review super street fighter iv
Non si può negare che il rilascio di Street Fighter IV ravvivato la scena del combattimento. Mentre i fan di combattenti dedicati stavano ancora giocando ai loro giochi preferiti (e per lo più vecchi), il genere dei combattimenti in realtà non stava ricevendo molta attenzione da parte del pubblico generale dei giochi. Da Street Fighter IV , c'è stato un enorme aumento sia nel numero di aziende che realizzano giochi di combattimento, sia nel numero di giocatori interessati ai combattenti.
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Ora, poco più di un anno dopo SFIV La versione iniziale della console, Capcom sta per essere lanciata Super Street Fighter IV. È Super un guadagno troppo presto per il successo del gioco precedente o un gradito upgrade della serie? Fai il salto per scoprirlo.
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( rivisto) )
Sviluppatore: Dimps / Capcom
Editore: Capcom
Data di uscita: 27 aprile 2010
Prezzo consigliato: $ 39,99
Risparmierò a tutti il dolore di leggere alcuni paragrafi generici su cosa combattente di strada è perché suppongo che a questo punto chiunque sia anche leggermente interessato ai giochi di combattimento abbia familiarità con la serie. Se, per qualche motivo, non ne hai mai sentito parlare combattente di strada o se ti sei perso la barca alla quarta puntata del gioco, torna indietro e leggi la recensione di Nick su Street Fighter IV .
Tutti raggiunti?
Super Street Fighter IV è praticamente tutto ciò che sai dall'originale SFIV , ma con una serie di miglioramenti, modifiche all'equilibrio e nuovi personaggi. Cominciamo con i nuovi personaggi.
In tutto, ci sono dieci nuovi personaggi; otto dovrebbero essere familiari ai fan di combattente di strada serie. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody e T. Hawk sono tutti tornati in azione, e sono uniti da due combattenti completamente nuovi: Juri, un esperto di Tae Kwon Do che lavora per SIN, e Hakan, un lottatore di petrolio con alcune delle mosse più ridicole mai viste in a combattente di strada gioco. Tutti e dieci i personaggi, dal mio tempo di gioco con loro, sembrano essere scelte valide per il combattimento, anche se alcuni sicuramente prenderanno più pratica da padroneggiare di altri.
È difficile descrivere gli stili di gioco dei nuovi personaggi, in parte perché hai davvero bisogno di metterli le mani per comprenderne appieno le sfumature, e in parte perché il gioco è così nuovo che tutti stanno ancora scoprendo nuovi punti di forza e di debolezza. Tutti i personaggi di ritorno giocano ragionevolmente in modo simile alle loro precedenti incarnazioni. Sono stati tutti attentamente modificati e bilanciati per adattarsi Street Fighter IV Il sistema di combattimento, ma per la maggior parte, sembrano e si sentono davvero simili ai modi in cui hanno sempre giocato. Se hai giocato a questi personaggi nei giochi precedenti, probabilmente non ti ci vorrà molto tempo per abituarti al modo in cui giocano Super .
Per quanto riguarda i due nuovi personaggi, Juri sembra essere un personaggio che si appoggia abbastanza pesantemente all'offesa - la maggior parte delle persone online l'ha giocata in modo piuttosto aggressivo, perché sembra mancare di una serie di diverse opzioni difensive. Hakan è un grappler, ma il meccanico dell'olio aggiunge una svolta interessante. Deve costantemente versare olio su se stesso, il che lo lascia brevemente vulnerabile; tuttavia, essere oliato aumenta notevolmente la sua velocità e portata. La sua mossa scorrevole gli permette sia di schivare le palle di fuoco che di coprire rapidamente la distanza, permettendogli di avvicinarsi in un periodo di tempo relativamente breve. Juri e Hakan portano stili di combattimento unici al combattente di strada mondo, e mi aspetto che siano entrambi personaggi relativamente popolari una volta che il gioco sarà ufficialmente rilasciato.
Capcom stava chiaramente ascoltando la comunità durante lo sviluppo Super , perché sono state risolte alcune delle mie più grandi lamentele dal gioco originale. Ogni personaggio è sbloccato, quindi non devi preoccuparti di superare il gioco. La maggior parte dei colori, insulti, titoli e icone possono essere semplicemente sbloccati usando i personaggi in modalità Arcade o contro le battaglie, anche se alcuni non possono essere raggiunti senza completare la modalità di prova di ogni personaggio.
