mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Hideo Kojima ha parlato Metal Gear Solid: Peace Walker , l'inaspettato nuovo gioco per PSP interpretato da Big Boss, alias Naked Snake. Kojima lo ha rivelato, anche se non lo è Metal Gear Solid 5 come alcuni si aspettavano, considera il titolo PSP un gioco di classe 5.
'Questo gioco è un MGS5 -class game ', afferma lo sviluppatore pazzo. 'Sto supervisionando, progettando, producendo, dirigendo e modificando questo titolo insieme a MGS4 squadra. Pertanto, in tal senso, ' METAL GEAR SOLID 'non è terminato e il' INGRANAGGIO IN METALLO SAGA 'continua'.
Kojima rivela anche cosa significano i vari simboli sul sito teaser del conto alla rovescia di Kojima Productions, rivelando come hanno accennato agli annunci di Peace Walker e MGS: In aumento nel modo tipicamente contorto e stravagante di Kojima:
5 = è un MGS5 gioco di classe
S = Snake
Serpente = serpente in Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 da 360 ed E3
6 = 6 da 360
P e S = PSP e l'aggiunta di 3 lo rende PS3
Fai il salto per l'intera sessione di domande e risposte di Konami e assicurati di dare un'occhiata alla nostra galleria per una manciata di nuovi scatti. Ho appena riprodotto Metal Gear Solid 4 , questa notizia non sarebbe potuta arrivare in un momento migliore. L'unica domanda che ho è questa ... quando Kojima dirà che smetterà di fare Metal Gear Solid e in realtà significare per una volta? Grande fan dell'uomo, ma è un tale bugiardo.
Konami Digital Entertainment, Inc. ha rivelato oggi una sessione di domande e risposte con il leggendario creatore di videogiochi e responsabile di Kojima Productions, Hideo Kojima e nuovi screenshot del titolo tanto atteso in arrivo sul sistema PSP® (PlayStation®Portable) nel 2010, Metal Gear Solid : Peace Walker. Quest'ultima puntata per PSP riprende da dove Metal Gear Solid®3 per il sistema di intrattenimento per computer PlayStation®2 si interrompe man mano che i giocatori assumono il controllo del famoso Naked Snake. Nel 1974, Metal Gear Solid: Peace Walker presenta un design, una trama e uno scenario originali di Hideo Kojima. Il gioco porta la serie in una nuova entusiasmante direzione con i suoi incredibili effetti visivi e il suo esclusivo nuovo sistema di gioco progettato specificamente pensando alla PSP.
HIDEO CHI - Q / A
1) Scommetto che molti utenti si aspettavano il prossimo annuncio MGS5. Quando hai iniziato questo progetto?
In realtà avevo in mente il piano per questo progetto mentre lavoravo su MPO. Allora, avevo intenzione di mettere il progetto nelle mani della prossima generazione di creatori della Kojima Productions. Tuttavia, alla fine, ho sentito che era ancora un po 'troppo presto per lasciarlo completamente nelle loro mani, così ho deciso di prendere le redini.
Questo gioco è un gioco di classe MGS5. Sto supervisionando, progettando, producendo, dirigendo e modificando questo titolo insieme al team MGS4. Pertanto, in tal senso, il 'METAL GEAR SOLID' non è terminato e il 'METAL GEAR SAGA' continua.
2) Da molti anni dici che il tuo tema finale è 'Arma contro la guerra e contro il nucleare'. Questo tema continua in questo titolo?
Assolutamente. La serie METAL GEAR SOLID ha sempre caratterizzato i temi 'Anti-guerra' e 'Anti-nuke'. Questo titolo non fa eccezione.
In caso di attacco da un paese vicino, credo che trovare una soluzione attraverso la diplomazia sia l'ideale. Tuttavia, il fatto è che anche i paesi pacifici senza alcuna intenzione di ritorsioni mantengono ancora eserciti solo per motivi di deterrenza. Sono sicuro che ci sono opinioni diverse su questo argomento, ma credo che sia il ruolo della nostra generazione 'creare la pace attraverso la discussione'. Ciò che rende le cose complicate è che i giovani di oggi sono nati in un mondo in cui la situazione attuale è la norma, quindi è difficile trasmettere questo messaggio. Questo è il motivo per cui la mia speranza è che i giocatori riflettano e apprendano perché ci sono persone che sostengono il 'bisogno di eserciti, potenza militare e armi nucleari' in modo che possano capire 'perché le cose sono andate come hanno fatto' mentre gioca a questo gioco.
