review medievil
Scheletro: morto e adorabile
Non ci sono abbastanza giochi sui perdenti. Crescendo ho davvero risuonato Lester l'Improbabile su SNES, che ha a che fare con un eroe sfortunato che alla fine ha imparato a diventare una leggenda (le sue animazioni sono cambiate e tutto!). MediEvil fu un altro progetto che si avventurò in quel territorio.
Il suo eroe, Sir Daniel Fortesque, fa schifo. Fu falsamente dichiarato un eroe dopo essere morto immediatamente prima ancora che iniziasse la battaglia contro il malvagio stregone Zarok. Fortunatamente il suo gioco di debutto non lo fa succhiare, e nemmeno il remake.
Medevil (PS4 (recensito su un PS4 pro))
Sviluppatore: Altro Ocean Emeryville
Editore: Sony
Rilasciato: 25 ottobre 2019
Prezzo consigliato: $ 29,99
Lo sviluppatore Altro Ocean Emeryville e l'editore Sony si sono impegnati a ricreare MediEvil design per mattone. A parte alcuni elementi visivi extra che dovevano esistere (perché quel livello di dettaglio non era possibile nell'originale) e alcune linee vocali extra, quasi tutto è lo stesso. Ciò include i posizionamenti dei nemici e degli oggetti, tutti i principali dialoghi, i ritmi della storia e così via. 'Pippo strisciante strisciante' non è un'estetica popolare in questi giorni e ne abbiamo bisogno di più.
Con questo in mente, se non ti è piaciuto MediEvil alcune generazioni fa, improvvisamente non ti piacerà ora. È una questione di filosofia, no? A volte un remake revisionerà completamente tutto in meglio ( Resident Evil 2 2019), a volte aggiungerà alcuni extra ma per lo più resterà vicino a casa ( Wind Waker HD ) e, in questo caso, è un remake shot-for-shot di un gioco del 1998.
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Per quanto ottuso come sembra, l'installazione è molto simile all'originale Destino . Puoi selezionare i livelli da una mappa lineare, che ha un'uscita estesa su un layout labirintico. Ci sono le chiavi che possono portarti in aree segrete e un calice da collezione in ogni livello; diversioni dal traguardo. MediEvil Le ragioni di esplorazione e sblocco basate sulla tradizione sono davvero ciò che mi ha spinto a completare il 100% durante l'era PlayStation. Avere ex (veri) campioni dare a Dan potenti doni e parlargli mentre lo guardi salire di livello come un eroe davanti ai tuoi occhi è magico, e un modo più naturale per implementare alcuni degli elementi di gioco di ruolo che la squadra stava chiaramente cercando .
Espandendosi un po 'su quella connessione, Daniel non è molto amato in questo universo. Zarok non solo lo odia, ma nella 'Hall of Heroes' - il principale hub simile a Valhalla, pieno di spiriti di figure reali più grandi della vita - una forza ultraterrena lo manca apertamente di rispetto, affermando che non è ancora degno di essere un eroe '(truffatore' è un termine usato). Perché lo avrebbero fregato su questo (quando non era davvero colpa sua se era elevato allo status di eroe) è oltre me! Ma adoro vederlo in pratica perché è degno di ridere.
Gran parte di esso regge, il che è una testimonianza dell'amore e della cura che sono stati inseriti in questa serie in primo luogo. La narrativa è in stile Disney e funziona ancora, il lavoro vocale è fantastico e i mondi reali sono realizzati in modo brillante e unici. Alcuni livelli sono semplici formalità, si incanalano in missioni secondarie opzionali o impostano altri setpieces più grandi. È strano, ma io lo scavo? Viviamo in un mondo in cui tanti giochi di ruolo d'azione sono estranei, pieni di pagine e pagine di abilità e punti mappa inutili da esplorare. Non stare ancora troppo comodo.
Questo non è un gioco d'azione tecnico, poiché la maggior parte delle risse operano a livello di hack e slash. Schiacciare il pulsante della spada oscilla in modo agitato, ma puoi anche usare un attacco carico rotante e bloccare con uno scudo. Quasi tutto ha un punto percentuale (dai club alle balestre) per discernere il suo uso finito. I Goblin possono rubare le tue armi, costringendoti a recuperarle in quel momento o lì o riacquistarle. C'è Un sacco del design vecchio stile hack-and-slash qui ( Ascia d'oro , in particolare) che era apprezzato allora e potrebbe essere un po 'troppo retrò per il pubblico moderno.
I boss vengono gestiti esattamente allo stesso modo, spesso con strategie di 'enorme punto debole', molte delle quali possono essere superate in meno di un minuto. Non tutto ha bisogno di un pulsante di scherma pesante iFrame e MediEvil lo dimostra. C'è una certa gioia a schivare naturalmente attraverso il movimento, sashaying tra le minacce. Inoltre non perdona. Prendere una pozione mentre sei pieno metterà in coda una pozione della risurrezione, Zelda stile e cadere da una scogliera utilizzerà una di quelle pozioni. Alcune concessioni hanno questo tipo di design.
Incidenti come morire istantaneamente quando ci si immerge anche in una piccola quantità d'acqua sembrano ancora gonfi, come fa la fotocamera a volte quando cerca di seguire Sir Dan in ambienti chiusi. Nel bene o nel male (meglio per me, come qualcuno che gli amori manipolare una telecamera in ogni momento con la mano di un artiglio), questo è un gioco in cui dovrai usare la levetta analogica giusta per spazzare la telecamera. Dan è molto libero quando lo controlla, il che va bene quando hai bisogno di sfrecciare in ambienti di grandi dimensioni ma non eccezionale quando MediEvil richiede una soluzione di puzzle concisa.
Dato che una copia fisica dell'originale MediEvil costa circa $ 30 in questi giorni, sborsare lo stesso prezzo per un remake per PS4 è un vero affare. Una nuova mano di vernice non può intrinsecamente risolvere tutti i problemi con l'originale, ma chiunque abbia una mente aperta per l'azione del platform mascotte kooky sarà piacevolmente sorpreso da MediEvil .
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)