review the division 2
Non così divisivo
Durante la mia avventura con The Division 2 , una cosa è rimasta ovvia: Massive Entertainment sa come lanciare uno sparatutto di successo a questo punto. Hanno avuto quasi 20 anni di pratica, ognuno dei quali è arrivato al culmine con quello inizialmente roccioso ma alla fine risolto Divisione .
All'inizio ero pensieroso sul fatto o meno The Division 2 Il mondo e i personaggi sarebbero stati in grado di attirarmi. Ma dopo che il sipario è stato disegnato sulla campagna principale e su alcuni dei giochi finali, sono più che convinto da tutto il resto.
Tom Clancy's The Division 2 (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Massive Entertainment
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 15 marzo 2018
Prezzo consigliato: $ 59,99
Anche se non c'è davvero un momento in cui The Division 2 si trascina di per sé, quando ho iniziato a salire le classifiche e ad affrontare le varie complessità, ha reso più facile continuare a giocare. Le armi diventano più varie e interessanti, le abilità iniziano ad aprirsi man mano che sblocchi di più e insegui varie build in tandem con i tuoi gruppi, quel genere di cose.
miglior recensione del software di sintesi vocale
La mia esitazione iniziale quando arrivò all'ambientazione D.C. si dissolse gradualmente una volta che altre missioni uniche sono apparse: in particolare alcuni dei pezzi più impressionanti come il Lincoln Memorial e l'Air and Space Museum, completi di una resa dei conti al planetario. The Division 2 L'impiallacciatura grintosa non è la cosa più glamour là fuori sulla carta, ma il complesso design della mappa brilla mentre tu e l'IA tentate di combaciarvi tatticamente.
Riprendere il monumento a Washington mentre un fulmine scoppiettante in sottofondo è un altro spettacolo interessante, ma assolutamente imperdibile, che mi ha colpito come qualcuno che trascorre molto tempo a Washington, sebbene ci sia stata l'opportunità di evidenziare alcuni degli aspetti più personali della regione, tra cui alcune delle splendide campagne della Virginia e del Maryland letteralmente nel cortile della DC - Massive colpisce principalmente tutto ciò di cui ha bisogno e offre dettagli nei luoghi più improbabili.
Massive Entertainment riesce a spingere un po 'l'involucro quando si tratta di ambienti fatiscenti, e inoltre non ha paura di diventare arcade di tanto in tanto. C'è una parte della campagna in cui sei rinchiuso in un obitorio con due hulk armati di mazza armata, il che rende un'esperienza tesa su difficoltà più elevate con una festa che cerca di non essere distrutta. Un altro clamoroso è un livello che culmina in un enorme scontro a fuoco con un personaggio boss che cerca di rompere il vetro per sopraffarti alla fine insieme alle sue truppe.
Tuttavia, le mie preoccupazioni riguardo alla narrativa stantia non sono mai state alleviate. I nemici, per la maggior parte, sono senza volto. L'inferno, persino la tua fazione, a cui viene data ancora più attenzione dei tuoi rivali, è a malapena memorabile. C'è un modo per incorporare l'agenzia nei tiratori di saccheggiatori per rendere il mondo ancora più coinvolgente (anche il protagonista silenzioso fa male) e vorrei che Massive prendesse appunti dal Grido lontano serie per ingrassare le ruote. La divisione potrei usare più cecchini della nonna è quello che sto dicendo; non aver paura di spingere oltre quando la narrativa si sta già raffreddando nel cestino.
Se la mancanza di una storia forte è una rottura per te, ci sono molte altre opzioni là fuori. Ma come qualcuno che interpreta quasi tutti gli sparatutto sul mercato, sono stato inevitabilmente attratto da quanto strettamente ferito The Division 2 davvero è. Quasi ogni arma si sente soddisfacente da impugnare e le abilità (che vanno dai droni alle torrette auto-sparanti per far rivivere le granate) sono abbastanza stravaganti da creare un gameplay apprezzabile momento per momento.