3) Capisco che si tratta di un gioco d'azione di spionaggio tattico, ma potresti fornire qualche spiegazione per portare questo titolo sulla piattaforma PSP? Ho visto 4 serpenti
nel trailer presentato all'E3, è questo COOP?
Il gioco sarà basato sull'azione invisibile. Non posso ancora rivelare troppi dettagli, ma stiamo implementando funzionalità che possono essere realizzate solo sulla piattaforma PSP e credo che tutti possano aspettarsi. Il gioco sarà un po 'diverso dal METAL GEAR che i giocatori hanno imparato a conoscere. Tuttavia, la storia può essere ripetuta più volte e il gioco è pieno di sfide da completare, quindi penso che questo titolo soddisferà davvero i giocatori con il suo tempo di gioco di lunga durata. Come esempio, ricordi la scatola di cartone alla fine del trailer di Peace Walker? Oltre a quella scatola per due, questa volta stiamo preparando una varietà di altre scatole di cartone diverse.
Per dare un po 'più di comprensione al gioco, puoi, come devo dire ... personalizzare Snake in base alle tue preferenze e determinare quale tipo di soldato userai prima di intraprendere la tua missione. Ad esempio, ci sono configurazioni di equipaggiamento pesante che fanno molto rumore, ma che ti permettono di equipaggiare numerose armi. Oppure, ci sono altre configurazioni che non ti permetteranno di trasportare molte armi, ma ti permetteranno di essere leggero sui tuoi piedi. Prepareremo anche una varietà di altri tipi. Essere in grado di prendere decisioni e pianificare una strategia sarà una delle caratteristiche davvero divertenti di questo titolo.
Stiamo anche lavorando su una 'caratteristica di crescita', in cui il tuo personaggio si evolve. Sarà un nuovo tipo di sistema, quindi spero che tutti non vedano l'ora!
4) 'Sei noto per i campi di addestramento e per i controlli sul sito. Questa volta quale parte sarebbe
ti piace sottolineare la realtà in termini di qualità del gioco?
Conduciamo ricerche in molti modi e poi iniziamo la produzione di giochi. Per quanto riguarda la qualità del gioco, lo staff principale di MGS4 lo sta producendo. Puntano alla qualità PS3 perché non hanno creato MGS4 su PS3 non molto tempo fa. In realtà è difficile mantenere la stessa qualità della PS3 ma ci sforziamo per questo e lo stiamo esprimendo in modi in cui solo noi possiamo esprimerlo.
5) Per quanto riguarda il sito teaser del conto alla rovescia di KJP, c'erano diversi segni come messaggio, potresti spiegare di cosa tratta questo messaggio?
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5 = è un gioco di classe MGS5
S = Snake
Serpente = serpente in Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 da 360 ed E3
6 = 6 da 360
P e S = PSP e l'aggiunta di 3 lo rende PS3
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A parte le immagini di Snake e Raiden, presentavamo un totale di 10 'simboli' e quando tutti questi sono riorganizzati, formano collegamenti con gli annunci che abbiamo fatto all'E3.
I primi simboli che apparvero furono il numero '5' e la lettera 'S' per Snake che rappresentava PW che, per me, è un titolo di classe '5'. '& # 24051'; non solo accenna alle lettere minuscole di 'E' per E3, ma è il kanji per la parola 'serpente'. Inoltre, il simbolo che è apparso alla fine è il kanji '& # 26085'; e rappresenta uno sfondo soleggiato e l'alba che si collega a RISING.
Il 'SORGERE' di 'METAL GEAR SOLID RISING' implica 'il sole che sorge', 'il sole che splende' e 'il sole che splende su Raiden' che è stato rivelato nelle immagini sull'HP. Inoltre, 'RISING' rappresenta anche come 'METAL GEAR SOLID' farà il passo successivo.
Tornando ai simboli trovati sull'HP, si collegano anche a 'il giorno del 360' e anche a ciascuno dei titoli che abbiamo annunciato all'E3. Quando ciascuno dei simboli viene riorganizzato, penso che sarai in grado di riconoscere E3, PSP, PS3, 360 e altri. Quindi a tutti, come vi è piaciuto? Le tue previsioni erano sul segno?