review tomb raider
Cream of the Croft
Tomb Raider ha faticato a trovare il suo posto nel mondo negli ultimi anni. Giochi simili principe di Persia e Inesplorato ha superato il suo senso di esplorazione e avventura, mentre l'appello sessuale che ha contribuito alla fama di Lara non poteva che andare così lontano, soprattutto con il pubblico sempre più critico verso tali tattiche vapide. Gli sviluppatori e gli editori hanno faticato a sapere esattamente cosa fare con Lara Croft.
La risposta, come sembra sempre, è un riavvio.
L'ultimo sforzo di Crystal Dynamics ha suscitato polemiche con la sua nuova interpretazione Tomb Raider - un'intuizione che coinvolge Lara Croft attraverso l'inferno fisico ed emotivo nel tentativo di spiegare la sua origine e modellarla nell'eroina audace che abbiamo imparato a conoscere e ad amare. Era un rischio e ha già causato problemi, ma devo ammettere ...
La scommessa ha dato i suoi frutti.
Tomb Raider (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Crystal Dynamics
Editore: Square Enix
Rilasciato: 5 marzo 2013
Prezzo consigliato: $ 59,99
Solo nelle prime due ore, Lara Croft è maltrattata, fracassata, perforata, infilzata, praticamente molestata, quasi affogata, raschiata, graffiata e gettata. La sua introduzione al mondo della ricerca di tesori non è tanto un'avventura quanto un esercizio per farla sconfiggere senza pietà fino all'ultima sfumatura di merda. Ogni volta che riesce a rattopparsi e viene ripulita, puoi essere sicura che sarà coperta di fango, sangue e ferite brucianti in pochi istanti - e urlerà di angoscia ad ogni passo brutale.
A volte, l'enfasi sul dolore di Lara confina con l'ossessivo, esplodendo la punizione in misura implacabile. Arriva al punto in cui ti aspetti più o meno di vedere qualcosa di orribilmente doloroso prima che accada, prevedendo accuratamente da dove arriverà la prossima caduta o graffio. Nei primi capitoli, questo carnevale di traumi è quasi comico nella sua sovrabbondanza, ma una volta superato la sua gobba iniziale, Tomb Raider si inserisce in una solida storia sul superamento di terribili probabilità e sulla ricerca del proprio posto nel mondo, un'allegoria adeguata per la serie nel suo insieme.
Alcune ore, Tomb Raider smette di provare così disperatamente a farci sentire dispiaciuti per Lara e invece ci rende ritorsivi - incoraggiando i giocatori a vendicarsi come protagonisti piuttosto che proteggere una vittima sdolcinata. Il vortice di ferite che si apre è solo una configurazione, un modo per farci odiare gli antagonisti - un culto pazzo su un'isola che sembra prendere in ostaggio i suoi abitanti con tempeste devastanti - e persino fare un buon lavoro per affrontare ciò che sarebbe necessario per un protagonista di un videogioco uccidere effettivamente la quantità di cattivi macellati casualmente in un dato titolo d'azione.
Mentre la trama generale è un po 'leggera e alla fine diventa banale nel suo misticismo, la storia personale di Lara cresce in qualcosa che vale la pena sperimentare, ben lontano dalla punizione di sfruttamento che sembra essere la prima volta.
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In evoluzione dalle puntate precedenti della serie e non mancando di suggerimenti Inesplorato , Tomb Raider ci dà un gioco più pesante, più metodico, generosamente popolato da scenografie impressionanti e momenti di calma serenità che quasi rasenta l'orrore della sopravvivenza. Quando non è in combattimento, Lara si arrampicherà su pareti di roccia, saltando sopra gli abissi, scintillando le corde e risolvendo enigmi, il tutto usando un'interfaccia abbastanza semplice che lancia l'occasionale QTE a un pulsante per tenerti in punta di piedi. Sebbene non sia un mondo completamente aperto, ogni ambiente è significativamente grande e disseminato di una quantità ridicola di oggetti nascosti e da collezione. Man mano che Lara ottiene nuove attrezzature, può viaggiare velocemente verso aree precedenti e accedere a territori precedentemente non raggiungibili, lanciando frecce di corda per attraversare ampi spazi o usando un piccone per aprire le porte.
Un tocco di un pulsante sulla spalla attiva gli 'Survival Instincts' di Lara, mettendo in evidenza oggetti con cui è possibile interagire, o animali preziosi e rottami metallici. Gli animali possono essere cacciati per ottenere punti esperienza, mentre le tombe nascoste opzionali possono essere scoperte e razziate. Man mano che Lara acquisisce esperienza e raccoglie rottami, può affinare le sue abilità per sbloccare nuove abilità e creare attaccamenti per le sue armi per dare loro aumenti delle statistiche e modalità di fuoco alternative. Tomb Raider L 'avventura può essere estesa immensamente dalla ricchezza di ulteriori distrazioni offerte, ei giocatori sono liberi di tornare sull'isola dopo la sconfitta della campagna, per completare il 100%.
