review slashdash
Porta i tuoi amici ... o altro
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SlashDash per prima cosa ho attirato la mia attenzione su PAX East, dove mi ha assorbito facilmente una buona parte del mio tempo nello showroom. Inoltre, sono abbastanza sicuro che Dylan Sprouse stesse lavorando allo stand. O forse era Cole? Immagino che avrebbe potuto essere entrambi, come il Trappola per genitori .
Comunque, da allora non ho prestato molta attenzione al signor Sprouse SlashDash era troppo intenso per distogliere lo sguardo, anche solo per un momento. È un gioco di lavoro di squadra, pensiero veloce e giochi mentali. Assicurati solo di portare quattro persone a giocare.
SlashDash (Xbox One)
Sviluppatore: Nevernaut Games
Editore: Nevernaut Games
Prezzo consigliato: $ 9,99
Rilasciato: 17 luglio 2015
SlashDash è un gioco multiplayer locale. Non esiste una modalità per un giocatore, nessun robot, nessuna sfida, niente. Se non ci sono almeno due giocatori, è impossibile giocare in qualsiasi modalità. Volevo solo renderlo perfettamente chiaro prima che qualcuno leggesse ulteriormente.
Utilizza un semplice schema di controllo, ma ciò non lo rende un gioco semplice. I giocatori possono tagliare con la spada, eseguire un piccolo teletrasporto in avanti o lanciare un'arma in avanti. Colpire un nemico con un'arma lanciata come un kunai li stordirà per un breve momento di tempo, ma tagliandoli li ucciderà, costringendoli a rigenerarsi. I giocatori impiegano meno di un singolo round di gioco per comprendere appieno i controlli, ma la sensazione di padronanza è ancora molto lontana.
La più grande stranezza è che i giocatori non possono tagliare e muovere contemporaneamente. Può sembrare un non-problema, ma in un gioco frenetico come SlashDash , fa la differenza. Obbliga i giocatori a pensare davvero ai loro attacchi, perché un singolo attacco mancato potrebbe essere la differenza tra vittoria e sconfitta. Tutti si muovono alla stessa velocità predefinita, quindi manca un attacco e sosta è una grande battuta d'arresto.
Sono disponibili quattro modalità: Cattura bandiera, Assassinio, Deathrace e Mirror Match. Capture the Flag (CTF) è facilmente la migliore modalità disponibile. Non si discosta molto da ciò che i giocatori si aspetterebbero da una variante CTF. È solo 2v2 e un giocatore deve afferrare la bandiera dell'avversario e riportarla alla propria base per segnare un punto. Il giocatore che porta la bandiera è rallentato, ma il suo compagno di squadra può tagliarli e dare loro una spinta in più di velocità. È incredibilmente importante padroneggiare questa abilità e costringe i giocatori a pensare a quale mossa sarebbe meglio: potenziare il tuo portatore di bandiera, difenderli o attaccare l'avversario che ha la tua bandiera.
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Oltre a battere semplicemente un avversario, i giochi mentali sono una parte enorme del CTF. C'è una quantità ingannevolmente grande di opzioni in qualsiasi momento, indipendentemente dal ruolo che un giocatore sta svolgendo. Ovviamente, tutto ciò che accade con gli amici nelle vicinanze o sullo stesso divano è ciò che scatena davvero l'eccitazione SlashDash .
L'assassinio dà a ogni squadra uno Shogun da proteggere. Lo Shogun seguirà ciecamente un giocatore e tagliando il tuo Shogun lo farà correre verso il tuo compagno di squadra. È importante sapere che lo Shogun verrà eseguito in a retta al tuo compagno di squadra e volontà essere catturato da qualsiasi pezzo di ambiente che si frappone. Di questi tempi è difficile trovare un buon Shogun.
La variante di Shogun è interessante, ma non tende a fornire la stessa quantità di eccitazione del CTF. Avere lo Shogun generalmente costringe il giocatore a fuggire, e queste partite possono facilmente trasformarsi in partite molto difensive di entrambe le squadre.
Deathrace è un modo elegante per dire Deathmatch, con una leggera modifica della formula. Questa è una modalità free-for-all in cui ogni giocatore ha una barra che si riempie finché sono vivi. Se un giocatore viene stordito o ucciso, la barra viene rallentata. Vince il primo giocatore a riempire la barra. Il leader ha un anello intorno a loro per indicare che sono i primi, ma è davvero difficile vederlo quanto . La barra che si riempie per ogni giocatore è un cerchio nel mezzo del palco e rende quasi impossibile vedere quanto i giocatori sono vicini l'uno all'altro.
