enter wwe universe wwe smackdown vs
Le Superstar della WWE aumentano costantemente l'ante dentro e fuori dal ring. Che si tratti di attrezzature come tavoli, scale e sedie, stipulazioni come Hell in a Cell o hijink nel backstage come incidenti d'auto, i lottatori fanno del loro meglio per intrattenere e soddisfare i loro fan. Ma la spontaneità e la varietà della WWE sono difficili da ricreare in un videogioco; è difficile per THQ tenere il passo con le nuove Superstar e le partite.
Quest'anno, THQ sta alzando l'asticella. WWE SmackDown vs. Raw 2011 porta una serie di miglioramenti e aggiunte per cui i fan hanno chiesto a gran voce - e un'importante nuova modalità che non era una richiesta, ma cerca di trasformare il modo in cui le persone giocano al gioco.
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Sviluppatore: Yuke's
Editore: THQ
Da rilasciare:
26 ottobre 2010 (Nord America)
29 ottobre 2010 (Europa, Australia)
I fan di Svr piace giocare a tipi di partite esotiche - cose come partite di tavoli, scale e sedie o concorsi di Money in the Bank - ma quei tipi di gioco sono stati ostacolati da una mancanza di fisica realistica. Sbattere qualcuno su una scala non è mai stato più doloroso o efficace di farlo sul ring, e i tavoli si sono sempre rotti allo stesso modo. Ma quando la tua partita ha un oggetto particolare nel suo titolo, vuoi che quella cosa faccia una differenza significativa nel gameplay. A tal fine, lo sviluppatore Yuke's ha fornito SvR 2011 con un nuovo motore fisico che regola le interazioni tra lottatori e oggetti; ora, i lottatori reagiranno in modo diverso quando entrano in contatto con oggetti diversi.
Ciò significa che puoi fare cose folli SvR 2011 semplicemente non era possibile prima. In una demo del gameplay mostrata da THQ, Rey Mysterio ha appoggiato una scala sulle corde dall'esterno del ring e l'ha scavalcata come se fosse una rampa nel cerchio quadrato. E una volta che hai iniziato una mossa, puoi colpire un oggetto (come un tavolo) con la levetta sinistra - quando gli è stato chiesto di mettere in relazione la cosa più folle che avesse visto nel gioco, il direttore creativo Cory Ledesma ha raccontato una storia su qualcuno in piedi su una scala all'interno del ring e impilando un tavolo in cima a un altro tavolo fuori dal ring, e quindi sopraffando il suo avversario dalla parte superiore della scala attraverso entrambi i tavoli . Il nuovo sistema fisico non si estende alle interazioni tra lottatori, che sono ancora legati ad animazioni fisse, ma fa molto per rendere le cose più realistiche.
Yuke's ha anche rifatto l'Inferno in una partita di Cell, che era una semplice ombra del suo sé nella vita reale negli anni passati. La cella stessa non era grande quanto una cellula WWE di regolazione, lasciando solo una larghezza di una persona tra la cella e l'anello. Infine, il gioco ha la stessa cella che vedi in TV, che offre molto più spazio per cose come lanciare il tuo avversario nella cella o afferrare le armi da sotto il ring. E la cellula è un oggetto fisico: puoi bersagliarla come faresti con un tavolo e sbattere qualcuno attraverso la parete cellulare. Ovviamente, puoi anche arrampicarti e combattere in cima alla cella - e mandare il tuo avversario a schiantarsi contro il soffitto con, diciamo, un Chokeslam.
Ma senza dubbio il più grande cambiamento Svr è l'introduzione della modalità 'WWE Universe', una configurazione pervasiva che Ledesma ha descritto come 'modalità carriera (e) modalità mostra tutte legate in una sola'. Nei giochi sportivi, selezionando 'mostra' dal menu principale puoi giocare a giochi fatti e che alla fine non hanno alcun significato una volta completati. L'universo cambia tutto questo. Crea automaticamente un calendario WWE (con eventi Raw, SmackDown e pay-per-view) per te: il menu principale ha un ticker Universo in basso che mostra i concorsi programmati per lo spettacolo di quella notte e in base alle partite della mostra tu giochi, l'Universo formerà rivalità e organizzerà partite future.
L'universo genera dinamicamente tutto questo contenuto senza che tu debba alzare un dito o mai passare a una modalità di carriera separata. Include tutte le cinture WWE e le classifiche del campionato per loro - quando vinci e perdi, le classifiche cambiano e Superstars si farà strada verso la classifica dei contendenti n. 1. (Le difese del titolo vengono salvate per i PPV.) Il gioco 'si adatta a come giochi', ha spiegato Ledesma e offre un'esperienza completamente personalizzabile.
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Non sei obbligato a giocare nulla del gioco: se, ad esempio, ti viene presentato un incontro John Cena-Randy Orton e non ti piace Cena, puoi sostituirlo con chiunque desideri. Hai anche il potere di riorganizzare le classifiche del campionato, posizionando la tua Superstar creata in cima. Nel menu My WWE, hai la possibilità di mettere Superstar in diversi spettacoli, trasformare una Superstar da una faccia a un tallone e cambiare gli alleati e i nemici di una persona. (L'universo forma anche squadre / alleanze di tag in base alle partite che giochi - se metti ripetutamente The Miz accanto a The Big Show, lo riconoscerà.)