La battaglia è una parte importante di Tomb Raider come navigazione, e questa è una cosa sorprendentemente buona, perché Crystal Dynamics è stata in grado di creare un sistema di combattimento molto elegante. Quando i nemici sono vicini, Lara passa in una posizione accovacciata e si copre automaticamente vicino a comode pareti e scatole. Mentre la maggior parte dei personaggi del gioco si copre con scatti invadenti - e spesso indesiderati -, Croft riesce a fluire naturalmente e semplicemente dalla copertura ai combattimenti fino ai movimenti regolari, in un modo che non sembra mai odioso o inutile. L'animazione contestuale del gioco è eccezionale e sembra conoscere esattamente la cosa giusta da fare in ogni situazione.
Quando si riparano, i nemici non saranno in grado di individuare Lara, permettendole di sgattaiolare dietro di loro per esecuzioni silenziose o eliminarli con il suo nuovo arco da combattimento. La furtività può essere un'opzione valida nella maggior parte delle situazioni, ma non è mai una necessità assoluta e molte volte il combattimento è inevitabile. Fortunatamente, Lara può più che reggere il confronto con gli abitanti dell'isola impazziti, e ucciderli è così divertente che mina più o meno l'intera narrativa sull'impatto della vita umana. Una perdita sfortunata, ma compensata a picche.
Anche se fondato nelle tradizionali riprese di copertina in terza persona, Tomb Raider Il combattimento sembra più dinamico nel suo approccio rispetto al solito scoppio della testa a distanza che vediamo in sistemi simili. I nemici lanciano regolarmente fuoco o attacchi esplosivi sulla posizione di Lara, costringendo il giocatore a arrampicarsi costantemente da una copertura all'altra. Gli attaccanti in mischia a volte si caricano in avanti, richiedendo una rapida transizione per schivare e contrastare le loro oscillazioni selvagge. Lara, nel frattempo, reagisce con un arco, una pistola, un fucile e un fucile, con un sacco di comodi barili che esplodono, frecce di fuoco e la sua fidata ascia a portata di mano per seminare la distruzione tra i ranghi nemici. Il risultato è un sistema di combattimento caotico, ma strettamente orchestrato, progettato per impedire ai giocatori di sentirsi troppo a proprio agio, incoraggiando al contempo il movimento costante e i rapidi riflessi che in genere non sono richiesti dal tiratore medio di copertura.
Tomb Raider non ha paura di un momento decisivo e va in città in alcune delle sue grandi sequenze di inseguimenti e cadute. Sia scivolando giù da un fiume roccioso, sfuggendo a una grotta piena di gas esplosivo o correndo attraverso l'architettura crollata di un edificio in fiamme, Lara affronta alcune sfide veramente climatiche, con ambienti che inseguono costantemente il giocatore o gettano barriere che devono essere rapidamente scavalcate , saltò attraverso o distrutto, per evitare la catastrofe. A volte, il gioco fa un po 'troppo affidamento sull'imboscata, rendendo l'azione così veloce che spesso è necessario tentare ed errori per memorizzare dove si trovano tutte le insidie. Per la maggior parte, tuttavia, queste sequenze di alti ottani sono elegantemente tirate via e mi sono ritrovato a tirare un vero sospiro di sollievo dopo aver superato alcune delle più esplosive.
Nonostante la qualità dei suoi momenti burrascosi, Tomb Raider è al suo meglio quando rallenta le cose fino a gattonare. In vari punti, Lara si ritrova in alcune situazioni veramente spaventose, con un'atmosfera abbastanza presuntuosa da appartenere a un Silent Hill gioco. Un punto culminante particolare è una prigione sotterranea piena di folli e affamati. C'è davvero poco pericolo reale di cui preoccuparsi, ma i sussurri nell'oscurità e le scene di degrado intriso di sangue sono comunque inquietanti. Allo stesso modo, quei momenti prima di un grande combattimento, lo stalking dei cultisti, l'ascolto delle loro conversazioni e la preparazione allo sciopero, creano una grande tensione.
