review total war three kingdoms
Qualcuno può fornirmi una sfida decente ?!
Non sono sicuro che ci sia un periodo di tempo migliore per gli adattamenti dei videogiochi rispetto al periodo della dinastia Han dell'antica Cina. Riempito fino all'orlo di individui eroici, grandi battaglie e drammi personali, quell'ambientazione storica è più famosa per essere stata adattata nel romanzo del 14 ° secolo Romanticismo dei tre regni . Ha tutto ciò che costituisce una bella storia e si basa su eventi della vita reale: è una vittoria per tutti!
Con il Guerra totale la serie è un punto fermo nei giochi di strategia su larga scala da oltre un decennio ormai, ha senso solo che il periodo dei Tre Regni alla fine avrebbe trovato una casa qui. Non c'è molto che devi cambiare per fornire a Guerra totale versione di questa storia e incapsula perfettamente ciò che rende la serie di Creative Assembly così meravigliosa. Praticamente ha troppo senso.
Mentre non tutto dentro Total War: Three Kingdoms clic, non si può negare che l'Assemblea Creativa l'ha buttato fuori dal parco per quanto riguarda la cattura di questa era di leggende.
html e css intervista domande e risposte
Total War: Three Kingdoms (PC)
Sviluppatore: Creative Assembly
Editore: ora
Rilasciato: 23 maggio 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
Avviare Total War: Three Kingdoms per la prima volta può essere scoraggiante. Uno sguardo al menu Campagna ti mostrerà 11 diversi leader con cui puoi iniziare il tuo viaggio. Ognuno ha un tratto specifico che li rende un'opzione praticabile per diventare imperatore della Cina e ognuno ha unità uniche che danno loro un vantaggio in battaglie specifiche. È difficile analizzare tutto se sei completamente cieco su ciò che riguarda il periodo dei Tre Regni. Probabilmente l'unico fallimento di questo gioco, Total War: Three Kingdoms non fa nulla per metterti al corrente su chi sarebbe una buona scelta per te.
Detto questo, l'avvio di una campagna ti pone la domanda se sei nuovo o no Guerra totale serie. Selezionando no si riduce effettivamente il numero di suggerimenti forniti con un'ulteriore opzione per chiuderli completamente. Selezionare Sì ti guiderà praticamente per mano a capire come funziona la mappa della campagna e in che modo le battaglie sfavorevoli possono far cambiare le probabilità attraverso il pensiero strategico intelligente. Mentre potresti saltare da un righello all'altro cercando di trovarne uno che si gelifica con te, almeno capirai come si gioca.
A tal fine, è piuttosto un successo quanto bene l'Assemblea Creativa abbia adottato la storia dei Tre Regni per ciascuno dei generali di questo titolo. Nel romanzo di Luo Gaunzhong, il famigerato leader Cao Cao era un coglione totale che usava tattiche manipolative per creare un vantaggio per se stesso nei momenti di bisogno. Suonare Cao Cao dentro Tre regni , ti viene data la capacità unica di influenzare diplomaticamente le altre nazioni nell'avviare guerre per procura l'una con l'altra o influenzare negativamente l'opinione reciproca. L'attenzione ai dettagli crea la sensazione che stai vivendo in un mondo reale e reale, qualcosa che è passato Guerra totale i giochi non sono stati catturati in modo altrettanto ponderato.
Questo alimenta il sistema diplomatico revisionato Tre regni mostre. Mentre passato Guerra totale i giochi condividevano somiglianze con il Civiltà serie, Tre regni continua a ricreare ciò che funziona così bene sul popolare franchise di Firaxis. Ora hai il controllo totale su ciò che puoi negoziare, cosa puoi richiedere, come puoi rifiutare le offerte e persino un sistema di punti per vedere se un accordo verrà accettato prima ancora che tu lo richieda. È un vero piacere avere un ufficiale nemico che ti richiede un pezzo di terra solo per girarti e offrire più oro e spostare l'affare a tuo favore. Potrebbe essere un po 'un videogioco, ma rende la gestione della diplomazia molto più avvincente di qualsiasi titolo di strategia che abbia mai giocato prima.
