo a lungo, ogni avversario deve ripristinare la salute e l'armatura in un minigioco prima di combattere di nuovo. La rotazione del nunchuck ripristina la salute e agitando il telecomando su e giù corregge l'armatura. Sebbene sia una buona idea, si intromette nei combattimenti e gli avversari di IA sembrano trarre un vantaggio ingiusto, leccandosi le ferite a un ritmo molto maggiore.
Sulla normale difficoltà, Torneo di leggende non è il gioco più difficile in circolazione, e probabilmente i giocatori sentiranno solo un pizzico di sfida quando affrontano i loro sé ricolorati obbligatori e Thanatos. Torneo di leggende è un gioco di combattimento a cui tutti possono giocare, e mentre i fan di combattenti hardcore elitari saranno senza dubbio disattivati da questo, personalmente penso che High Voltage abbia fatto un lavoro encomiabile nel creare un titolo così accessibile che funzioni davvero abbastanza bene su Wii.
Certo, ci sono problemi, il principale è quello Torneo di leggende spesso non si sente abbastanza reattivo. Evitare, bloccare, attaccare e specialmente i QTE a volte può sembrare troppo lento, e questo è particolarmente frustrante contro gli avversari di AI che non sembrano soffrire gli stessi problemi. Il gioco riesce a rimanere divertente nonostante questa irritazione, ma è comunque un'irritazione che a volte può costare preziosa salute del personaggio.
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Torneo di leggende non è il gioco Wii più bello, né è il più profondo e coinvolgente. Ciò che è, tuttavia, è un buon piccolo combattente che fa buon uso dell'interfaccia della console e riporta davvero la sensazione di giocare a un gioco di combattimento negli anni '90. Non è un campione eterno, ma è facile entrare e offre la giusta quantità di divertimento innocente e senza pretese. Per meno di trenta dollari, non è poi così male!
Punteggio: 7.5 - Buono ( I 7 sono giochi solidi che hanno sicuramente un pubblico. Potrebbe mancare il valore di replay, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente. )