I maggiori miglioramenti che saranno immediatamente visibili sono nelle modalità multiplayer online. Invece di limitarti ad avere partite classificate e per giocatore, ora hai la possibilità di giocare una partita classificata, una modalità di battaglia senza fine o una battaglia di squadra. Le partite classificate funzionano ancora come prima, anche se il sistema di punti è leggermente cambiato. Esistono ancora punti giocatore e punti battaglia, ma laddove i punti giocatore misurano la tua abilità complessiva come giocatore, i punti battaglia sono specifici del personaggio. Entrambi i valori cambiano ogni volta che vinci o perdi una partita, ma possono essere utili per mostrarti quanto è bravo qualcuno con il personaggio che sta giocando. Se ti imbatti in un Fei Long con 1000 PP e 0 BP, significa che non hanno mai giocato a Fei Long prima, oppure sono veramente male con lui. Man mano che la tua battaglia indica un cambio di personaggio, la tua classe di battaglia (una lettera assegnata per mostrare la tua abilità) aumenta o diminuisce, dandoti un'altra misura visiva dell'abilità di un giocatore con personaggi specifici.
La battaglia senza fine è la nuova 'partita del giocatore' di Super , ma questa volta è un'esperienza molto più social. Infinite lobby di battaglia possono contenere fino a otto giocatori, così tu o i tuoi amici potete saltare e, a turno, prendervi a calci a vicenda. Solo due combattenti possono giocare contemporaneamente, ma tutti gli altri nella hall sono in grado di assistere alla partita. Il vincitore rimane, il perdente viene urtato in fondo alla lobby e la persona in fila continua a sfidare il vincitore precedente. Con una hall completa di otto persone, aspettati di fare molte attese mentre guardi le partite. Con 4-6 persone, tuttavia, il tempo di attesa non sembra così lungo ed è bello poter giocare con un gruppo completo di amici.
La battaglia di squadra è esattamente come sembra. Puoi giocare a 2v2, 3v3 o 4v4 e devi semplicemente impostare il tuo ordine e combattere. Se un giocatore viene eliminato, la persona successiva nell'ordine di battaglia va a combattere e la prima squadra a cui tutti i membri vengono sconfitti perde.
Tutte le modalità di battaglia online ora dispongono della selezione di personaggi nascosti, e questa è una delle mie modifiche preferite che hanno apportato. Non dovrai più giocare contro avversari che siedono lì e si rifiutano di scegliere un combattente fino a quando non hai fatto la loro selezione in modo che possano scegliere il loro 'counter' - devi scegliere sia il tuo personaggio che il suo ultra prima di vedere le scelte del tuo avversario.
Anche la modalità sfida ha subito una revisione. Time Attack e Survival sono spariti e sono stati sostituiti con la possibilità di giocare le fasi dei bonus barile e auto ogni volta che lo desideri. La stessa modalità di prova sembra leggermente più robusta rispetto a prima: ci sono 24 sfide individuali per ogni personaggio. Mentre iniziano in modo molto semplice, avendo semplicemente mosse speciali e ultras, si spostano rapidamente in combo target, collegamenti e modi per combinare supers e ultras insieme. È utile, ma sarebbe bello se ci fossero più indicazioni sulla tempistica dei collegamenti e dei crossover. Se stai imparando un nuovo personaggio, la modalità di prova sarà sicuramente utile, ma probabilmente dovrai rivolgerti a Internet per leggere FAQ e discussioni se vuoi davvero diventare competitivo.
I video sono anche un ottimo modo per raccogliere suggerimenti e strategie per il tuo personaggio preferito, e Super Street Fighter IV li sta rendendo molto più facili da trovare con l'aggiunta di un canale di riproduzione. Vincendo due combattimenti di fila contro persone della tua classe di battaglia o superiore, attivi la modalità di caricamento replay. Quando questa modalità è attiva, hai la possibilità di salvare la partita come replay, se combatti contro qualcuno che ha anche il replay upload attivo. Supponendo che tu ottenga due persone con il replay upload l'una contro l'altra, il vincitore del combattimento ha la possibilità di caricare la battaglia sul canale replay.
