review the sun night
Mi piace Laika
Laika era una cagna sovietica e la prima mutt nello spazio e in orbita attorno alla Terra. Laika non ha mai avuto intenzione di tornare. È morta durante la sua orbita, e rimane bruciata quando lo Sputnik 2 è rientrato nell'atmosfera terrestre e si è disintegrato.
O lei ...
Il sole di notte (PC)
Sviluppatore: Minicore Studios
Editore: Minicore Studios
Data di uscita: 4 febbraio 2014
Prezzo consigliato: $ 14,99
Il tempo è scaduto indietro , piccola. È sulla Terra ed è pronta a calciare un bottino sovietico. Solo ora, il suo tempo nello spazio le ha insegnato alcune cose. Vale a dire come essere parte robot e attaccare armi al suo corpo di cane cyborg per far esplodere la feccia sovietica nel campo di lavoro da cui provenivano. Bene, quindi il gioco dipinge la storia in modo leggermente diverso e con un tono molto più serio, ma questo è quello che mi è venuto in mente.
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La storia si svolge attraverso scene intere e note trovate nel gioco. C'è molto da prendere quando si leggono appunti, diari e registri personali sparsi letteralmente ovunque e può essere travolgente a volte. La trama diventa piuttosto intrigante, ma solo se il giocatore si dedica alla lettura di ogni piccola cosa che incontra. In caso contrario, verrà trovata poca o nessuna parvenza di trama.
Il gameplay prende la forma di un platform d'azione 2D. Quando si utilizza una tastiera e un mouse, il movimento viene mappato sui tasti WASD e il reticolo di sparo viene manovrato con il mouse. Laika inizia con la sua versione del Mega Buster che può essere caricata per colpi più grandi e ha energia infinita, anche se sparare troppo in successione lo farà surriscaldare.
Ha anche uno scudo, che assorbirà il danno in arrivo quando è attivo, tuttavia Laika non può sparare e ha il suo scudo allo stesso tempo. L'ultimo asso nella manica di Laika è la sua capacità di hackerare l'elettronica. In questo modo si attiva un 'minigioco' che consiste solo nel fermare una linea mobile all'interno di una determinata area, il che è abbastanza poco interessante e quasi sempre dolorosamente facile.
In effetti, poco interessante è un buon modo per riassumere il gameplay del gioco nel suo insieme. Non c'è nulla di intrinsecamente sbagliato con il gameplay in Il sole di notte , ma è così insipido. Niente ha davvero alcun peso ad esso; uccidendo i nemici, anche i boss si sentono vuoti, saltare in giro sembra rigido e le armi non hanno un vero impatto quando vengono sparate. Nonostante sia controllato dal giocatore, sembra che tutte le azioni sullo schermo siano molto separate e distanti.
Nel corso del suo viaggio, Laika raccoglierà altre armi a base di munizioni come un fucile, un raggio laser e una mitragliatrice. Tutte queste armi, oltre al suo scudo e alla stessa Laika, possono essere potenziate raccogliendo batterie Nano. Sono disponibili numerosi tipi di upgrade, che consentono a ciascun giocatore di adattare Laika al proprio stile di gioco. Ad esempio, mi sono ritrovato a usare raramente lo scudo, quindi ho aumentato la difesa, la velocità e poi sono andato offeso. Le Nano Batterie si trovano uccidendo i nemici e esplorando e sono posizionate in modo abbastanza efficiente da dare sempre al giocatore un buon senso di progressione personale.
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Parlando di esplorare, c'è abbondanza di esplorare Il sole di notte le mappe non lineari. Queste mappe lo sono spesso enorme e anche confuso. Poiché tutto è su un piano 2D, la mappa richiede un po 'di tempo per abituarsi. Mi ci è voluto molto tempo per capire come funzionava la schermata della mappa, e poi più tempo per effettivamente capire esso.
Dato che le mappe sono così grandi che usano solo piani 2D, è facile perdersi, anche con la mappa, poiché le stanze sulla mappa sono senza etichetta e spetta al giocatore ricordare dove si trovava. Fortunatamente, c'è una freccia di navigazione che indicherà il giocatore nella direzione corretta. Sfortunatamente, non è affidabile. Durante la prima vera missione, mi sono sentito sopraffatto e ho attivato la freccia di navigazione. Funzionava abbastanza bene per un po ', ma alla fine sempre mi ha portato a una porta chiusa a chiave. Ho ucciso tutti i nemici nella stanza, ho cercato una console o qualcosa da hackerare, ma non ho trovato nulla. Un'altra porta mi ha messo faccia a faccia con un nemico che mi ha ucciso subito, e la terza porta era un vicolo cieco.