In effetti, potrei parlare più della struttura della campagna che delle battaglie perché Tre regni l'ha revisionato così tanto che sento che questa è la caratteristica principale. Nel passato Guerra totale giochi, la mappa della campagna sembrava un mezzo per un fine per ricreare ambientazioni storiche. Era un male necessario per così dire dal momento che non si potevano semplicemente avere battaglie costanti senza contesto. Nel Tre regni , Sono diventato molto più interessato a migliorare i miei insediamenti e a tracciare i percorsi dei miei eserciti perché la mappa della campagna non sembra un ripensamento.
Aiuta anche che se semplicemente detesti le battaglie a volte difficili da seguire, puoi automatizzarle e rimanere incollato alla mappa della campagna. Non farei troppo affidamento su quella funzione (il RNG usato per determinare il successo è spesso una scommessa), ma l'Assemblea Creativa ha iniettato alcuni meccanismi molto interessanti in questo aspetto spesso trascurato di Guerra totale questo rende difficile sminuire. Durante alcune delle mie campagne, una volta che ho raccolto abbastanza soldi, spesso ho saltato del tutto le battaglie in modo da poter rimanere coinvolto qui.
Ciò non significa che le battaglie siano cattive, ma sono l'unico aspetto di Tre regni non sembra diverso dal passato. Non ho suonato tutte le ultime voci, ma le stesse tattiche che utilizzo da allora Rome: Total War pubblicato anche in Tre regni . L'intelligenza artificiale nemica in battaglia non è così intelligente nelle difficoltà sotto Difficile e spesso non riesce ad adattarsi a un fianco che si fa strada. In genere puoi far precipitare l'opposizione, eliminare i loro generali e vincere schermaglie che ti opprimono in modo schiacciante. Il senso di scala è ancora uno spettacolo da vedere, ma il sistema di battaglia potrebbe usare una revisione.
Detto questo, penso che la cosa che vende davvero Tre regni è il maestoso stile artistico. Rinuncia al puro realismo, Tre regni abbraccia le personalità più grandi della vita del suo cast e crea una presentazione vivida e colorata. I personaggi sono disegnati in modo pittorico e le animazioni di battaglia sembrano strappate direttamente dal cinema di Hong Kong. A parte qualcosa come il Dynasty Warriors serie, questi personaggi storici non sono mai stati così belli prima. Le scene molto sparse portano tutto a casa con un senso di scala che è appropriato per l'epica saga del romanzo originale.
Se tutto questo sembra un po 'troppo fantastico per te, però, sarai felice di sapere che l'Assemblea Creativa non ha dimenticato l'accuratezza storica per il bene di un gioco interessante. Quando inizi una campagna o una battaglia casuale dentro Tre regni , ti viene data la possibilità di giocare in modalità Romance o Records. Per Romance, pensa sulla falsariga di Dynasty Warriors per quanto riguarda i tuoi generali. Saranno in grado di cavalcare in battaglia e affrontare centinaia di soldati senza problemi. Avranno anche una vasta gamma di mosse speciali e possono essere equipaggiati con armature per vantaggi tattici in determinate situazioni.
Per la modalità Records, i tuoi generali saranno ridotti alla qualità dei semplici mortali. La fatica li affliggerà se combatteranno troppo a lungo e dovranno essere intelligenti riguardo ai loro movimenti sul campo di battaglia per non essere fiancheggiati e uccisi. Anche i movimenti sulla mappa della campagna stancheranno le tue truppe, il che può rendere agguati ancor più mortali quando vieni sorpreso. C'è un netto contrasto tra le due opzioni che soddisfano diverse folle, ma apprezzo la scelta.