L'unica cosa che manca a questo punto è la modalità Torneo, che non sarà disponibile immediatamente. La modalità Torneo sta ottenendo un importante aggiornamento e presenterà un sistema di parentesi reale da quattro a otto giocatori, con la possibilità per tutti di assistere alle partite e commentarle attraverso la chat vocale in modo che tutti i giocatori possano ascoltare. Come la modalità Championship per Street Fighter IV , La modalità Torneo sarà DLC gratuito e dovrebbe essere rilasciata il 15 giugno. È bello che sia di nuovo gratuito e capisco che il ritardo è dovuto alle nuove caratteristiche e funzionalità, ma sarebbe stato bello avere il primo giorno.
Nel canale di riproduzione, puoi guardare tutti i video che hai salvato tu stesso, nonché i video caricati da altre persone. I personaggi sono raggruppati in sotto-canali - Alfa personaggi, personaggi originali, Turbo & timido personaggi, nuovi personaggi e boss. Sfortunatamente, non puoi scegliere di guardare le partite che coinvolgono personaggi specifici, devi selezionare tra i canali secondari sopra menzionati. I replay vengono riprodotti costantemente, con circa 10 secondi tra ogni video replay selezionato dal computer, quindi non dovrai aspettare molto a lungo. Come strumento per aiutarti a imparare il tuo personaggio preferito, trarrebbe davvero beneficio da un'opzione di selezione specifica per il personaggio.
L'ultima cosa importante di cui parlare è l'equilibrio e i cambiamenti del gameplay. Non c'è praticamente alcun modo di discutere di tutti i modi in cui hanno modificato ogni singolo personaggio, ma nel complesso sembra che tutte le modifiche siano state apportate per rendere i personaggi più competitivi e combattere più da vicino. Dan non sarà ancora un personaggio di alto livello, ma sono disposto a indovinare che sia con i nuovi personaggi che con queste modifiche, ti imbatterai in una selezione più diversificata di personaggi nelle partite online invece di giocare contro gli stessi giocatori Sagat / Balrog / Ryu ancora e ancora.
Tutti i personaggi ora hanno due Ultras, entrambi molto diversi tra loro, che ti danno più opzioni su come giochi il tuo personaggio. Mentre sospetto che alcuni personaggi avranno un Ultra che è quasi sempre scelto su un altro, per lo più aggiungono una buona varietà, in particolare per i personaggi del gioco precedente che avevano Ultras che erano praticamente senza valore.
L'altro grande cambiamento che si è verificato è che, ad eccezione di Dhalsim, il danno è stato ridotto su tutta la linea per tutti gli altri personaggi. Quando questo è stato annunciato sul blog di Capcom Unity ero piuttosto scettico, ma vederlo in pratica mi ha cambiato idea. Le partite ora durano più a lungo, poiché fare un errore non significa perdere metà della tua barra della vita (a meno che tu non venga colpito con un Ultra). Questo ti dà l'opportunità di imparare dai tuoi errori, fare dei rimbalzi fantastici e nel complesso il cambiamento sorprendentemente rende i combattimenti molto più intensi. Una buona parte delle mie partite si è conclusa con me e il mio avversario fino al nostro ultimo 10 o 15 percento di vita, qualcosa che sento accadere relativamente raramente nell'originale.
Certo, non sono un giocatore del torneo, ma a mio avviso praticamente ogni modifica apportata migliora il gioco. I nuovi personaggi sono fantastici, soprattutto mentre le persone stavano iniziando ad annoiarsi con i personaggi esistenti. I personaggi esistenti sono stati ottimizzati ed equilibrati, il che significa che i personaggi che prima non avresti mai voluto interpretare potrebbero essere scelte praticabili ora. Tutte le modifiche multiplayer hanno semplificato l'esperienza, rendendo più facile giocare con i tuoi amici e dandoti più possibilità di combattere. Le modifiche al gameplay rendono possibili battaglie più ravvicinate ed emozionanti. L'unica cosa che manca davvero a questo punto è la modalità torneo, che sappiamo verrà presto.
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Capcom avrebbe potuto facilmente addebitare $ 59,99 per questo, e lo avrei comprato in un secondo. A $ 39,99, è un affare folle. Qualunque combattente di strada i fan, anche quelli che hanno smesso di suonare l'originale e sono passati, dovrebbero raccogliere Super . Se ti sei perso Street Fighter IV ma sono interessati ai giochi di combattimento, Super è un acquisto eccellente anche per te. Personalmente, lo considero Street Fighter IV essere uno dei migliori giochi di combattimento che abbiamo visto da molto tempo, e Super Street Fighter IV non fa altro che migliorarlo. Compra questo gioco.
Punteggio: 9.5 - Superbo ( I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo. )