Quello che ho finito per fare è stato ignorare completamente la freccia, prendendo una strada diversa prima nel livello, liberando i cattivi che mi hanno ucciso all'istante attraverso la seconda porta, e poi finalmente sono riuscito a passare attraverso quella porta più avanti nel livello quando lo stretto mi ha indicato nella direzione opposta. Il fatto è che credo che la freccia di navigazione indicherà sempre la più breve percorso possibile, anche se in realtà è impossibile da usare. L'ho fatto accadere alcune volte ed è incredibilmente frustrante. Obbliga il giocatore a fare affidamento sulla confusione di una mappa senza etichetta anziché sulla freccia di navigazione confusa e fuorviata, rendendo la navigazione piuttosto il lavoro ingrato. Ci sono anche momenti in cui la freccia di navigazione non funziona, intenzionalmente, costringendo il giocatore a cercare in alto e in basso uno o due oggetti con cui interagire per far avanzare la trama.
La morte può accadere rapidamente dentro Il sole di notte , a seconda di come il giocatore personalizza Laika. Alcuni colpi di alcuni nemici possono portare via un grosso pezzo di salute, costringendo il giocatore a essere molto vigile riguardo alla propria barra della salute. Le indicazioni per avere una salute pericolosamente bassa sono un effetto sonoro e una barra della salute lampeggiante. Questi non suonano troppo male, ma se stai suonando con il suono disattivato (ne parleremo più avanti), lascia la barra della salute già difficile da vedere come l'unica opzione. Sono morto parecchie volte semplicemente perché non avevo idea che la mia salute fosse così bassa o che un nemico mi avrebbe portato via un terzo della mia salute tutto in una volta.
Il gioco utilizza i punti di salvataggio, il che significa in realtà due cose: è impossibile salvare quando vuoi e morire significa ri-giocare parti del gioco che hai già giocato in precedenza. Ricordi quella parte della freccia di navigazione sbagliata? Ogni volta che sono morto dalla seconda porta o meno, ho dovuto ripetere circa 5-10 minuti di gioco solo per tornare a quella sezione. È una decisione di progettazione e non sono d'accordo con questo caso.
Se c'è qualcosa del genere Il sole di notte veramente unghie, è l'arte e l'animazione. È tutto disegnato a mano e sembra incredibile. Tutte le animazioni sono così fluide che è difficile non fermarsi a guardare. Anche il design nemico, quando non appartiene alla varietà umanoide, è eccezionale. I Cutscenes sembrano semplicemente superbo e combattere gli orsi e le tigri del cyborg sembra non invecchiare mai. L'arte scenica, tuttavia, è incostante. La maggior parte va bene, ma molte volte il terreno invalicabile è solo il nulla nero invece di essere ... qualsiasi cosa. Il sound design è un'altra storia, tuttavia. La musica e gli effetti sonori sono generici e ripetitivi, il che diventa una cacofonia durante le battaglie più grandi, senza che nessun suono o traccia si distingua (influenzandoti a spegnerlo a causa della noia).
Ci sono una manciata di bug presenti, anche se la maggior parte sono minori. I nemici avranno le animazioni della morte in loop in rare occasioni e gli effetti sonori possono diventare 'bloccati' e persistere su tutti gli schermi. Il gioco si è anche schiantato su di me tre volte in totale, il che mi ha costretto di nuovo a ripetere circa 10 minuti di gioco a causa dei punti di salvataggio limitati.
Il sole di notte viene fatturato come prima parte di una serie in tre parti. Anche se questo non è il più magnifico degli inizi, molti dei problemi che ho con esso può essere riparato. L'arte e la personalizzazione sono davvero i punti forti del gioco, quindi spero che gli studi Minicore possano portare il resto del pacchetto allo standard fissato da quegli elementi. Indipendentemente dai miei problemi con Il sole di notte , Non vedo l'ora di continuare il viaggio di Laika.