Durante i miei viaggi, ci sono stati più 'salvataggi dell'ultimo secondo' di quanti ne potessi contare e un sacco di momenti strazianti durante alcuni scontri a fuoco assassini. L'intelligenza artificiale nemica è reattiva e reattiva, spesso si muove per superare la squadra e strapparla a brandelli. Questo tipo di comportamento rende le Zone Oscure (un mix di PVP e PVE) ancora più interessanti, al punto che mi sono davvero preso la briga di fare regolarmente. L'unica attività che non mi interessa è il PVP, in quanto sembra per lo più improntato alla concentrazione sulla cooperazione (va bene con me).
The Division 2 beneficia anche di un lancio di sparatutto pulito, una rarità in questi giorni. A parte un giorno di crash e bug di abilità su PS4 (che sembrano essere stati corretti), la mia esperienza è stata fluida. C'è il raro 'bug di Rockstar Games' che è più assurdo della rottura del gioco, come quello qui sotto in cui un modello di personaggio nemico è rimasto bloccato all'interno di una barriera, o il tempo in cui qualcuno è volato a 50 piedi in aria, ma quelli sono facili da scrollare le spalle.
il gateway predefinito non è disponibile Windows 8
Quindi, endgame: l'ho giocato e sono impressionato. Dopo aver raggiunto l'attuale limite di livello 30 e l'ultimo Stronghold (dungeon) viene eliminato, viene visualizzata la fazione Black Tusk. È un'idea così geniale: l'equivalente occidentale di un 'ero il vero Fantasia finale capo che tira le corde per tutto il tempo 'tipo di mossa. Questi ragazzi sono cattivi, tecnologicamente avanzati ed essenzialmente La divisione la risposta a Metal Gear Solid , completo di cani da attacco robot. Mentre la maggior parte delle missioni di fine gioco sono posizioni rielaborate dalla campagna, un colpo di scena di Tusk ne altera alcune parti e consente una maggiore tensione con una maggiore difficoltà di spinta.
Aiuta il gioco finale Divisione 2 apre ancora più opportunità per le build, meglio illustrate con il concetto di specializzazione. Una volta che il Black Tusk si è inserito, puoi scegliere tra tre concetti di fine gioco: demolizionista, survivalista e tiratore scelto. Tutti e tre vengono con la loro super-arma che sei un po '... dotata, ed è sempre accessibile come quarta arma tenendo premuto il pulsante dell'ingranaggio di scambio invece di toccarlo o toccandolo due volte per la tua pistola alternativa o arma laterale rispettivamente.
Tutti e tre sono scambiabili e hanno i loro alberi delle abilità, a cui stai lavorando con i livelli di livello finali (che, a loro volta, ti fanno guadagnare anche un cambio casuale). Ancora una volta, c'è un vero senso di progressione qui mentre stai contemporaneamente sbloccando bottino migliore, modi per modificare la tua attrezzatura e alterare le tue abilità e ottimizzazione della specializzazione. Per il momento potresti ripetere i contenuti esistenti (fino all'arrivo del primo raid e del successivo DLC) ma non me ne sono ancora stancato. Testimoniare un'intera squadra piena di giocatori che stanno usando abilità completamente diverse in quello che è essenzialmente uno sparatutto tattico basato su una copertura è piuttosto la vista. Ha ancora quella sensazione semi-macinata, ma è coinvolgente nel senso che la macinatura non è mai un lavoro ingrato.
Più ho giocato The Division 2 , più aveva senso un punteggio più alto sulla nostra scala. Sarebbe un'affermazione insignificante se non fosse divertente giocare fino a quando non raggiungessi quell'apice decisivo; ma per fortuna lo è. Con la presente nomina The Division 2 per un premio BUG onorario (educa i tuoi voti) per il suo vasto aggiornamento sul retro del suo predecessore.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Endgame è stato testato con un punteggio di equipaggiamento di 315.)