In un'altra mossa solida, entrambe le opzioni modificheranno la storia attraverso la quale il tuo generale procede. In Romance, ad esempio, il sovrano tirannico Dong Zhuo ha la possibilità di sposare la concubina Diaochan e il furioso signore della guerra Lu Bu. A sua volta, Lu Bu può quindi uccidere Dong Zhuo e assumere il controllo della fazione, proprio come recitava il romanzo. In modalità Records, tuttavia, Diaochan non esiste perché non era una figura storica (non esiste alcun suo record reale). L'intera trama con Lu Bu che tradisce Dong Zhuo è più simile a come ha fatto nella storia, il che offre ai giocatori due opzioni totalmente separate per sperimentare ogni sovrano.
Non sono sicuro di avere la forza di affrontare due trame, ma solo perché un singolo playthrough della campagna può richiedere fino a 20 ore per finire. Con Guerra totale Essendo la mappa della campagna letterale della Cina, puoi immaginare quanto follemente grande diventerà il tuo esercito. Quando sei all'ora 14 e devi fare il check-in in 120 villaggi diversi, il microgestione inizia a logorarti. Vorrei che ci fosse un'opzione per automatizzare il processo di potenziamento dei tuoi edifici perché sarebbe immensamente utile per quelle sessioni di fine partita quando ti stai avvicinando a una vittoria e vuoi solo finire.
Tuttavia, questa è una lamentela minore nel grande schema delle cose. Può essere noioso, ma guardare la mappa spostarsi lentamente sul colore della tua fazione è una scarica di adrenalina Guerra totale non ha avuto da un po 'di tempo. Il desiderio di un'altra svolta è forte e la consapevolezza di avere ancora un altro frammento della mappa da chiamare ti spinge a continuare oltre i tuoi limiti. Ammetterò prontamente che ho giocato Tre regni per otto ore senza rendersene conto semplicemente per come stavo progredendo nella campagna.
Una volta che sei completamente a posto con la campagna, Tre regni non c'è molto altro da fare. Ci sono battaglie storiche che puoi giocare, ma sono battaglie veloci che sono finite prima ancora che inizino davvero. Attraversando alcuni momenti critici della vita dei generali, queste battaglie sono più uniche di quelle che troverai nella campagna, ma in realtà non si espandono sulle storie dei romanzi. Questo è l'unico posto in cui troverai scene reali, ma anche quelle non sono coperte da un gran discorso o senso di completamento. Il menu non spunta nemmeno se hai terminato un determinato scenario. Può essere sgonfio per superare un enorme esercito e quindi il gioco non riconosce la tua impresa.
Il multiplayer, almeno, non si limita solo alla modalità battaglia. Se vuoi trascinare un amico per una campagna di più giorni, sei libero di farlo. Anche impostare una sessione cooperativa è più fluido di come Guerra totale portato a termine l'attività in passato. Non lancerai una campagna specificamente come una partita cooperativa, ma puoi formare una coalizione militare con il tuo amico e poi procedere alla conquista della Cina insieme senza troppe storie. Dal momento che non dovrai preoccuparti di accumulare punti di tradimento quando colpisci il tuo amico, puoi anche trattarli come semplici ingranaggi di guerra, che sicuramente andranno bene quando ti incontrerai di nuovo.
La stabilità delle partite su Internet è perfetta anche per questo. Non definirei il netcode impeccabile (alcune pause possono verificarsi quando stai combattendo), ma la natura più lenta di Guerra totale si presta bene al gioco in rete. Le poche partite che ho potuto trovare erano per lo più senza ritardi e sono stato in grado di dominare la mia opposizione con tattiche che non potevano prevedere. Definirei una vittoria per quanto riguarda la connettività.
Complessivamente, Total War: Three Kingdoms può essere sintetizzato come l'ennesima voce importante della serie di lunga data. Anche se potrebbe non essere l'apice assoluto di ciò che l'Assemblea Creativa può raggiungere, è diventata la mia voce preferita semplicemente per l'impostazione utilizzata. Abbiamo raggiunto un punto in cui il tuo preferito personale Guerra totale sarà determinato più dalla proprietà che viene adattata che da qualsiasi preoccupazione relativa alla qualità o ai fattori di gioco. Dal momento che tutto va bene Tre regni , cos'altro devo davvero dire?
Vai e insegui Lu Bu, se osi.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)