review tokyo twilight ghost hunters
'Cuz Bustin' mi fa sentire bene
È passato solo un anno circa da allora Tokyo Twilight Ghost Hunters rilasciato per la prima volta, ma ora abbiamo Tokyo Twilight Ghost Hunters: concerti speciali dell'alba avere a che fare con. Anche tenendo conto della propensione del settore dei giochi giapponese a pubblicare nuove versioni di giochi migliorate, si tratta di una svolta piuttosto rapida.
Ora il gioco è disponibile su tutte le piattaforme PlayStation esistenti, vale la pena prenderlo? Sono le aggiunte 'all'alba' alla storia e al gameplay dell'originale abbastanza da dare Tokyo Twilight Ghost Hunters un po 'più di tempo al sole?
Tokyo Twilight Ghost Hunters: concerti speciali dell'alba (PS4, PS Vita (Rivisto), PS3)
Sviluppatore: Arc System Works e Toybox
Editore: Aksys Games (NA), NIS America (US)
Rilascio: 20 settembre 2016 (NA), 21 ottobre 2016 (UE)
MSRP: .99 (PS3/Vita), .99 (PS4)
Per i fan che hanno giocato al gioco originale, la domanda se ottenere Concerti speciali all'alba è abbastanza semplice rispondere. Francamente, dipende interamente da quanto è piaciuto all'originale e se ne vorrebbe di più, perché è sostanzialmente quello che è. Un nuovo scenario, nuovi personaggi e nuove opzioni per il sistema di combattimento sono perfetti e dandy, ma in realtà non nascondono le crepe nel design, diciamo, Persona 4 d'oro fatto per l'originale Persona 4 E a differenza delle espansioni tipicamente imbullonate ai giochi di caccia, la quantità di contenuti grezzi presenti è nel complesso abbastanza modesta. Pertanto, la proposta di valore rimane sostanzialmente invariata rispetto alla recensione originale di Brittany Vincent.
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Tutti gli altri, tuttavia, possono aspettarsi un romanzo visivo inventivo che sembra essere uno dei migliori tentativi da parte di chiunque di fare un ' acchiappa fantasmi Simulatore'. In effetti, a quanto pare, il modo ideale per catturare la sensazione della squadra di esorcismo professionale è creare una sorta di gioco di strategia.
In effetti, questo è dove la maggior parte di Concerti speciali all'alba 'il gameplay giace, come il resto, escluso un importante colpo meccanico, è un romanzo visivo abbastanza standard. Indicato come il più recente cessionario della Kurenai High School, i giocatori sono costretti a lavorare per Gate Keepers, un'agenzia di caccia occulta di riviste e fantasmi con personale eccentrico e altri sensitivi. Il gioco è strutturato in modo quasi esplicito come se i giocatori stessero invece guardando una serie di anime, completa di una struttura episodica, aperture fredde e una sequenza introduttiva. Invoca con successo il boom degli anime TV dei primi anni 2000, anche se la scrittura, sebbene sopra la media per la maggior parte dei romanzi visivi localizzati, non si distingue molto.
Per fortuna, la grafica si distingue, grazie all'eccellente direzione artistica. Questo non è il primo romanzo visivo a dare un po 'di vita ai suoi sprite 2D usando un'animazione limitata, ma funziona qui (a differenza, diciamo, in alcuni titoli recenti di Compile Heart che hanno provato lo stesso trucco) grazie allo stile artistico più pittorico del gioco . Ciò, combinato con un senso estetico ispirato a quella che sembra essere una versione quasi in stile anime Scooby Doo a volte (completo di un furgoncino in stile 'Mystery Machine') e un'eccellente colonna sonora ispirata al punk-rock, conferisce al gioco un senso dello stile davvero unico.
Peccato che i tentativi più approfonditi di innovazione meccanica non si sentano ben eseguiti come lo stile artistico. Ad esempio, l'approccio del gioco al dialogo, in cui l'elenco convenzionale di risposte pre-scritte è sostituito da due elaborate ruote opzionali, in cui i giocatori devono selezionare la loro risposta a una determinata situazione come una combinazione di uno dei cinque sensi e uno stato emotivo. Di conseguenza, gran parte del mio playthrough iniziale consisteva in a lotto di 'degustazione amichevole'. I giocatori che si aspettano che il loro gioco porti a non imbattersi in una combinazione di protagonista silenzioso e Lickitung potrebbe essere deluso.
Il resto del gioco viene speso in combattimento contro vari fantasmi, ma piuttosto che un gioco d'azione per non attraversare i flussi o qualcosa del genere, Tokyo Twilight Ghost Hunters inquadra battaglie fantasma come un gioco di strategia, che si svolgono su una mappa di un luogo infestato. Prima del combattimento, i giocatori possono acquistare varie trappole e dispositivi anti-fantasma da posizionare, tentando di prevedere il comportamento dei fantasmi e limitare i loro movimenti. Questo perché la capacità di rilevare i fantasmi non è molto affidabile, con i membri dei fantasmi dei 'Gate Keepers' che combattono oscillando all'aria vuota fino a quando non colpiscono qualcosa di ectoplasmico. Almeno, questa è l'impressione che si ottiene quando si combatte effettivamente nella parte di combattimento del gioco, poiché sia i fantasmi che le persone fanno i loro turni contemporaneamente. Cercando di prevedere il movimento di un fantasma e avere uno squaddie che fa oscillare l'arma nella zona in cui si trova volontà essere è la chiave del successo come cacciatore di fantasmi, a quanto pare, come è impilare il mazzo bloccando, ad esempio, le loro vie di fuga con barriere saline purificate o usando rivelatori elettromagnetici per dire quando si sono teletrasportati in un'altra parte del campo.
Ma anche la caccia ai fantasmi è un affare, e i giocatori non possono semplicemente piazzare trappole volenti o nolenti senza preoccuparsi del budget. I Gate Keepers devono assicurarsi che il ricavo da un determinato caso realizzi effettivamente un profitto per l'azienda. Nel mezzo di tutto ciò, devono evitare di fare troppi danni collaterali, poiché ogni tavolo distrutto o radio colpito da un'oscillazione ribelle di un tubo di ferro santificato esce dal bilancio del caso.
È un'esecuzione davvero interessante dell'idea, anche se visivamente, non è poi così interessante, assomiglia un po 'a un gioco di strategia vintage, ma per alcune animazioni 3D di combattimento di livello PS1. Si potrebbe pensare che uno sviluppatore con la mente di trasformare il combattimento e la logistica di questo gioco nel suo gioco completo invece di legarlo a un romanzo visivo sarebbe davvero su qualcosa.
Un problema con il combattimento è che anche con un po 'di raffinatezza, strumenti e modifiche extra Concerti speciali all'alba , la strategia non si sente mai più coinvolta delle congetture, non molto più di un'intesa elaborata Corazzata in qualche modo. Per i giocatori più interessati al lato narrativo delle cose, le missioni di combattimento possono essere una distrazione eccessivamente difficile. E per impostazione predefinita, il alba le battaglie dello scenario tendono ad assumere una certa padronanza dei sistemi, per l'avvio.
In definitiva, Tokyo Twilight Ghost Hunters: concerti speciali dell'alba è più di Tokyo Twilight Ghost Hunters, nel bene e nel male. Le modifiche ai sistemi non sono sufficienti per alleviare un po 'la frustrazione dell'originale, ma per i giocatori che sono aperti all'esperienza (o che hanno apprezzato le cose la prima volta), c'è molto da apprezzare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)