Mirror Match è il peggiore del gruppo. In questa modalità, ogni giocatore riceve cinque ninja da controllare, ognuno dei quali agisce contemporaneamente. È possibile separarli utilizzando l'ambiente, ma questa modalità è fondamentalmente solo caos. Non ci sarebbe molto di sbagliato in questo, tranne per il fatto che il frame rate diminuisce fortemente durante il gioco, anche con solo due persone. Ho anche avuto il crash del gioco su di me in questa modalità. Se non ha difficoltà a correre, Mirror Match potrebbe essere una distrazione caotica dalle altre modalità, ma così com'è, è ingiocabile.
Esistono nove mappe e ognuna di esse è piuttosto unica l'una dall'altra. Una mappa è fatta di ghiaccio con meno attrito, mentre un'altra ha punte che si alzano dal terreno e che uccideranno chiunque vi calpesta. La conoscenza delle mappe è un'abilità importante, dal momento che è fondamentale sapere cosa i ninja possono e non possono teletrasportarsi. Essere inseguiti da un avversario e non riuscire a teletrasportarsi su un vuoto perché era troppo lontano può portare ad alcune morti veloci.
Nuove armi da lancio possono essere sbloccate, apparentemente attraverso le partite giocate. Questo non è mai stato chiarito, ma considerando tutto ciò che ho fatto è giocare partite, penso che sia sicuro dire che giocare più partite sblocca più armi da lancio. È un peccato, però, perché ci saranno persone che scaricano il gioco per giocare con gli amici e hanno solo una singola arma da lancio, la Kunai, da usare. Ci vuole anche del tempo di gioco decente per sbloccarli, il che sembra controintuitivo al design del gioco nel suo insieme.
Le diverse armi hanno tutti effetti molto diversi e si adattano a diversi stili di gioco. La bomba fumogena, ad esempio, crea un grande soffio di fumo attorno al ninja, rendendoli impossibili da vedere per un momento (attenzione: NON usare in Mirror Match, per amore del frame rate). Il Veleno Kunai, d'altra parte, stordisce per un tempo molto breve, ma impedisce al nemico di teletrasportarsi per un breve periodo. Giocare con le armi da lancio è un'esplosione, una volta sbloccate tutte.
Un grosso problema è il pulsante di rivincita. L'opzione di rivincita riavvia la partita, ma ogni giocatore torna al Kunai per un'arma da lancio, indipendentemente da ciò che ha scelto. Inizialmente va bene, poiché è l'unica arma sbloccata, ma quando le persone iniziano a selezionare armi diverse, il pulsante diventa inutile.
Nonostante la grafica incredibilmente raffinata con un vero omaggio alla cultura giapponese, c'è un sacco di singhiozzi di gioco, dopo aver giocato e tornare al menu principale, l'opzione 'Istruzioni' diventa invisibile. È ancora lì, solo invisibile fino a quando il giocatore lo seleziona. La selezione della rivincita dopo aver scelto 'Casuale' per il livello porta i giocatori allo stesso livello, anziché a uno nuovo casuale. Ho riscontrato blocchi più volte, anche al di fuori di Mirror Match. E dopo una partita, le opzioni per la rivincita, la selezione della modalità e la selezione della fase possono bloccare le statistiche di un giocatore se colpiscono accidentalmente un pulsante troppo presto, cosa comune quando la fine di una partita è intensa.
Io amo davvero SlashDash , ma solo quando si gioca con quattro persone. Attualmente, ci sono molte imperfezioni sul prodotto nel suo insieme, la maggior parte delle quali sembrano svarianti sviste. Inoltre, non c'è molto da fare per le persone che non hanno regolarmente amici a casa per giocare ai giochi multiplayer. Senza opzioni per giocatore singolo e anche per due giocatori poco brillanti, SlashDash esiste per un certo tipo di giocatore. Spero che tutti i bug possano essere corretti, perché giocare a Capture the Flag con tre amici è facilmente una delle migliori esperienze multiplayer locali in circolazione.
in scrum che è responsabile di non fornire requisiti complessi in tempo
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)