Uno di Tomb Raider Alcuni dei principali inconvenienti è la sua fotocamera. Mentre è competente a seguire Lara e non si mette mai in mezzo, Crystal Dynamics lo ha deliberatamente progettato in modo da tremare ogni volta che Lara si muove. Forse realizzato per far sentire il giocatore a disagio ed evocare l'incertezza di Lara, il risultato è più simile al disorientamento e al fastidio. È qualcosa a cui ci si abitua, e alla fine dell'avventura l'ho notato a malapena, ma la mia prima metà del gioco è stata spesa cercando di forzare i miei occhi a far fronte al movimento, poiché non c'è modo di spegnerlo . Questo tipo di approccio 'handicam' funziona a piccole dosi, come Ingranaggi di guerre 'famoso' roadie run ', ma qui risulta inutile e prepotente.
Mi sarebbe anche piaciuto che Lara fosse in grado di correre e muoversi più velocemente. C'è uno sprint nel multiplayer, ma per qualche ragione è assente nella campagna solista. Questa è una lamentela più personale, tuttavia, non è come se Lara si muovesse in modo lancinante lento - Vorrei solo che potesse muoversi più velocemente per rendere il backtracking opzionale più attraente. Un altro problema minore, specifico per Xbox 360, è il gioco che soffre di balbuzie temporanee dopo aver sbloccato un obiettivo. Una volta sbloccato uno, il gioco si blocca per circa un secondo fino a tre volte in rapida successione. Un fastidio irregolare, ma comunque un fastidio.
Noterai che ho appena menzionato il multiplayer. Non avrei mai pensato di dirlo, ma Tomb Raider vanta un'opzione multiplayer online fortemente influenzata da Ingranaggi di guerra . Ancora meno atteso - in realtà è abbastanza decente. Due squadre di quattro si affrontano in una varietà di modalità di gioco, una parte fatta di Lara e le sue amiche, l'altra fatta di cultisti (sì, proprio come i COG e le Locuste). Con una serie di caricamenti personalizzati, classifiche per sbloccare abilità e persino un attacco in mischia con uccisione a colpo singolo, ti sbaglierai a pensare che Epic Games abbia avuto una mano nella nuova avventura di Lara. Il multiplayer non è affatto raffinato e carnoso come gli sforzi di Epic, ma è sicuramente una distrazione divertente degna di almeno alcune ore di gioco.
Oltre al normale abbinamenti mortali, ci sono alcune modalità che danno ai sopravvissuti e ai cultisti obiettivi diversi. Cry for Help fa in modo che i sopravvissuti tentino di attivare i segnali di soccorso catturandoli e trattenendoli, mentre i cultisti devono abbatterli e raccogliere le batterie che cadono. Ogni parte ha un punto di spawn di base, ma può spawnare sugli alleati se sono in piena salute.
È interessante notare che lo schema di controllo è espanso in multiplayer. I giocatori possono scattare e possedere una carica corpo a corpo, possono lanciare granate e accendere manualmente accovacciati. Le diverse opzioni di controllo richiedono un riallineamento mentale da parte del giocatore durante la transizione tra campagna e multiplayer, e rimango un po 'perplesso sul motivo per cui l'input è cambiato. Tuttavia, è una piccola modalità online decente. Ci sono molti personaggi giocabili da sbloccare e potenziamenti da acquistare, mentre il sistema di combattimento sembra un po 'più ruvido e più anarchico quando si unisce ad altri, ma è ancora in grado di produrre alcune risate.
visivamente, Tomb Raider è un bel gioco, se non eccezionalmente meraviglioso. Anche se non esattamente a Spazio morto o crisi , vanta alcuni piccoli tocchi di animazione. Lara stessa ha un aspetto magnifico quando si muove, in particolare i suoi sguardi cauti mentre guada attraverso le aree allagate, e adoro il modo in cui si sfrega automaticamente la mano contro un muro se ci si avvicina.
La recitazione vocale è decente, anche se a volte un po 'ammiccante, mentre una notevole colonna sonora complementare aggiunge la giusta gravitas a tutti i migliori momenti del gioco. Con menu chiari, un sistema di mappe di facile lettura e un utile Survival Instinct come guida, questo è un intrattenimento molto ben presentato.
Tomb Raider avrebbe potuto sbagliarsi così facilmente, e la sua mossa iniziale sembra che stia seguendo un percorso molto errato. Comincia con alcuni QTE in agguato e fa letteralmente cadere Lara Croft nella sporcizia a tal punto, che quasi sospetti che gli sviluppatori se la stiano cavando. Questa prima impressione è un'offuscata imbarazzo, tuttavia, che presto erode per rivelare un gioco esperto, ponderato e soprattutto immensamente divertente. In effetti, sono felice di registrare come dicendo che questo è il migliore Tomb Raider gioco a cui ho giocato. Ben prodotto, competente sia nel suo enigma che nel suo combattimento, questo è un riavvio che riesce a essere inequivocabilmente superiore ai suoi predecessori.
Finalmente Lara Croft ha ridimensionato la montagna di pertinenza e la vista è piuttosto buona da lassù.