Le scene dinamiche dell'Universo rifletteranno anche quelle alleanze. Ad esempio, THQ ha avuto Sheamus in lotta con Randy Orton, dove John Cena era alleato di Orton. Sheamus saltò Orton durante la sua introduzione sul ring, e più tardi, dopo che Sheamus aveva appuntato Orton e stava per colpirlo con una sedia, Cena corse fuori per difendere il suo amico - e Sheamus indietreggiò. Il ticker del menu ti aggiornerà sullo stato delle relazioni, dicendo cose del tipo: 'La rivalità di Sheamus e Randy Orton è peggiorata'. Se vuoi giocare partite di esibizioni senza conseguenze per l'Universo, puoi semplicemente fare clic con la levetta destra nel menu principale per spegnerlo. Ma se tutto questo funziona come pubblicizzato, non vedo uno scenario in cui vorresti mai farlo.
THQ ha impiegato molto tempo a implementare l'Universo, ma ciò non significa che abbiano lasciato intatta la modalità carriera autonoma, Road to WrestleMania. Il viaggio di tre mesi verso il più grande evento annuale di PPV è un'esperienza molto più aperta - THQ ha riportato l'area del backstage free-roaming che era in WWE SmackDown! Ecco il dolore . È un mondo vivente in cui puoi interagire con Superstars e Divas e ramificare la tua storia. Una mini-mappa mostra il layout dell'area, che comprende spogliatoi, uffici, una sala di addestramento (dove è possibile aggiornare gli attributi della tua Superstar) e una stanza verde.
L'area del backstage è come un microcosmo di una città in un gioco open world: incontrerai altre personalità del wrestling, che saranno nel mezzo delle loro stesse attività. Potresti entrare in contatto con Randy Orton mentre gira un promo, o vederlo al telefono con Stephanie McMahon (dal momento che tutto avviene in tempo reale, sarai in grado di ascoltare la conversazione dall'altra parte visitando l'ufficio di Stephanie). Il gioco ti consente di interrompere chiunque altro e anche le persone si avvicineranno a te. Mentre THQ interpretava il ruolo di Cena, Randy Orton si avvicinò a lui e osò Cena di colpirlo. Puoi decidere di prendere l'esca o essere l'uomo migliore; la decisione invierà la tua storia in diverse direzioni. Ho notato che la sincronizzazione labiale non era nemmeno vicina nella maggior parte dei casi, ma questa è una preoccupazione minore.
Dato che la zona del backstage è, ovviamente, collegata all'area dell'anello, puoi persino correre laggiù e causare il caos. THQ ci ha dato un esempio di Chris Jericho che corre lungo la rampa e fugge con la cintura del titolo durante una partita. Un hub per smartphone unifica l'esperienza, con accesso a e-mail, telefonate, impostazioni e lo stato dei tuoi oggetti sbloccabili. Un utile sbloccabile che THQ ha messo in mostra era una macchina del tempo, che ti consente di rivedere le scene precedenti della storia e tornare alle decisioni di ramificazione in modo da poterle riprodurre dall'altra parte senza riavviare la modalità. Sembra davvero che nella modalità ci sia molto più da fare che mai.
I fan apprezzano molto le suite di creazione e THQ le ha perfezionate e ampliate SvR 2011 . Lo scorso anno la funzione WWE Community Creations, che ha permesso ai giocatori di condividere le loro Superstar create, è stata un grande successo con oltre dieci milioni di download. Per fortuna, ora puoi modificare l'outfit o spostare il set di qualsiasi wrestler scaricato e l'interfaccia di creazione semplificata rende le cose 'molto più facili da fare'. I punti degli attributi sono illimitati, quindi la tua Superstar creata può essere valutata più alta di chiunque altro nel gioco.
Nel suo terzo anno, Create-A-Finisher offre la possibilità di creare mosse finali dall'angolo, dalla parte anteriore e dalla cima. È possibile mettere insieme fino a dieci animazioni (da una selezione di oltre 500) e regolare la velocità, la rotazione e l'intervallo di ciascun passaggio (la distanza percorsa dalla stazione di finitura). Sono stato in grado di creare un finisher piuttosto brutto in meno di cinque minuti - ho fatto sedere il ragazzo sulla seconda corda, quindi l'ho portato fino alla cima, da dove l'ho sovrapposto al tappetino. Quest'anno puoi creare fino a 130 diversi finitori, quindi vai in città.
THQ ha anche una solida configurazione online quest'anno. Il problema principale nel tenere il passo con la follia della WWE è che il contenuto su disco del gioco è bloccato alcune settimane prima della spedizione; ora THQ sarà in grado di farlo più facilmente con una lista 'aggressiva' di contenuti scaricabili. Ad esempio, Sheamus ha fatto irruzione sulla scena WWE lo scorso autunno e ha avuto una rapida ascesa verso l'alto; non era nemmeno nel gioco dell'anno scorso, ma apparirà sulla copertina europea di SvR 2011 . Il piano di quest'anno è di mantenere aggiornato il gioco con un flusso costante di DLC: Ledesma non ha confermato di per sé gli aggiornamenti del roster, ma ha detto che possiamo aspettarci che altri wrestler vengano venduti attraverso il WWE Store in-game.
Ledesma ha promesso che THQ ha ridotto il ritardo che ha afflitto le versioni precedenti del gioco e WWE Community Creations è migliore di quanto non fosse l'anno scorso. Naturalmente, l'intero componente online di SvR 2011 sarà nascosto dietro un pass online; se acquisti il gioco utilizzato (o lo noleggi o lo prendi in prestito da un amico), dovrai utilizzare $ 10 per utilizzare le funzionalità online del gioco.
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Con SvR 2011 , THQ sembra fare un lavoro molto migliore nel rispondere ai reclami e alle richieste dei fan. La sola modalità Universo sembra fantastica, e quasi tutto il resto ha ricevuto almeno un po 'di attenzione. Un programma di rilascio annuale non sembra danneggiare questa iterazione della serie - questo potrebbe essere il migliore Svr gioco ancora.